Vrste arkadnih iger
Updated prejšnji teden by Collin PalmerArcade ponuja osem predlog za igre, možnost »Preseneti me« ter popolnoma prilagodljiv način igranja. Vsak tip igre podpira lestvico najboljših rezultatov, ki temelji na pravilnih odgovorih in hitrosti reševanja.
Večkratna izbira
Klasična oblika kviza. Igralci odgovarjajo na oštevilčena vprašanja z izbiro med odgovori A/B/C/D. Vprašanja lahko vključujejo odlomke za branje, ki jim sledijo vprašanja za preverjanje razumevanja. Vsa vprašanja se prikažejo na eni strani, po kateri se lahko pomikate, igralci pa kliknejo »Pošlji«, ko so končali.

Ujemanje
Igralci vidijo niz označenih mest na vrhu zaslona in kup ilustriranih kartic na dnu. Vsaka kartica vsebuje sliko, ki jo je ustvarila umetna inteligenca, in izraz. Igralci kartice iz svojega kupa povlečejo na pravo mesto, da izrazi ujemajo z njihovimi opredelitvami ali opisi.

Kartice
Digitalne kartice za učenje. Vsaka kartica ima sprednjo in zadnjo stran – običajno je na eni strani izraz, na drugi pa opredelitev, slika ali pojasnilo. Igralci se po kompletu kartic premikajo s pomočjo gumbov za listanje. Nekatere kartice vključujejo avdio predvajanje za izgovorjavo ali pripoved. Točkovanje za kartice temelji na zaključku, zato so igralci na lestvici razvrščeni po hitrosti.

Spominske ploščice
Mreža oštevilčenih ploščic, ki jih igralci obračajo, da razkrijejo slike pod njimi. Cilj je najti vse ujemajoče se pare. Igralci obračajo po dve ploščici naenkrat – če se ujemata, ploščici ostanejo odkrite. Če se ne ujemata, ju ponovno obrnejo.

Razvrščanje
Igralci razvrščajo predmete tako, da kartice z besedilom povlečejo v označene košarice s kategorijami. Na primer, razvrščanje živali v »sesalce«, »plazilce« in »ptice« ali razvrščanje odlomkov zgodb po pripovednem vidiku.

Zaporedje
Igralci razvrstijo dogodke, korake ali predmete v pravilnem številčnem zaporedju. Mesta so označena s številkami zaporedja in lahko vključujejo oznake datuma ali leta. Kartice vsebujejo besedilo in slike, nekatere pa vključujejo ikone za predvajanje zvoka za slušno učenje.

Izpolni prazna mesta
Interaktivna igra v slogu delovnega lista. Stave ali enačbe so prikazane s praznimi mestami, kamor je treba vstaviti ključne besede ali vrednosti. Odgovori so prikazani na dnu zaslona, igralci pa pravilne odgovore povlečejo v prazna mesta.

Iskanje besed
Uganka s črkovno mrežo. Igralci iščejo niz besed, skritih po navpičnici, vodoravnici ali po diagonali v mreži, in izberejo vsako besedo tako, da jo povlečejo od prve do zadnje črke. Na stranskem panelu »Besede« so navedene vse besede, ki jih je treba najti, in tekoče število najdenih besed. Najdene besede so v mreži označene in prečrtane na seznamu.

Križanka
Križanka. Igralci berejo namige po vodoravni in navpični osi na stranskem panelu ter odgovore vnašajo v mrežo, pri čemer se črke samodejno pretvorijo v velike črke, kurzor pa se med tipkanjem premika po celicah. Ko je beseda vnesena, se fokus premakne na naslednji namig.
Mreža se samodejno razporedi na podlagi odgovorov, ki jih vnesete, zato spremembe potekajo z urejanjem odgovorov v zavihku Vsebina in ne s premikanjem celic.

