Mängutüübid
Arcade pakub seitset mallipõhist mänguvormingut, Surprise Me valikut ja täielikult kohandatavat mängurežiimi. Iga mängutüüp toetab edetabelit, mis põhineb õigete vastuste ja lõpetamise kiirusel.
Mitme valikuvõimalusega
Klassikaline viktoriini formaat. Mängijad vastavad nummerdatud küsimustele, valides vastusevariantidest A/B/C/D. Küsimused võivad sisaldada lugemiskatkeid, millele järgnevad arusaamisülesanded. Kõik küsimused kuvatakse ühel keritaval lehel ja mängijad klõpsavad nupule „Esita”, kui nad on valmis.
Sobib kõige paremini: arusaamise kontrollimiseks, lugemistekstide ja faktide meenutamiseks, testide ettevalmistamiseks.

Sobitamine
Mängijad näevad ekraani ülaosas märgistatud lahtreid ja allosas illustreeritud kaarte. Igal kaardil on AI-genereeritud pilt ja termin. Mängijad lohistavad kaardid oma käest õigesse lahtrisse, et sobitada terminid nende määratluste või kirjeldustega.
Sobib kõige paremini: sõnavara ja mõisted, põhjus ja tagajärg, kontseptide paarispanek.

Flash-kaardid
Digitaalsed õppekaardid õppimiseks. Igal kaardil on esi- ja tagakülg – tavaliselt on ühel küljel termin ja teisel küljel määratlus, pilt või selgitus. Mängijad liiguvad kaardipakis lehekülgede numbrite abil. Mõned flashcards sisaldavad häälduse või jutustuse helifaili. Flashcards'i punktisüsteem põhineb lõpetamisel, seega reastatakse mängijad edetabelis kiiruse järgi.
Sobib kõige paremini: sõnavara, mõisted, olulised faktid, õppimise kordamine.

Mälukaardid
Numereeritud plaatide raster, mida mängijad pööravad, et avada all olevad pildid. Eesmärk on leida kõik sobivad paarid. Mängijad pööravad korraga kaks plaati – kui need sobivad, jäävad plaadid avatuks. Kui ei, pööravad nad need tagasi.
Sobib kõige paremini: visuaalne seostamine, sõnavara ja piltide paaride moodustamine, nooremad õppijad.

Sorteerimine
Mängijad liigitavad esemed, lohistades tekstikaardid märgistatud kategooriate kasti. Näiteks loomade sorteerimine kategooriatesse „imetajad”, „roomajad” ja „linnud” või lugude katkendite sorteerimine narratiivse vaatepunkti järgi.
Sobib kõige paremini: klassifitseerimiseks, kategooriatesse jagamiseks, võrdlemiseks ja vastandamiseks, kontseptide rühmitamiseks.

Järjestamine
Mängijad järjestavad sündmused, sammud või esemed õigesse numbrilisse järjekorda. Pesad on märgistatud järjestusnumbrite ja kuupäeva või aasta märgistega. Kaartidel on nii tekst kui ka pildid, mõnedel on ka helimängu ikoonid kuulmisõppe jaoks.
Sobib kõige paremini: ajaloolised ajajooned, protsessi etapid, lugude järjestamine, põhjus-tagajärg ahelad.

Täida tühik
Interaktiivne töölehe stiilis mäng. Lauseid või võrrandeid kuvatakse tühjade kohtadega, kuhu tuleb sisestada võtmesõnad või väärtused. Vastuste žetoonid kuvatakse ekraani allosas ja mängijad lohistavad õiged žetoonid tühjadesse kohtadesse.
Sobib kõige paremini: lause lõpetamine, matemaatilised võrrandid, grammatika harjutused, sõnavara kontekstis.
