Arkaadimängude jagamine ja mängimine
Uuendatud 4 päeva eest kasutaja Rana Wilds pooltIga Arcade-mäng saab unikaalse lingi ja QR-koodi, mida saad jagada õpilaste, kolleegide või kellega iganes. Siin on kirjeldatud, kuidas jagamine ja mängimine toimivad.
Mängu jagamine
Kui mäng on valmis, saate seda jagada mitmel erineval viisil:
- Link — Igal mängul on otsene URL-aadress (nt arcade.padlet.com/game/abc123), mille saate kopeerida ja kleepida vestlusesse, e-kirja, õpihaldussüsteemi (LMS) või muusse soovitud vormingusse.
- QR-kood — Igal mängul on ka QR-kood, mida mängijad saavad oma telefoni või tahvelarvutiga skaneerida, et kohe mängu siseneda.
- Rakendused — Pärast nupule „Jaga” klõpsamist vali erinevate rakenduste hulgast (nt e-post, Facebook, Microsoft Teams jne), et oma loomingut jagada.
- Sisseehitatud kood – kopeerige „Jaga” paneelis olev sisseehitatud kood, et lisada see välisele veebisaidile.
Klõpsake mis tahes mängu ülaosas asuvat nuppu „Jaga”, et avada kõik jagamisvõimalused.

Mida mängijad näevad ja mida nad ei näe
Kui keegi avab teie mängu lingi, suunatakse ta otse mängukeskkonda. Mängijad ei näe teie algset ülesannet, vestlusajalugu ega redigeerimisliidest. Teie sisu loomise protsess on privaatne – mängijad näevad ainult valmis mängu.
Mängu lukustamine
Võid mängu igal ajal lukustada, klõpsates ülemisel ribal mängu pealkirja kõrval olevat tabaluku ikooni. Kui mäng on lukustatud, näevad lingi avavad mängijad avakuva, kus mängimisnupu asemel on halliks muudetud nupp „Lukustatud“ ja sõnum „Mängu looja on selle mängu lukustanud“. Keegi ei saa mängida, kuni sa seda lukust lahti ei tee.
Lukustamine on mugav ajastamiseks: jagage link enne tundi, kui mäng on lukustatud, ja avage see siis, kui olete valmis, et kõik saaksid mängida. Link ei muutu kunagi, seega pole vaja seda uuesti jagada. Täpsema teabe saamiseks vaadake artiklit „Mängu lukustamine“.

Mängija kogemus
Siin on kirjeldatud, mis juhtub, kui keegi avab mängu lingi.
- Sisesta nimi
Enne mängimist sisestab iga mängija kuvatava nime.

- Mängi mängu
Pärast nime sisestamist näevad mängijad animeeritud nuppu „Mängi”. Selle klõpsamine käivitab täisekraanilise mängu. Mängukeskkonnas on teemakohased visuaalid ja taustad, mis sobivad teemaga.
Mänguviis sõltub mängu tüübist – kaartide lohistamine mängus „Matching“, plaatide pööramine mängus „Memory“, vastuste valimine mängus „Multiple Choice“ jne.

- Esita vastused ja vaata tulemusi
Kui mängijad on valmis, klõpsavad nad nuppu „Esita”, et oma vastuseid kontrollida. Nad näevad oma punktisummat (õigete vastuste arvu) ja lõpetamise aega.

Kuidas punktide arvestamine toimib
Punktide arvestamine on kõigi mängutüüpide puhul ühesugune:
- Punktisumma põhineb õigete vastuste arvul (nt 7/10 õiget vastust).
- Kiirus on otsustav tegur. Kui kaks mängijat saavad mõlemad 10/10, on kõrgemal kohal see, kes lõpetas kiiremini.
See punktide arvestamise loogika kehtib kõikide mängutüüpide puhul, sealhulgas ka „Flashcards“ puhul.

