Metsikud mängud mängusaalis (beetaversioon)
Frissítve eile – Collin Palmer általWildcard on uus viis Arcade’is mänge luua. Malli valimise asemel kirjelda lihtsas keeles, millist mängu soovid, ja Arcade’i tehisintellekt loob täiesti kohandatud mängu algusest peale, oma välimuse, reeglite ja mängumehaanikaga.
Wildcardi mängu alustamine
Wildcard ei ole tavalises mängutüüpide loendis. Selle juurde pääseb kahel viisil:
- Loomislehelt: otsi ekraani allosast bännerit Tutvu Wildcardiga ja klõpsa Proovi.
- Otse: mine aadressile arcade.padlet.com/wildcard.
Wildcardi esmakordsel avamisel selgitab lühike sissejuhatus, kuidas see töötab, ja näitab mõnda näidismängu. Saad selle igal ajal uuesti avada, klõpsates märgise BETA kõrval oleval nupul ?.

Mängu kirjeldamine
Kirjuta tekstikasti soovitud mängu kirjeldus. Mida rohkem Wildcardile räägid, seda sarnasem tuleb mäng sinu ettekujutusele. Hea kirjeldus käsitleb teemat, seda, mida mängijad tegelikult teevad, ning soovitud mänguteemat või ootamatut nüanssi. Näiteks: „Mäng, kus mängijad panevad taime või looma elutsükli etapid õigesse järjekorda. Lisa sekka üks liik, kelle elutsükkel tavapärasest erineb.”
Ei tea, kust alustada? Klõpsa ühel tekstikasti kohal olevatest näidisteemadest, näiteks Koha väärtus või Positiivsed ja negatiivsed arvud. Näidiskirjeldus ja sellele vastav klassiaste lisatakse automaatselt ning saad neid seejärel muuta.
Vali klassiaste, et mäng sobiks sinu õpilastele. Valikus on lasteaiast kuni 12. klassi ja kõrghariduseni ning lisaks Mis tahes klassiaste.
Mängu loomine enda materjali põhjal
Kas soovid luua mängu töölehe, lugemismaterjali või video põhjal, mida juba kasutad? Dokumendi, näiteks PDF-faili lisamiseks klõpsa Lisa fail või veebisaidi või video lingi kleepimiseks Lisa link. Wildcard loeb sinu materjali läbi ja kasutab seda mängus.
Mängu loomine
Loomise alustamiseks klõpsa Järgmine. Erinevalt mallipõhistest mängudest ei ole siin mänguideede etappi – loomine algab kohe.
Wildcardi mängude loomine võtab üle viie minuti. Sa ei pea lehel ootama. Võid lahkuda ja hiljem tagasi tulla; kui mäng on valmis, leiad selle jaotisest Minu mängud.

Mängimine ja jagamine
Jaga Wildcardi mängu nagu iga teist Arcade’i mängu: klõpsa Jaga, et link kopeerida, QR-kood kuvada või printida, rakendusse saata või manustamiskood kopeerida. Lisateavet leiad juhendist Arcade’i mängude jagamine ja mängimine.
Mängijad sisestavad oma nime mängu ülaosas olevale ribale ja alustavad seejärel mängimist mängu enda avakuvalt. Igal Wildcardi mängul on just selle mängu jaoks loodud juhtelemendid ja ekraanid.
Wildcardi mängudel on samad tööriistad nagu teistelgi mängudel:
- Edetabel: tulemused ja ajad kuvatakse mängu edetabelis.
- Reaalajas tegevus: vaata reaalajas tegevuse abil, kes mängib.
- Lukustamine: klõpsa pealkirja kõrval oleval tabaluku ikoonil, et mäng lukustada, kuni oled valmis mängijatel alustada laskma. Lukustamise ajal näevad mängijad teadet Pidustused pole veel alanud. Kui mängu lukust avad, avaneb see kõigile samal ajal.

- Mängukorrad: kui piirad, mitu korda iga mängija saab mängida, näevad limiidi täis saanud mängijad teadet, näiteks Oled kõik 3 katset ära kasutanud.
Lukustamine ega katsete limiidi täitumine ei katkesta käimasolevat vooru. Mängijad saavad alustatud vooru lõpuni mängida.
Wildcardi mängu muutmine
Klõpsa enda loodud Wildcardi mängu ülaosas Muuda. Wildcardi mänge muudetakse vahekaardil Vestlus. Kirjuta väljale Taotle muudatusi, mida soovid muuta, näiteks „tee hilisemad tasemed raskemaks” või „kasuta suuremaid nuppe”, ja Wildcard muudab mängu vastavalt. Iga muudatus salvestatakse vestluses uue versioonina.
Enamiku muudatuste korral säilivad edetabelis olemasolevad tulemused. Kui muudatus mõjutab mängu punktiarvestust, näiteks punktiskaalat või raskusastet, ei lähe varasemate versioonide tulemused enam uue versiooni arvestusse.
Vahekaardil Seaded on samad edetabeli ja reaalajas tegevuse valikud nagu teistes Arcade’i mängudes.

Kasutuspiirangud
Wildcard on praegu tasuta ja sellel on nädalane krediidilimiit. Nii mängude loomine kui ka muutmine kasutab krediite ning suuremate mängude loomine ja muutmine kulutab rohkem krediite kui väiksemate puhul.
- Krediitide lähtestamine: igal pühapäeval keskööl Vaikse ookeani aja järgi. Wildcard kuvab lähtestamise aja sinu ajavööndis.
- Kasutuse kontrollimine: enamasti sa kasutust ei näe. Kui limiit hakkab täis saama, kuvab Wildcard protsendina, kui palju selle nädala krediitidest oled kasutanud. Hõljuta kursorit selle kohal, et näha, millal krediidid lähtestatakse.
- Limiidi täitumine: näed teadet Nädalane krediidilimiit on täis ning uusi mänge luua ega muuta ei saa enne krediitide lähtestamist. Juba käimasolev loomine või muutmine viiakse lõpule ning mängijad saavad sinu mänge edasi mängida.
Võime limiiti tulevikus muuta.
Nõuanded parima tulemuse saavutamiseks
- Kirjelda, mida mängijad teevad, mitte ainult teemat. „Murrud” annab tehisintellektile väga vähe lähteinfot. „Mängijad lõikavad lasti võrdseteks osadeks, et see laevale laadida” annab mängumehaanika, mille ümber mängu luua.
- Kasuta enda materjali. Lisa lugemismaterjal, tööleht või video, mida sinu klass juba kasutab, et mäng lähtuks sinu sisust.
- Mängi enne jagamist läbi. Wildcardi mängud luuakse iga kord algusest peale, seega mängi need korra läbi ja veendu, et kõik töötab nii, nagu soovid.
- Taotle korraga üht muudatust. Kui miski pole pärast loomist õige, annab vestluses esitatud konkreetne soov (näiteks „3. taseme taimer on liiga lühike”) parema tulemuse kui kogu mängu uuesti tegemise palumine.
Praegused piirangud
Ülevaated pole Wildcardi mängude jaoks veel saadaval, kuid need on peagi tulemas.
