Dalīšanās un spēlēšana
Katrai Arcade spēlei tiek piešķirts unikāls saites un QR kods, ko varat dalīt ar studentiem, kolēģiem vai jebkuru citu personu. Šeit ir aprakstīts, kā darbojas dalīšanās un spēlēšana.
Spēles dalīšanās
Kad spēle ir izveidota, to var dalīties divos veidos:
- Saite — katrai spēlei ir tieša URL adrese (piemēram, arcade.padlet.com/game/abc123), kuru varat kopēt un ielīmēt tērzēšanā, e-pastā, LMS vai jebkur citur.
- QR kods — katrai spēlei ir arī QR kods, ko spēlētāji var ieskenēt ar savu tālruni vai planšetdatoru, lai uzreiz sāktu spēlēt.
Noklikšķiniet uz pogas Dalīties jebkurā spēlē, lai piekļūtu gan saitei, gan QR kodam.

Ko spēlētāji var un nevar redzēt
Kad kāds atver jūsu spēles saiti, viņš nonāk tieši spēlētāja vidē. Spēlētāji nevar redzēt jūsu sākotnējo uzvedni, čata vēsturi vai rediģēšanas saskarni. Jūsu satura izveides process ir privāts — spēlētāji redz tikai gatavo spēli.
Ja jūs (radītājs) atverat to pašu saiti, būdams pieteicies, jūs redzēsiet pilnu rediģēšanas interfeisu.
Piezīme par iegultīšanu
Arcade spēļu iegūšana pašlaik netiek atbalstīta. Lai dalītos ar spēli, izmantojiet tiešo saiti vai QR kodu.
Spēlētāja pieredze
Šeit ir aprakstīts, kas notiek, kad kāds atver spēles saiti.
1. Ievadiet vārdu
Pirms spēles sākšanas katrs spēlētājs ievada savu parādāmo vārdu.

2. Spēlējiet spēli
Pēc vārda ievadīšanas spēlētāji redz animētu spēles pogu. Noklikšķinot uz tās, tiek palaista pilnekrāna spēle. Spēles vidē ir tematiski attēli un foni, kas atbilst spēles tematikai.
Spēles gaita atšķiras atkarībā no spēles veida — kartiņu vilkšana spēlē „Matching”, flīžu pagriešana spēlē „Memory”, atbilžu izvēle spēlē „Multiple Choice” utt.

3. Nosūtiet un apskatiet rezultātus
Kad spēlētāji ir pabeiguši, viņi noklikšķina uz pogas „Iesniegt”, lai pārbaudītu savas atbildes. Viņi redzēs savu rezultātu (pareizo atbilžu skaitu) un pabeigšanas laiku.

Kā darbojas punktu skaitīšana
Punktu skaitīšana ir vienāda visiem spēļu veidiem:
- Punkti tiek aprēķināti, pamatojoties uz pareizo atbilžu skaitu (piemēram, 7/10 pareizas atbildes).
- Ātrums ir izšķirošais faktors. Ja divi spēlētāji abi saņem 10/10, tas, kurš pabeidzis ātrāk, ieņem augstāku vietu.
Šī punktu skaitīšanas loģika attiecas uz visiem spēļu veidiem, ieskaitot Flashcards.
Iestatījumos varat pielāgot līderu tabulas redzamību un maksimālo mēģinājumu skaitu, kas kvalificējas līderu tabulai.