Soorten arcadespellen
Bijgewerkt vorige week door Collin PalmerArcade biedt acht op sjablonen gebaseerde spelformaten, een 'Verras me'-optie en een volledig aanpasbare spelmodus. Bij elk speltype kun je scores bijhouden op basis van het aantal juiste antwoorden en de snelheid waarmee je het spel uitspeelt.
Meerkeuze
Een klassieke quizvorm. Spelers beantwoorden genummerde vragen door te kiezen uit antwoordopties A/B/C/D. Vragen kunnen bestaan uit leesfragmenten gevolgd door begripsvragen. Alle vragen verschijnen op één scrollbare pagina en spelers klikken op Verzenden als ze klaar zijn.

Koppelen
Spelers zien bovenaan het scherm een reeks gelabelde vakjes en onderaan een stapel geïllustreerde kaarten. Elke kaart bevat een door AI gegenereerde afbeelding en een term. Spelers slepen kaarten uit hun hand naar het juiste vakje om termen te koppelen aan hun definities of beschrijvingen.

Flashcards
Digitale flipkaarten om mee te studeren. Elke kaart heeft een voor- en achterkant — meestal een term aan de ene kant en een definitie, afbeelding of uitleg aan de andere kant. Spelers bladeren door de stapel met behulp van paginaknoppen. Sommige flashcards bevatten audio voor uitspraak of uitleg. De score voor flashcards is gebaseerd op voltooiing, dus spelers worden gerangschikt op snelheid in het klassement.

Geheugentegels
Een raster met genummerde tegels die spelers omdraaien om de afbeeldingen eronder te onthullen. Het doel is om alle bij elkaar horende paren te vinden. Spelers draaien twee tegels tegelijk om — als ze bij elkaar horen, blijven de tegels openliggen. Zo niet, dan draaien ze ze weer om.

Sorteren
Spelers categoriseren items door tekstkaarten naar emmers met labels te slepen. Bijvoorbeeld: dieren sorteren in 'zoogdieren', 'reptielen' en 'vogels', of fragmenten uit verhalen sorteren op basis van het perspectief van het verhaal.

Volgorde
Spelers rangschikken gebeurtenissen, stappen of items in de juiste genummerde volgorde. De vakjes zijn voorzien van volgnummers en kunnen datum- of jaartallen bevatten. Kaarten bevatten zowel tekst als afbeeldingen, en sommige bevatten pictogrammen voor het afspelen van audio voor een auditieve leerdimensie.

Vul de lege plekken in
Een interactief spel in werkbladstijl. Zinnen of vergelijkingen worden weergegeven met lege vakjes waar sleutelwoorden of waarden moeten komen. Antwoordfiches worden onderaan het scherm getoond en spelers slepen de juiste fiches naar de lege vakjes.

Woordzoeker
Een puzzel met een raster van letters. Spelers zoeken naar een reeks woorden die horizontaal, verticaal of diagonaal in het raster verborgen zijn, en selecteren elk woord door van de eerste letter naar de laatste te slepen. Het woordenpaneel aan de zijkant toont alle te vinden woorden en een lopende telling van hoeveel woorden er al gevonden zijn. Woorden die gevonden zijn, worden in het raster gemarkeerd en van de lijst afgestreept.

Kruiswoordpuzzel
Een kruiswoordpuzzel. Spelers lezen de aanwijzingen in de breedte en hoogte in een zijpaneel en typen de antwoorden in een raster, waarbij letters automatisch in hoofdletters worden weergegeven en de cursor door de cellen beweegt terwijl ze typen. Wanneer een woord is ingevuld, springt de focus naar de volgende aanwijzing.
Het raster wordt automatisch ingedeeld op basis van de antwoorden die je opgeeft, dus wijzigingen worden aangebracht door antwoorden te bewerken in het tabblad Inhoud in plaats van door cellen te verplaatsen.

