Arkādes spēļu veidi

Photo de profil de Collin PalmerMis à jour pagājušajā nedēļā par Collin Palmer

Arcade piedāvā astoņus uz šabloniem balstītus spēļu formātus, opciju „Pārsteidz mani” un pilnībā pielāgojamu spēles režīmu. Katrs spēles veids atbalsta rezultātu tabulu, kurā punkti tiek piešķirti atkarībā no pareizajām atbildēm un uzdevuma izpildes ātruma.

Daudzpunktu izvēle

Klasisks viktorīnas formāts. Spēlētāji atbild uz numurētiem jautājumiem, izvēloties atbildes no A/B/C/D variantiem. Jautājumos var būt iekļauti lasāmi fragmenti, kam seko saprašanas jautājumi. Visi jautājumi parādās vienā pārlūkojamā lapā, un spēlētāji nospiež pogu „Iesniegt”, kad ir pabeiguši.

Piemērots: saprašanas pārbaudēm, lasāmajiem fragmentiem, faktu atcerēšanai, eksāmenu sagatavošanai.

Saskaņošana

Spēlētāji ekrāna augšdaļā redz virkni marķētu lauciņu, bet apakšdaļā — ilustrētu kāršu komplektu. Katrai kārtei ir AI ģenerēts attēls un termins. Spēlētāji velk kārtis no savas rokas uz pareizo lauciņu, lai saskaņotu terminus ar to definīcijām vai aprakstiem.

Piemērots: vārdu krājumam un definīcijām, cēloņsakarībām, jēdzienu pāriem.

Mācību kartītes

Digitālās kartītes mācībām. Katrai kartītei ir priekšpuse un aizmugure — parasti vienā pusē ir termins, bet otrā — definīcija, attēls vai paskaidrojums. Spēlētāji pārvietojas pa kāršu komplektu, izmantojot lappušu pārlūkošanas vadības elementus. Dažas kartītes ietver audio atskaņošanu izrunas vai stāstījuma nolūkā. Punktu skaitīšana kartītēm balstās uz pabeigšanu, tādējādi spēlētāji tiek sarindoti pēc ātruma līderu tabulā.

Vispiemērotākās: vārdnīca, definīcijas, galvenie fakti, mācību pārskats.

Atmiņas flīzes

Numurētu flīžu rasts, kuras spēlētāji apgriež, lai atklātu zem tām esošos attēlus. Mērķis ir atrast visas saskaņotās pāri. Spēlētāji vienlaikus apgriež divas flīzes — ja tās saskan, flīzes paliek atklātas. Ja nē, tās tiek apgrieztas atpakaļ.

Vispiemērotākās: vizuālās asociācijas, vārdu krājuma un attēlu sasaistīšana, jaunākiem skolēniem.

Šķirošana

Spēlētāji kategorizē priekšmetus, velkot teksta kartītes uz marķētiem kategoriju groziem. Piemēram, šķirojot dzīvniekus kategorijās „Zīdītāji”, „Rāpuļi” un „Putni” vai šķirojot stāstu fragmentus pēc stāstījuma skatpunkta.

Piemērots: klasificēšanai, kategorizēšanai, salīdzināšanai un pretstatīšanai, jēdzienu grupēšanai.

Secības veidošana

Spēlētāji sakārto notikumus, soļus vai priekšmetus pareizā numurētā secībā. Vietas ir marķētas ar secības numuriem un var ietvert datuma vai gada marķējumus. Kartītēs ir gan teksts, gan attēli, un dažās ir audio atskaņošanas ikonas, lai nodrošinātu auditīvo mācīšanos.

Piemērots: vēsturiskajām hronoloģijām, procesa soļiem, stāstu secībai, cēloņu un seku ķēdēm.

Aizpildi tukšās vietas

Interaktīva spēle darba lapas stilā. Teikumi vai vienādojumi tiek parādīti ar tukšām vietām, kurās jāievieto atslēgvārdi vai vērtības. Atbilžu žetoni tiek parādīti ekrāna apakšā, un spēlētāji velk pareizos žetonus tukšajās vietās.

Vispiemērotākā lietošana: teikumu pabeigšana, matemātiskas vienādojumi, gramatikas uzdevumi, vārdu krājums kontekstā.

Vārdu meklēšana

Burtiņu režģa mīkla. Spēlētāji meklē vārdu kopumu, kas paslēpts režģī horizontāli, vertikāli vai diagonāli, un izvēlas katru vārdu, velkot no tā pirmā burta līdz pēdējam. Sānu panelī „Vārdi” ir uzskaitīti visi meklējamie vārdi un tiek uzskaitīts, cik vārdu jau ir atrasti. Atrastie vārdi tiek izcelti režģī un svītroti no saraksta.

Vispiemērotākais: vārdu krājuma atpazīšanai, bieži lietotajiem vārdiem, pareizrakstības apguvei, valodu apguvējiem.

Krustvārdu

Krustvārdu mīkla. Spēlētāji lasa norādes pa horizontāli un vertikāli sānu panelī un ievada atbildes tabulas laukos, kur burti automātiski tiek pārvērsti lielajos burtiem un kursors pārvietojas pa šūnām, kad tiek ievadīts teksts. Kad vārds ir ievadīts, fokuss pāriet uz nākamo norādi.

Tīkls tiek automātiski sakārtots atbilstoši jūsu sniegtajām atbildēm, tāpēc izmaiņas notiek, rediģējot atbildes cilnē „Saturs”, nevis pārvietojot šūnas.

Krustvārdu mīkla pašlaik nav pieejama lietotājiem, kuriem ir iestatītas šādas valodas: ķīniešu, japāņu, korejiešu, arābu, persiešu, urdu, puštu, taju, khmeru, laosu un birmiešu.
Vispiemērotākais: vārdu krājuma atcerēšanās, galvaspilsētas un ģeogrāfija, definīcijas, svešvalodu apguvēji, iesildīšanās nodarbībās.

Cet article vous a-t-il été utile ?

Articles connexes