Arcade-mängu lukustamine ja lukustuse tühistamine

Collin Palmer profiilipiltUuendatud üleeile kasutaja Collin Palmer poolt

Iga Arcade-mängu saab lukustada, nii et keegi ei saa seda mängida, kuni sa selle uuesti avad. Lukustamine on kasulik, kui soovid täpselt kontrollida, millal õpilased mängivad: hoia mäng lukustatuna kuni tunni alguseni või lukusta see, kui aeg on otsas. Mängu link jääb samaks, seega ei pea sa midagi uuesti jagama.

Kuidas mängu lukustada

Ava mäng ja klõpsa ülemisel ribal mängu pealkirja kõrval olevat tabaluku ikooni. Mäng lukustub kohe kõigi mängijate jaoks.

Mida mängijad näevad

Mängijad, kes avavad lukustatud mängu, jõuavad tavapärasele algusekraanile, kus on mängu pealkiri ja juhised, kuid nupp „Mängi” on asendatud halliks muudetud nupuga „Lukustatud”. Mängijad ei saa mängu alustada, kui see on lukustatud, ja neil pole vaja midagi teha; kui sa mängu lukust lahti teed, ilmub nupp „Mängi” uuesti.

Mida näed loojana

Kui vaatad oma lukustatud mängu, näed sama „Lukustatud” nuppu koos sõnumiga ja lingiga „Lukustuse eemaldamine kohe”.

Lukustamine mõjutab ainult mängimist. Kõik muu seoses mänguga toimib teie jaoks endiselt:

  • Redigeerimine: saad avada menüü „Redigeeri“ ja muuta küsimusi, seadeid või pealkirja ka siis, kui mäng on lukustatud.
  • Statistika: teie mängu statistika jääb kättesaadavaks.
  • Jagamine: jagamispaneel töötab endiselt, seega saad jagada lingi või QR-koodi eelnevalt ja avada mängu, kui oled valmis.

Mäng jääb lukustatuks, kuni te selle lukust lahti teete, isegi kui sulgete vahekaardi või logite välja.

Mängu lukustuse avamine

Klõpsake mängu pealkirja kõrval olevat lukukujulist ikooni või klõpsake nupu „Lukustatud“ all olevat nuppu „Lukustuse avamine kohe“. Nupp „Mängi“ ilmub kohe tagasi ja mängijad saavad mängu alustada.

Nõuanded parimate tulemuste saavutamiseks

Jagage esmalt, avage mäng alles siis, kui olete valmis. Võite saata lingi või QR-koodi välja juba siis, kui mäng on lukustatud. Õpilased jõuavad algusekraanile ja sisestavad oma nimed ning hetkel, kui mängu avate, saavad kõik vajutada nuppu „Mängi”. See toimib hästi kogu klassi jaoks „valmis, paigal, start” stiilis.

Lukusta mäng, et keelata uued mängukorrad. Kui kõik õpilased on mänginud või tund on lõppenud, lukusta mäng, et olla kindel, et uusi mängukordi ei toimu.

Praegused piirangud

Lukustamist või avamist ei ole võimalik eelnevalt ajastada; lukustamine ja avamine toimuvad käsitsi. Lukustatud mängudel ei kuvata ka lukustusmärki rubriigis „Minu mängud”, seega peate mängu avama, et kontrollida, kas see on lukustatud. Need on asjad, mida võime tulevikus parandada.

Kas see artikkel oli abiks?

Seotud artiklid