Arkaadimängude jagamine ja mängimine
Uuendatud eelmine nädal kasutaja Rana Wilds pooltIga Arcade-mäng saab unikaalse lingi ja QR-koodi, mida saad jagada õpilaste, kolleegide või kellega iganes. Siin on kirjeldatud, kuidas jagamine ja mängimine toimivad.
Mängu jagamine
Klõpsake mis tahes mängu ülaosas asuvat nuppu „Jaga”, et avada mängu jagamise paneel. See koosneb neljast osast:
- Link: Igal mängul on otsene URL-aadress (nt arcade.padlet.com/game/abc123). Klõpsake nuppu „Kopeeri”, et kleepida see vestlusesse, e-kirja, õpihaldussüsteemi või mujale. Lingi all on QR-kood, mida mängijad saavad skaneerida nutitelefoniga või tahvelarvutiga, et minna otse mängu. Kasutage nuppu „Laadi lahti”, et kuvada seda täisekraanil, nuppu „Prindi”, et seda välja printida, või nuppu „Lae alla”, et pilti salvestada.
- Rakendused: Jaga ühe klõpsuga, et lisada Padletisse, saata e-postiga, jagada Google Classroomis, Microsoft Teamsis, WhatsAppis, X / Twitteris, Facebookis või Remindis.
- Eksport: Klõpsa „Eksporti PDF-iks“, et laadida mäng alla PDF-failina, mis on mugav trükkimiseks või offline-harjutamiseks.
- Sisestamine: klõpsake „Kopeeri sisestuskood“ ja kleepige see oma veebisaidile, blogisse või õpihaldussüsteemi (LMS), et mängida mängu otse sellel lehel.

Mida mängijad näevad ja mida nad ei näe
Kui keegi avab teie mängu lingi, suunatakse ta otse mängukeskkonda. Mängijad ei näe teie algset ülesannet, vestlusajalugu ega redigeerimisliidest. Teie sisu loomise protsess on privaatne ja mängijad näevad ainult valmis mängu.
Mängu lukustamine
Võite mängu igal ajal lukustada, klõpsates ülemisel ribal mängu pealkirja kõrval asuvat tabaluku ikooni. Kui mäng on lukustatud, näevad lingi avavad mängijad avakuva, kus mängimisnupu asemel on halliks muudetud nupp „Lukustatud” ja sõnum „Mängu looja on selle mängu lukustanud”. Keegi ei saa mängida, kuni te seda lukust lahti ei tee.
Lukustamine on mugav ajastamiseks: jagage link enne tundi, kui mäng on lukustatud, ja avage see siis, kui olete valmis, et kõik saaksid mängida. Link ei muutu kunagi, seega pole vaja seda uuesti jagada. Lisateavet leiate artiklist „Mängu lukustamine“.

Mängija kogemus
Siin on kirjeldatud, mis juhtub, kui keegi avab mängu lingi.
- Sisesta nimi
Enne mängimist sisestab iga mängija kuvatava nime.

- Mängi mängu
Pärast nime sisestamist näevad mängijad animeeritud nuppu „Mängi”. Selle klõpsamine käivitab täisekraanilise mängu. Mängukeskkonnas on teemakohased visuaalid ja taustad, mis sobivad teemaga.
Mänguviisid varieeruvad mängu tüübi järgi: kaartide lohistamine mängus „Matching“, plaatide pööramine mängus „Memory Tiles“, vastuste valimine mängus „Multiple Choice“, vastuste kirjutamine mängus „Short Answer“ jne.

- Esita ja vaata tulemusi
Kui mängijad on valmis, klõpsavad nad nupule „Esita”, et oma vastuseid kontrollida. Mõned mängutüübid kontrollivad vastuseid juba mängu käigus; näiteks lühivastuste mängus saavad mängijad tagasisidet pärast iga küsimust. Lõpus näevad mängijad oma punktisummat (õigete vastuste arvu) ja läbimise aega.
Kuidas punktide arvestamine toimib
Punktide arvestamine on ühesugune kõigi mängumallide puhul:
- Punktisumma põhineb õigete vastuste arvul (nt 7/10 õiget vastust).
- Kiirus on otsustav tegur. Kui kaks mängijat saavad mõlemad 10/10, on kõrgemal kohal see, kes lõpetas kiiremini.
See punktide arvestamise loogika kehtib kõigi mängumallide puhul, sealhulgas ka „Flashcards” puhul.

