Een arcadespel maken
由 Rana Wilds 於 vorige week 更新Het maken van een spel in Arcade verloopt in drie stappen: beschrijf je inhoud, kies een speltype en bouw het spel. Het hele proces duurt minder dan een minuut voor spellen op basis van sjablonen en ongeveer twee minuten voor spellen die je zelf ontwerpt.
Stap 1: Beschrijf je spel
Ga eerst naar arcade.padlet.com en kies een van de drie invoermethoden.
Voer een onderwerp in
De eenvoudigste manier om te beginnen. Klik op 'Voer een onderwerp in' en typ een leerdoel, onderwerp of beschrijving in het tekstveld. Dit kan zo kort zijn als een paar woorden of zo gedetailleerd als een volledige alinea.

Een bestand uploaden
Upload een document of afbeelding met de inhoud die je in een spel wilt verwerken. Ondersteunde bestandstypen zijn onder andere PDF, DOCX, JPG en PNG. Je kunt een bestand slepen en neerzetten, op je computer bladeren of importeren vanuit Google Drive.

Een link toevoegen
Klik op 'Link toevoegen' om een URL naar een website of YouTube-video te plakken. Arcade haalt de inhoud automatisch eruit en gebruikt deze als basis voor je spel.

Selecteer een leerjaar
Nadat je je inhoud hebt ingevoerd, kun je optioneel een leerjaar selecteren. De opties variëren van kleuterschool tot en met de 12e klas en het hoger onderwijs. De AI gebruikt dit om de complexiteit en woordenschat van het gegenereerde spel aan te passen.
Stap 2: Kies een speltype
Zodra je inhoud is beschreven, kies je welk soort spel je wilt maken. Er zijn acht opties:
Speltypen | ||
Verras me - Laat de AI het beste speltype (of de beste speltypes) voor je inhoud kiezen | Meerkeuze - Traditionele quiz met A/B/C/D-antwoordopties | Flashcards – Draai kaartjes om om feiten en termen te leren |
Memory-tegels – Draai tegels om en zoek bijpassende paren | Koppelen - Sleep kaarten naar de bijbehorende definities | Sorteren - Categoriseer items in bakjes met labels |
Volgorde bepalen - Gebeurtenissen of stappen in de juiste volgorde zetten | Vul de lege plekken in - Sleep antwoordfiches naar de lege plekken |

Stap 3: Kies een van de spelideeën
Na het genereren presenteert de AI je een aantal opties voor het spel dat het gaat bouwen. Klik op Bouwen bij de optie die je het beste lijkt. Als geen van de opties helemaal goed is, kun je het voorstel bewerken en het opnieuw laten genereren.
- Bouwen — Rond het spel af en maak het direct speelbaar.
- Bewerken — Open de chat-zijbalk om het voorstel van de AI aan te passen voordat je het spel bouwt (bijv. ‘maak de vragen moeilijker’ of ‘voeg meer antwoordopties toe’). Je kunt hier ook je eigen afbeelding toevoegen aan elke vraag of elk antwoord. Klik op het afbeeldingspictogram en typ vervolgens een trefwoord om voorgestelde afbeeldingen te krijgen of upload je eigen afbeelding. Handig om een portret te koppelen aan een geschiedenisvraag, of een diagram aan een wetenschappelijke term, zodat jongere lezers naast de tekst ook visuele context krijgen.



Zodra je op ‘Maken’ klikt, duurt het ongeveer een minuut om je spel te genereren. Daarna is het klaar om te spelen en te delen.
Tips voor het beste resultaat
- Wees specifiek met onderwerpen. ‘Fotosynthese’ werkt wel, maar ‘De lichtafhankelijke en lichtonafhankelijke reacties van fotosynthese voor biologie in de 10e klas’ levert een gerichter spel van hogere kwaliteit op.
- Stem het speltype af op je inhoud. Woordenschat en definities werken uitstekend als ‘Match’ of ‘Flashcards’. Historische gebeurtenissen lenen zich van nature voor ‘Sequencing’. Categoriseringsopdrachten zijn perfect voor ‘Sorting’. Meerkeuzevragen werken goed voor begripsvragen. Als je het niet zeker weet, gebruik dan ‘Surprise Me’ en laat de AI beslissen.
- Gebruik het leerjaar om de moeilijkheidsgraad te bepalen. Hetzelfde onderwerp dat voor het derde leerjaar wordt gegenereerd, levert heel andere vragen en woordenschat op dan wanneer het voor het tiende leerjaar wordt gegenereerd. Gebruik dit om je leerlingen te differentiëren.
- Pas het spel aan terwijl je het bewerkt. Het hoeft niet meteen bij de eerste poging perfect te zijn. Gebruik de bewerkknop om met de AI te chatten en je spel te verfijnen voordat je het bouwt. Je kunt het spel ook na het bouwen bewerken met ‘chat-to-edit’.
