Arkādes spēles izveide
Atualizado pirms 7 stundām por Rana WildsSpēles izveide Arcade vidē notiek trīs posmos: aprakstiet savu saturu, izvēlieties spēles veidu un izveidojiet to. Uz šabloniem balstītas spēles ir gatavas aptuveni minūtes laikā. Spēles ar aizstājējzīmēm, kuras mākslīgais intelekts veido no nulles, aizņem vairāk nekā piecas minūtes.
1. solis: Aprakstiet savu spēli
Sāciet ar to, ka apmeklējiet arcade.padlet.com un izvēlieties vienu no trim ievades metodēm.
Ievadiet tēmu
Vienkāršākais veids, kā sākt darbu. Noklikšķiniet uz „Ievadiet tēmu” un tekstlaukā ievadiet mācību mērķi, tēmu vai aprakstu. Tas var būt gan īss — tikai daži vārdi, gan detalizēts — vesels teksts.

Augšupielādējiet failu
Augšupielādējiet dokumentu vai attēlu, kurā ir saturs, ko vēlaties pārvērst par spēli. Atbalstītie failu tipi ir PDF, DOCX, JPG un PNG. Jūs varat failu pārvilkt un nomest, pārlūkot savu datoru vai importēt no Google Drive.

Pievienojiet saiti
Noklikšķiniet uz „Pievienot saiti”, lai ielīmētu tīmekļa vietnes vai YouTube videoklipa URL. Arcade automātiski izgūs saturu un izmantos to kā pamatu jūsu spēlei.

Izvēlieties mācību pakāpi
Blakus teksta laukam izvēlieties mācību pakāpi. Izvēles iespējas ir no bērnudārza līdz 12. klasei un augstākajai izglītībai, kā arī „Jebkura klase”, ja nevēlaties orientēties uz konkrētu klasi. Mākslīgais intelekts izmanto šo informāciju, lai pielāgotu ģenerētās spēles sarežģītību un vārdu krājumu.
Lai varētu turpināt, jums ir jāizvēlas klase. Arcade atceras jūsu izvēli, tāpēc nākamreiz tā jau būs ievadīta.
2. solis: Izvēlieties spēles veidu
Kad jūsu saturs ir aprakstīts, jums jāizvēlas, kāda veida spēli vēlaties izveidot. Ir pieejamas vienpadsmit iespējas:
- Pārsteidz mani: ļaujiet AI izvēlēties labāko(-os) spēles veidu(-us) jūsu saturam
- Daudzizvēles jautājumi: tradicionāla viktorīna ar atbildēm A/B/C/D
- Vārdu meklēšana: atrodiet vārdus, kas paslēpti burtu laukā
- Krustvārdu mīkla: atrisiniet krustvārdu mīklas rindas un kolonnas
- Īsā atbilde: Ierakstiet vai nosauciet atbildi no atmiņas
- Pārošana: Velciet kartītes uz tām atbilstošajām definīcijām
- Šķirošana: iedaliet priekšmetus kategorijās ar atbilstošiem nosaukumiem
- Secības veidošana: Sakārto notikumus vai soļus secībā
- Mācību kartītes: Pagrieziet kartītes, lai apgūtu faktus un terminus
- Aizpildiet tukšās vietas: velciet atbilžu žetonus uz tukšajām vietām
- Atmiņas flīzes: pagrieziet flīzes, lai atrastu atbilstošos pārus
Sīkāku informāciju par katru no tiem skatiet sadaļā „Arkādes spēļu veidi”.

3. solis: Izvēlieties vienu no spēļu idejām
Tālāk AI piedāvās tev dažas iespējas spēlei, ko tā izveidos. Noklikšķini uz „Izveidot” pie tās, kas šķiet vislabākā. Ja neviena no tām nav īsti piemērota, vari rediģēt ieteikumu un izveidot to no jauna.
- Izveidot: Pabeidziet spēli un padariet to spēlējamu uzreiz.
- Rediģēt: Atveriet čata sānu joslu, lai pirms izveides mainītu AI ieteikumu (piemēram, „padari jautājumus grūtākus” vai „pievieno vairāk atbilžu variantu”). Šeit jūs varat arī pievienot savu attēlu jebkuram jautājumam vai atbildei. Noklikšķiniet uz attēla ikonas, pēc tam vai nu ievadiet atslēgvārdu, lai saņemtu ieteiktos attēlus, vai augšupielādējiet savu. Tas ir ērti, lai savienotu portretu ar vēstures jautājumu vai diagrammu ar zinātnes terminu, tādējādi jaunākiem lasītājiem nodrošinot vizuālu kontekstu līdzās tekstam.



Kad noklikšķināsiet uz „Izveidot”, spēles ģenerēšanai būs nepieciešama aptuveni viena minūte. Pēc tam tā būs gatava spēlēšanai un dalīšanai.
Padomi labāko rezultātu sasniegšanai
- Izvēlieties konkrētas tēmas. „Fotosintēze” derēs, bet „Fotosintēzes gaismas atkarīgās un gaismas neatkarīgās reakcijas 10. klases bioloģijā” radīs mērķtiecīgāku un kvalitatīvāku spēli.
- Pielāgojiet spēles veidu savam saturam. Vārdnīca un definīcijas lieliski der spēlēm „Pāru veidošana”, „Kartiņas” vai „Krustvārdi”. Vēsturiskie notikumi ir ideāli piemēroti spēlei „Secības veidošana”. Kategorizēšanas uzdevumi ir ideāli piemēroti spēlei „Šķirošana”. Daudzizvēles jautājumi labi der izpratnes jautājumiem, savukārt „Īsā atbilde” ir lieliska, ja vēlaties, lai skolēni atcerētos atbildi, nevis to atpazītu. Ja neesat pārliecināts, izmantojiet opciju „Pārsteidz mani” un ļaujiet mākslīgajam intelektam izlemt.
- Izmantojiet klases līmeni, lai regulētu grūtības pakāpi. Vienai un tai pašai tēmai, kas ģenerēta 3. klasei un 10. klasei, tiks radīti ļoti atšķirīgi jautājumi un vārdnīca. Izmantojiet to, lai diferencētu uzdevumus saviem skolēniem.
- Veiciet atkārtotas izmaiņas, izmantojot rediģēšanas funkciju. Jums nav jāpanāk perfekts rezultāts jau pirmajā mēģinājumā. Izmantojiet rediģēšanas pogu, lai sazinātos ar mākslīgo intelektu un pilnveidotu savu spēli pirms tās izveides. Jūs varat veikt rediģēšanu arī pēc spēles izveides, izmantojot funkciju „chat-to-edit”.
- Vēlaties jaunu versiju, nemainot oriģinālu? Tā vietā pārveidojiet spēli. Skatiet sadaļu „Pārveidot vai kopēt Arcade spēli”.
