Arkādes spēļu veidi
Mis à jour pagājušajā nedēļā par Collin PalmerArcade piedāvā astoņus uz šabloniem balstītus spēļu formātus, opciju „Pārsteidz mani” un pilnībā pielāgojamu spēles režīmu. Katrs spēles veids atbalsta rezultātu tabulu, kurā punkti tiek piešķirti atkarībā no pareizajām atbildēm un uzdevuma izpildes ātruma.
Daudzpunktu izvēle
Klasisks viktorīnas formāts. Spēlētāji atbild uz numurētiem jautājumiem, izvēloties atbildes no A/B/C/D variantiem. Jautājumos var būt iekļauti lasāmi fragmenti, kam seko saprašanas jautājumi. Visi jautājumi parādās vienā pārlūkojamā lapā, un spēlētāji nospiež pogu „Iesniegt”, kad ir pabeiguši.

Saskaņošana
Spēlētāji ekrāna augšdaļā redz virkni marķētu lauciņu, bet apakšdaļā — ilustrētu kāršu komplektu. Katrai kārtei ir AI ģenerēts attēls un termins. Spēlētāji velk kārtis no savas rokas uz pareizo lauciņu, lai saskaņotu terminus ar to definīcijām vai aprakstiem.

Mācību kartītes
Digitālās kartītes mācībām. Katrai kartītei ir priekšpuse un aizmugure — parasti vienā pusē ir termins, bet otrā — definīcija, attēls vai paskaidrojums. Spēlētāji pārvietojas pa kāršu komplektu, izmantojot lappušu pārlūkošanas vadības elementus. Dažas kartītes ietver audio atskaņošanu izrunas vai stāstījuma nolūkā. Punktu skaitīšana kartītēm balstās uz pabeigšanu, tādējādi spēlētāji tiek sarindoti pēc ātruma līderu tabulā.

Atmiņas flīzes
Numurētu flīžu rasts, kuras spēlētāji apgriež, lai atklātu zem tām esošos attēlus. Mērķis ir atrast visas saskaņotās pāri. Spēlētāji vienlaikus apgriež divas flīzes — ja tās saskan, flīzes paliek atklātas. Ja nē, tās tiek apgrieztas atpakaļ.

Šķirošana
Spēlētāji kategorizē priekšmetus, velkot teksta kartītes uz marķētiem kategoriju groziem. Piemēram, šķirojot dzīvniekus kategorijās „Zīdītāji”, „Rāpuļi” un „Putni” vai šķirojot stāstu fragmentus pēc stāstījuma skatpunkta.

Secības veidošana
Spēlētāji sakārto notikumus, soļus vai priekšmetus pareizā numurētā secībā. Vietas ir marķētas ar secības numuriem un var ietvert datuma vai gada marķējumus. Kartītēs ir gan teksts, gan attēli, un dažās ir audio atskaņošanas ikonas, lai nodrošinātu auditīvo mācīšanos.

Aizpildi tukšās vietas
Interaktīva spēle darba lapas stilā. Teikumi vai vienādojumi tiek parādīti ar tukšām vietām, kurās jāievieto atslēgvārdi vai vērtības. Atbilžu žetoni tiek parādīti ekrāna apakšā, un spēlētāji velk pareizos žetonus tukšajās vietās.

Vārdu meklēšana
Burtiņu režģa mīkla. Spēlētāji meklē vārdu kopumu, kas paslēpts režģī horizontāli, vertikāli vai diagonāli, un izvēlas katru vārdu, velkot no tā pirmā burta līdz pēdējam. Sānu panelī „Vārdi” ir uzskaitīti visi meklējamie vārdi un tiek uzskaitīts, cik vārdu jau ir atrasti. Atrastie vārdi tiek izcelti režģī un svītroti no saraksta.

Krustvārdu
Krustvārdu mīkla. Spēlētāji lasa norādes pa horizontāli un vertikāli sānu panelī un ievada atbildes tabulas laukos, kur burti automātiski tiek pārvērsti lielajos burtiem un kursors pārvietojas pa šūnām, kad tiek ievadīts teksts. Kad vārds ir ievadīts, fokuss pāriet uz nākamo norādi.
Tīkls tiek automātiski sakārtots atbilstoši jūsu sniegtajām atbildēm, tāpēc izmaiņas notiek, rediģējot atbildes cilnē „Saturs”, nevis pārvietojot šūnas.

