Padlet Arcade – dalīšanās un spēlēšana

Katrai Arcade spēlei tiek piešķirts unikāls saits un QR kods, ko varat dalīt ar studentiem, kolēģiem vai jebkuru citu personu. Šeit ir aprakstīts, kā darbojas dalīšanās un spēlēšana.

Spēles dalīšanās

Kad spēle ir izveidota, to var dalīties divos veidos:

  • Saite — katrai spēlei ir tieša URL adrese (piemēram, arcade.padlet.com/game/abc123), kuru varat kopēt un ielīmēt tērzēšanā, e-pastā, LMS vai citā formātā pēc savas izvēles.
  • QR kods — katrai spēlei ir arī QR kods, ko spēlētāji var ieskenēt ar savu tālruni vai planšetdatoru, lai uzreiz pārietu uz spēli.

Noklikšķiniet uz pogas Dalīties jebkurā spēlē, lai piekļūtu gan saitei, gan QR kodam.

Ko spēlētāji var redzēt un ko nevar redzēt

Kad kāds atver jūsu spēles saiti, viņš nonāk tieši spēlētāja vidē. Spēlētāji nevar redzēt jūsu sākotnējo uzvedni, čata vēsturi vai rediģēšanas saskarni. Jūsu satura izveides process ir privāts — spēlētāji redz tikai gatavo spēli.

Ja jūs (radītājs) atverat to pašu saiti, būdams pieteicies, jūs redzēsiet pilnu rediģēšanas saskarni.

Arcade spēļu iegūšana

Arcade spēļu iegūšana pašlaik netiek atbalstīta. Lai dalītos ar spēli, izmantojiet tiešo saiti vai QR kodu.

Spēlētāja pieredze

Šeit ir aprakstīts, kas notiek, kad kāds atver spēles saiti.

  1. Ievadiet vārdu

Pirms spēles sākšanas katrs spēlētājs ievada savu parādāmo vārdu.

  1. Spēlējiet spēli

Pēc vārda ievadīšanas spēlētāji redz animētu pogu "Spēlēt". Noklikšķinot uz tās, tiek palaista pilnekrāna spēle. Spēles vidē ir tematiski attēli un foni, kas atbilst tēmai.

Spēles gaita atšķiras atkarībā no spēles veida — kartiņu vilkšana spēlē „Matching”, flīžu pagriešana spēlē „Memory”, atbilžu izvēle spēlē „Multiple Choice” utt.

  1. Iesniegt un apskatīt rezultātus

Kad spēlētāji ir pabeiguši, viņi noklikšķina uz pogas "Iesniegt", lai pārbaudītu savas atbildes. Viņi redzēs savu rezultātu (pareizo atbilžu skaitu) un pabeigšanas laiku.

Kā darbojas punktu skaitīšana

Punktu skaitīšana ir vienāda visiem spēļu veidiem:

  • Punkti tiek aprēķināti, pamatojoties uz pareizo atbilžu skaitu (piemēram, 7/10 pareizās atbildes).
  • Ātrums ir izšķirošais faktors. Ja divi spēlētāji abi saņem 10/10, tas, kurš pabeidzis ātrāk, ieņem augstāku vietu.

Šī punktu skaitīšanas loģika attiecas uz visiem spēļu veidiem, ieskaitot Flashcards.

PADOMS: Iestatījumos varat pielāgot līderu tabulas redzamību un maksimālo mēģinājumu skaitu, kas kvalificējas līderu tabulai.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)