Een arcadespel maken
Actualizat 7 uur geleden de Rana WildsEen game maken in Arcade bestaat uit drie stappen: beschrijf je inhoud, kies een gametype en bouw de game. Games op basis van een sjabloon zijn in ongeveer een minuut klaar. Wildcard-games, die de AI helemaal zelf maakt, duren meer dan vijf minuten.
Stap 1: Beschrijf je game
Ga om te beginnen naar arcade.padlet.com en kies een van de drie invoermethoden.
Voer een onderwerp in
De eenvoudigste manier om aan de slag te gaan. Klik op Voer een onderwerp in en typ een leerdoel, onderwerp of beschrijving in het tekstveld. Dit kan zo kort zijn als een paar woorden, of zo uitgebreid als een volledige passage.

Upload een bestand
Upload een document of afbeelding met de inhoud die je in een game wilt omzetten. Ondersteunde bestandstypen zijn onder meer PDF, DOCX, JPG en PNG. Je kunt een bestand slepen en neerzetten, op je computer zoeken of importeren vanuit Google Drive.

Voeg een link toe
Klik op Voeg een link toe om een URL naar een website of YouTube-video te plakken. Arcade haalt de inhoud automatisch op en gebruikt die als basis voor je game.

Selecteer een leerjaar
Kies naast het tekstveld een leerjaar. De opties lopen van de kleuterschool tot en met klas 12 en het hoger onderwijs. Kies Elk leerjaar als je je niet op een specifiek leerjaar wilt richten. De AI gebruikt deze keuze om de complexiteit en woordenschat van de gegenereerde game aan te passen.
Je moet een leerjaar kiezen voordat je verder kunt. Arcade onthoudt je keuze, dus de volgende keer is die al ingevuld.
Stap 2: Kies een gametype
Zodra je de inhoud hebt beschreven, kies je welk soort game je wilt maken. Er zijn elf opties:
- Verras me: laat de AI de beste gametypen kiezen voor je inhoud
- Meerkeuze: traditionele quiz met antwoorden A/B/C/D
- Woordzoeker: zoek woordenschatwoorden die verstopt zitten in een letterrooster
- Kruiswoordraadsel: los de horizontale en verticale aanwijzingen op in een kruiswoordrooster
- Kort antwoord: typ of zeg het antwoord uit je hoofd
- Combineren: sleep kaarten naar de bijbehorende definities
- Sorteren: categoriseer items in vakken met labels
- Volgorde bepalen: zet gebeurtenissen of stappen in de juiste volgorde
- Flashcards: Flip kaarten om feiten en termen te leren
- Vul de lege plek in: sleep antwoordchips naar de lege plekken
- Geheugentegels: Flip tegels om bij elkaar horende paren te vinden
Bekijk Arcade-gametypen voor meer informatie over elk type.

Stap 3: Selecteer een van de game-ideeën
Vervolgens krijg je van de AI een paar opties voor de game die deze gaat maken. Klik op Bouwen bij de optie die je het beste lijkt. Als geen van de opties helemaal naar wens is, kun je de suggestie bewerken en de game opnieuw laten maken.
- Bouwen: rond de game af, zodat je die meteen kunt spelen.
- Bewerken: open de chatzijbalk om de suggestie van de AI aan te passen voordat je de game bouwt (bijvoorbeeld: 'maak de vragen moeilijker' of 'voeg meer antwoordmogelijkheden toe'). Je kunt hier ook je eigen afbeelding aan een vraag of antwoord toevoegen. Klik op het afbeeldingspictogram en typ vervolgens een trefwoord om voorgestelde afbeeldingen te bekijken, of upload je eigen afbeelding. Handig om een portret te combineren met een geschiedenisvraag, of een diagram met een wetenschappelijke term, zodat jongere lezers naast de tekst ook visuele context krijgen.



Zodra je op Bouwen klikt, duurt het ongeveer een minuut om je game te genereren. Daarna kun je de game spelen en delen.
Tips voor de beste resultaten
- Wees specifiek met onderwerpen. 'Fotosynthese' werkt prima, maar 'De lichtafhankelijke en lichtonafhankelijke reacties van fotosynthese voor biologie in klas 10' levert een gerichtere game van hogere kwaliteit op.
- Stem het gametype af op je inhoud. Woordenschat en definities lenen zich uitstekend voor Combineren, Flashcards of Kruiswoordraadsel. Historische gebeurtenissen passen goed bij Volgorde bepalen. Categorisatietaken zijn ideaal voor Sorteren. Meerkeuze werkt goed voor begripsvragen, en Kort antwoord is ideaal als je wilt dat leerlingen een antwoord uit hun geheugen ophalen in plaats van het herkennen. Weet je het niet zeker? Gebruik dan Verras me en laat de AI beslissen.
- Gebruik het leerjaar om de moeilijkheidsgraad te bepalen. Eenzelfde onderwerp levert heel andere vragen en woordenschat op als je het genereert voor klas 3 in plaats van klas 10. Gebruik dit om het materiaal aan te passen aan je leerlingen.
- Blijf verfijnen met bewerken. Je hoeft het niet meteen de eerste keer perfect te krijgen. Gebruik de knop Bewerken om met de AI te chatten en je game te verfijnen voordat je deze bouwt. Je kunt de game ook na het bouwen bewerken via chatten om te bewerken.
- Wil je een nieuwe versie zonder het origineel te wijzigen? Remix dan de game. Bekijk Een Arcade-game remixen of kopiëren.
