Arkādes spēles izveide

Photo de profil de Rana WildsMis à jour pagājušajā nedēļā par Rana Wilds

Spēles izveide Arcade vidē notiek trīs posmos: aprakstiet savu saturu, izvēlieties spēles veidu un izveidojiet spēli. Viss process aizņem mazāk nekā minūti, ja izmantojat veidnes, un aptuveni divas minūtes, ja izveidojat spēli pēc savas izvēles.

1. solis: Aprakstiet savu spēli

Sāciet ar to, ka apmeklējiet arcade.padlet.com un izvēlieties vienu no trim ievades metodēm.

Ievadiet tēmu

Vienkāršākais veids, kā sākt darbu. Noklikšķiniet uz „Ievadiet tēmu” un tekstlaukā ievadiet mācību mērķi, tēmu vai aprakstu. Tas var būt gan īss — tikai daži vārdi, gan detalizēts — vesels teikums.

Augšupielādējiet failu

Augšupielādējiet dokumentu vai attēlu, kurā ir saturs, ko vēlaties pārvērst par spēli. Atbalstītie failu tipi ir PDF, DOCX, JPG un PNG. Failu varat pārvilkt un nomest, pārlūkot savu datoru vai importēt no Google Drive.

Šis solis ir fakultatīvs.

Pievienojiet saiti

Noklikšķiniet uz „Pievienot saiti”, lai ielīmētu tīmekļa vietnes vai YouTube videoklipa URL. Arcade automātiski izgūs saturu un izmantos to kā pamatu jūsu spēlei.

Šis solis ir fakultatīvs.

Izvēlieties mācību līmeni

Pēc satura ievadīšanas izvēlieties vēlamo mācību pakāpi (pēc izvēles). Izvēles iespējas ir no pirmsskolas līdz 12. klasei un augstākajai izglītībai. Mākslīgais intelekts izmanto šo informāciju, lai pielāgotu ģenerētās spēles sarežģītību un vārdu krājumu.

2. solis: Izvēlieties spēles veidu

Kad saturs ir aprakstīts, izvēlieties, kāda veida spēli vēlaties izveidot. Ir astoņas iespējas:

Spēļu veidi

Pārsteidz mani — ļaujiet mākslīgajam intelektam izvēlēties labāko(-os) spēles veidu(-us) jūsu saturam

Daudzizvēles jautājumi – tradicionāla viktorīna ar atbildēm A/B/C/D

Kartiņas – apgrieziet kartiņas, lai apgūtu faktus un terminus

Atmiņas flīzes – apgrieziet flīzes, lai atrastu saskaņotus pārus

Saskaņošana – velciet kartītes uz atbilstošajām definīcijām

Šķirošana – iedaliet objektus kategorijās ar atbilstošiem nosaukumiem

Secība – sakārtojiet notikumus vai soļus pareizā secībā

Aizpildi tukšās vietas – velc atbilžu žetonus uz tukšajām vietām

3. solis: Izvēlieties vienu no spēles idejām

Pēc ģenerēšanas AI piedāvā jums vairākas iespējas spēlei, ko tā izveidos. Noklikšķiniet uz „Izveidot” pie tās, kas šķiet vispiemērotākā. Ja neviena no tām nav īsti piemērota, varat rediģēt ieteikumu un izveidot to no jauna.

  • Izveidot — pabeidziet spēles izveidi un padariet to tūlīt spēlējamu.
  • Rediģēt — atveriet tērzēšanas sānu joslu, lai pirms izveides mainītu AI ieteikumu (piemēram, „padariet jautājumus grūtākus” vai „pievienojiet vairāk atbilžu variantu”). Šeit jūs varat arī pievienot savu attēlu jebkuram jautājumam vai atbildei. Noklikšķiniet uz attēla ikonas, pēc tam vai nu ievadiet atslēgvārdu, lai saņemtu ieteiktos attēlus, vai augšupielādējiet savu. Tas ir ērti, lai portretu pārietu ar vēstures jautājumu vai diagrammu ar zinātnes terminu, tādējādi jaunākiem lasītājiem nodrošinot vizuālu kontekstu līdzās tekstam.

Kad noklikšķināsiet uz „Izveidot”, spēles ģenerēšanai būs nepieciešama aptuveni viena minūte. Pēc tam tā būs gatava spēlēšanai un dalīšanai.

Dalieties ar savu spēli, noklikšķinot uz pogas „Share“ (Dalīties) augšpusē. Tādējādi automātiski tiks izveidots QR kods, kuru varat kopēt vai izdrukāt! Jūs varat arī dalīties ar to dažādās lietotnēs vai ievietot savu spēli ārējā tīmekļa vietnē!

Padomi labāko rezultātu sasniegšanai

  • Izvēlieties konkrētas tēmas. „Fotosintēze” derēs, bet „10. klases bioloģijas fotosintēzes gaismas atkarīgās un gaismas neatkarīgās reakcijas” ļaus izveidot mērķtiecīgāku un kvalitatīvāku spēli.
  • Pielāgojiet spēles veidu savam saturam. Vārdnīca un definīcijas lieliski der kā „Pāru veidošana” vai „Flashcards”. Vēsturiskie notikumi ir ideāli piemēroti „Secības veidošanai”. Kategorizēšanas uzdevumi ir ideāli piemēroti „Šķirošanai”. „Daudzizvēles jautājumi” labi der sapratnes jautājumiem. Ja neesat pārliecināts, izmantojiet „Pārsteidz mani” un ļaujiet mākslīgajam intelektam izlemt.
  • Izmantojiet klases līmeni, lai regulētu grūtības pakāpi. Viena un tā pati tēma, kas ģenerēta 3. klasei salīdzinājumā ar 10. klasi, radīs ļoti atšķirīgus jautājumus un vārdnīcu. Izmantojiet to, lai diferencētu uzdevumus saviem skolēniem.
  • Veiciet atkārtotas izmaiņas, izmantojot rediģēšanas funkciju. Jums nav jāpanāk perfekts rezultāts jau pirmajā mēģinājumā. Izmantojiet rediģēšanas pogu, lai sazinātos ar mākslīgo intelektu un pilnveidotu savu spēli pirms tās izveides. Jūs varat veikt rediģēšanu arī pēc spēles izveides, izmantojot funkciju „chat-to-edit”.

Cet article vous a-t-il été utile ?

Articles connexes