Padlet Arcade mängutüübid
Arcade pakub seitset mallipõhist mänguvormingut, valikut „Üllata mind” ja täielikult kohandatavat mängurežiimi. Iga mängutüüp toetab edetabelit, mis põhineb õigete vastuste ja lõpetamise kiirusel.
Valikvastustega
Klassikaline viktoriinivorming. Mängijad vastavad nummerdatud küsimustele, valides vastusevariantide A/B/C/D hulgast. Küsimused võivad sisaldada lugemiskatkeid, millele järgnevad arusaamisülesanded. Kõik küsimused kuvatakse ühel keritaval lehel ja mängijad klõpsavad nuppu „Esita”, kui nad on valmis.

Sobitamine
Mängijad näevad ekraani ülaosas märgistatud lahtreid ja allosas illustreeritud kaarte. Igal kaardil on AI-genereeritud pilt ja termin. Mängijad lohistavad kaardid oma käest õigesse lahtrisse, et sobitada terminid nende määratluste või kirjeldustega.

Flash-kaardid
Digitaalsed õppekaardid õppimiseks. Igal kaardil on esi- ja tagakülg – tavaliselt on ühel küljel termin ja teisel küljel määratlus, pilt või selgitus. Mängijad navigeerivad kaardipakis lehekülgede numbrite abil. Mõned flashcards sisaldavad häälduse või jutustuse helifaili. Flashcards'i punktisüsteem põhineb lõpetamisel, seega reastatakse mängijad edetabelis kiiruse järgi.

Mälukaardid
Numbriga kaetud ruudustik, mille kaarti mängijad pööravad, et avada all olevad pildid. Eesmärk on leida kõik sobivad paarid. Mängijad pööravad korraga kaks kaarti – kui need sobivad, jäävad kaardid avatuks. Kui ei, pööravad nad need tagasi.

Sorteerimine
Mängijad liigitavad esemed, lohistades tekstikaardid märgistatud kategooriate kasti. Näiteks loomade sorteerimine kategooriatesse „imetajad”, „roomajad” ja „linnud” või lugude katkendite sorteerimine narratiivse vaatepunkti järgi.

Järjestamine
Mängijad järjestavad sündmused, sammud või esemed õigesse numbrilisse järjekorda. Pesad on märgistatud järjestusnumbrite ja kuupäeva või aasta märgistega. Kaartidel on nii tekst kui ka pildid, mõnedel on ka helimängu ikoonid kuulmisõppe jaoks.

Täida tühik
Interaktiivne töölehe stiilis mäng. Lauseid või võrrandeid kuvatakse tühjade kohtadega, kuhu tuleb sisestada võtmesõnad või väärtused. Vastuste žetoonid kuvatakse ekraani allosas ja mängijad lohistavad õiged žetoonid tühjadesse kohtadesse.
