Tabela wyników
Każda gra zręcznościowa posiada wbudowaną tabelę wyników, która śledzi osiągnięcia graczy. Tabela wyników aktualizuje się automatycznie w miarę ukończenia gry przez graczy.
Co pokazuje tabela wyników
Tabela wyników wyświetla ranking graczy wraz z następującymi informacjami dla każdego wpisu:
- Nazwa — nazwa wyświetlana, którą gracz wprowadził przed rozpoczęciem gry.
- Wynik — liczba poprawnych odpowiedzi (np. 4/4).
- Czas — czas potrzebny do ukończenia gry (np. 00:09).
- Próby — ile razy gracz zagrał w grę.
Najlepsi gracze są wyróżnieni ikonami korony. Gracze są klasyfikowani najpierw według wyniku, a następnie według szybkości jako kryterium rozstrzygające — więc jeśli dwóch graczy uzyskało wynik 10/10, szybszy z nich zajmuje wyższą pozycję.

Wyświetlanie tabeli wyników
Po ukończeniu gry gracze mogą zobaczyć tabelę wyników, która pokazuje ich pozycję wśród wszystkich graczy. Jako twórca możesz wyświetlić tabelę wyników w dowolnym momencie w widoku edycji gry.
Ustawienia widoczności tabeli wyników
Domyślnie tabela wyników jest widoczna dla wszystkich graczy. Możesz to zmienić w ustawieniach gry:
- Wszyscy gracze (domyślnie) — wszyscy gracze mogą zobaczyć pełną tabelę wyników i swoje miejsce w rankingu.
- Tylko twórca — tylko Ty (twórca gry) możesz zobaczyć tabelę wyników. Gracze nadal będą widzieć swoje wyniki po zakończeniu gry, ale nie będą widzieć, jak wypadają na tle innych.
Aby zmienić widoczność tabeli wyników, otwórz grę w trybie edycji i znajdź ustawienia tabeli wyników.
Próby
Gracze mogą grać w grę tyle razy, ile chcą. Liczba prób, które będą miały wpływ na ich wynik w tabeli wyników, jest ustawiona w sekcji „Próby z wynikiem” w ustawieniach. Po osiągnięciu maksymalnej liczby prób gracze mogą nadal grać, ale ich wyniki nie będą się liczyć.
Obecne ograniczenia
Tabela wyników jest obecnie jedyną dostępną dla twórców funkcją analityczną. Nie ma podziału na pytania (np. które pytania były najczęściej pomijane), raportów wyników poszczególnych uczniów ani możliwości eksportowania danych z tabeli wyników. Jesteśmy świadomi tych braków i być może dodamy te funkcje w przyszłości.