Ustvarjanje arkadne igre
Updated pred 7 urami by Rana WildsUstvarjanje igre v Arcade poteka v treh korakih: opišite vsebino, izberite vrsto igre in jo sestavite. Igre na podlagi predlog so pripravljene v približno minuti. Igre z nadomestnimi znaki, ki jih umetna inteligenca sestavi od začetka, trajajo več kot pet minut.
Korak 1: Opišite svojo igro
Začnite tako, da obiščete arcade.padlet.com in izberete eno od treh metod vnosa.
Vnesite temo
Najenostavnejši način za začetek. Kliknite na »Vnesite temo« in v tekstovno polje vpišite učni cilj, temo ali opis. To je lahko kratko, le nekaj besed, ali podrobno, kot celoten odstavek.

Naložite datoteko
Naložite dokument ali sliko, ki vsebuje vsebino, ki jo želite spremeniti v igro. Podprte vrste datotek so PDF, DOCX, JPG in PNG. Datoteko lahko povlečete in spustite, poiščete na računalniku ali uvozite iz Google Drive.

Dodajte povezavo
Kliknite na »Dodaj povezavo«, da vnesete URL spletne strani ali videoposnetka na YouTube. Arcade bo samodejno izluščil vsebino in jo uporabil kot osnovo za vašo igro.

Izberite stopnjo izobraževanja
Zraven polja za vnos besedila izberite razred. Na voljo so možnosti od vrtca do 12. razreda in visokošolskega izobraževanja, pa tudi »Kateri koli razred«, če ne želite ciljati na določen razred. Umetna inteligenca to uporabi za prilagoditev zahtevnosti in besednjaka ustvarjene igre.
Preden lahko nadaljujete, morate izbrati razred. Arcade si vašo izbiro zapomni, tako da bo naslednjič že vnesena.
Korak 2: Izberite vrsto igre
Ko opišete svojo vsebino, izberete, kakšno igro želite ustvariti. Na voljo je enajst možnosti:
- Preseneti me: Pustite, da umetna inteligenca izbere najboljšo vrsto igre (ali vrste iger) za vašo vsebino
- Izbirni vprašalnik: Tradicionalni kviz z odgovori A/B/C/D
- Iskanje besed: Poiščite besede, skrite v mreži črk
- Križanka: rešite navodila po vrstici in stolpcu v križanki
- Kratek odgovor: Vnesite ali izgovorite odgovor iz spomina
- Ujemanje: povleci kartice k ustreznim opredelitvam
- Razvrščanje: Razvrsti predmete v označene košare
- Zaporedje: Razporedi dogodke ali korake v pravilnem vrstnem redu
- Kartice: Prevrni kartice za učenje dejstev in izrazov
- Izpolnjevanje vrzeli: povlecite žetone z odgovori v prazna mesta
- Kocke za spomin: Preobračajte kocke, da najdete ujemajoče se pare
Za podrobnejši pregled posameznih vrst iger si oglejte vrste arkadnih iger.

Korak 3: Izberite eno od idej za igre
Nato vam umetna inteligenca predstavi nekaj možnosti za igro, ki jo bo ustvarila. Kliknite »Ustvari« na tisto, ki se vam zdi najboljša. Če nobena od njih ni povsem prava, lahko predlog uredite in ga ponovno ustvarite.
- Ustvari: Dokončajte igro in jo takoj naredite igljivo.
- Uredi: Odpri stranski pogovorni pas, da pred izdelavo spremeniš predlog umetne inteligence (npr. »naredi vprašanja težja« ali »dodaj več možnosti odgovorov«). Tukaj lahko k vsakemu vprašanju ali odgovoru dodaš tudi svojo sliko. Klikni ikono slike, nato pa vpiši ključno besedo, da dobiš predlagane slike, ali pa naloži svojo. To je priročno za povezovanje portreta z zgodovinskim vprašanjem ali diagrama z znanstvenim izrazom, tako da mlajši bralci poleg besedila dobijo tudi vizualni kontekst.



Ko kliknete »Izdelaj«, bo ustvarjanje igre trajalo približno minuto. Nato je igra pripravljena za igranje in deljenje.
Nasveti za najboljše rezultate
- Bodite natančni pri izbiri tem. »Fotosinteza« bo delovala, vendar bo »Svetlobno odvisne in svetlobno neodvisne reakcije fotosinteze za biologijo 10. razreda« ustvarila bolj osredotočeno in kakovostnejšo igro.
- Prilagodite vrsto igre vaši vsebini. Besednjak in definicije odlično delujejo v igrah »Ujemanje«, »Kartice« ali »Križanka«. Zgodovinski dogodki so kot nalašč za »Zaporedje«. Naloge razvrščanja so idealne za »Razvrščanje«. Izbirna vprašanja so primerna za vprašanja o razumevanju, »Kratek odgovor« pa je odličen, kadar želite, da se učenci spomnijo odgovora, namesto da ga prepoznajo. Če niste prepričani, uporabite možnost »Preseneti me« in pustite, da odloči umetna inteligenca.
- Uporabite razredno stopnjo za nadzor težavnosti. Ista tema, ustvarjena za 3. razred v primerjavi z 10. razredom, bo ustvarila zelo različna vprašanja in besedišče. To uporabite za diferenciacijo med učenci.
- Iterirajte z urejanjem. Ni treba, da je že pri prvem poskusu vse popolno. Uporabite gumb za urejanje, da se pogovorite z umetno inteligenco in izpopolnite svojo igro, preden jo ustvarite. Urejate lahko tudi po ustvarjanju z uporabo funkcije »chat-to-edit«.
- Želite novo različico, ne da bi spremenili izvirnik? Namesto tega igro predelajte. Oglejte si »Predelajte ali kopirajte igro Arcade«.
