Arkadinio žaidimo kūrimas

Rana Wilds의 프로필 사진Rana Wilds님이 praėjusią savaitę에 업데이트함

Žaidimo kūrimas „Arcade“ platformoje susideda iš trijų žingsnių: aprašykite turinį, pasirinkite žaidimo tipą ir sukurkite žaidimą. Visas procesas trunka mažiau nei minutę, jei žaidimas kuriamas naudojant šabloną, ir apie dvi minutes, jei kuriate individualų žaidimą.

1 žingsnis: apibūdinkite savo žaidimą

Pradėkite nuo apsilankymo svetainėje arcade.padlet.com ir pasirinkite vieną iš trijų įvesties būdų.

Įveskite temą

Paprasčiausias būdas pradėti. Spustelėkite „Įveskite temą“ ir į tekstinį laukelį įrašykite mokymosi tikslą, temą arba aprašymą. Tai gali būti vos keli žodžiai arba išsamus pastraipos tekstas.

Įkelkite failą

Įkelkite dokumentą arba paveikslėlį, kuriame yra turinys, kurį norite paversti žaidimu. Palaikomi failų tipai: PDF, DOCX, JPG ir PNG. Failą galite perkelti „drag and drop“ būdu, pasirinkti iš kompiuterio arba importuoti iš „Google Drive“.

Šis žingsnis nėra privalomas.

Pridėkite nuorodą

Spustelėkite „Pridėti nuorodą“, kad įklijuotumėte svetainės ar „YouTube“ vaizdo įrašo URL adresą. „Arcade“ automatiškai išgaus turinį ir panaudos jį kaip jūsų žaidimo pagrindą.

Šis žingsnis yra neprivalomas.

Pasirinkite mokymosi lygį

Įvedę turinį, pasirinkite pageidaujamą mokymosi lygį. Galimos pasirinkimo galimybės – nuo darželio iki 12 klasės ir aukštojo mokslo. Dirbtinis intelektas naudoja šią informaciją, kad pritaikytų sukurto žaidimo sudėtingumą ir žodyną.

2 žingsnis: Pasirinkite žaidimo tipą

Aprašę turinį, pasirinksite, kokio tipo žaidimą norite sukurti. Yra aštuoni variantai:

Žaidimo tipai

„Nustebink mane“ – leiskite dirbtiniam intelektui pasirinkti jūsų turiniui tinkamiausią žaidimo tipą (-us)

Daugiakryptis pasirinkimas – tradicinis testas su A/B/C/D atsakymais

Kortelės – apverskite korteles, kad išmoktumėte faktus ir terminus

Atminties plytelės – apverskite plyteles, kad surastumėte atitinkančias poras

Atitikimas – vilkite korteles prie atitinkančių apibrėžimų

Rūšiavimas – suskirstykite elementus į pažymėtus krepšelius

Eilės tvarka – išdėstykite įvykius ar veiksmus eilės tvarka

Užpildyk tuščias vietas – perkelk atsakymų žetonus į tuščias vietas

3 žingsnis: Pasirinkite vieną iš žaidimo idėjų

Sukūrus idėją, AI pateiks keletą variantų, kokį žaidimą ji sukurs. Spustelėkite „Sukurti“ prie to varianto, kuris jums atrodo geriausias. Jei nė vienas iš jų jums netinka, galite redaguoti pasiūlymą ir sukurti jį iš naujo.

  • Sukurti — Užbaigti žaidimą ir iškart pradėti žaisti.
  • Redaguoti – Atidarykite pokalbių šoninę juostą, kad prieš sukuriant žaidimą pakeistumėte AI pasiūlymą (pvz., „padarykite klausimus sudėtingesnius“ arba „pridėkite daugiau atsakymų variantų“). Čia taip pat galite pridėti savo nuotrauką prie bet kurio klausimo ar atsakymo. Spustelėkite paveikslėlio piktogramą, tada įveskite raktažodį, kad gautumėte siūlomus paveikslėlius, arba įkelkite savo. Tai patogu, norint susieti portretą su istorijos klausimu arba diagramą su mokslo terminu, kad jaunesni skaitytojai kartu su tekstu gautų ir vizualinį kontekstą.

Kai spustelėsite „Sukurti“, žaidimo generavimas užtruks apie minutę. Tada jis bus paruoštas žaisti ir dalintis.

Pasidalinkite savo žaidimu spustelėdami mygtuką „Share“ (Pasidalinti) viršuje. Tai automatiškai sukurs QR kodą, kurį galėsite nukopijuoti arba atsispausdinti! Taip pat galite pasidalinti įvairiose programėlėse arba įterpti savo žaidimą į išorinę svetainę!

Patarimai, kaip pasiekti geriausių rezultatų

  • Temos turėtų būti konkrečios. „Fotosintezė“ tinka, tačiau „10 klasės biologijos medžiagos šviesos priklausomos ir nepriklausomos fotosintezės reakcijos“ leis sukurti labiau sutelktą, aukštesnės kokybės žaidimą.
  • Pritaikykite žaidimo tipą prie savo turinio. Žodynas ir apibrėžimai puikiai tinka „Poravimui“ arba „Kortelėms“. Istoriniai įvykiai natūraliai tinka „Eilės tvarkai“. Klasifikavimo užduotys puikiai tinka „Rūšiavimui“. „Daugiakryptis pasirinkimas“ gerai tinka supratimo klausimams. Jei nesate tikri, naudokite „Nustebink mane“ ir leiskite dirbtiniam intelektui nuspręsti.
  • Naudokite klasės lygį, kad reguliuotumėte sudėtingumą. Ta pati tema, sugeneruota 3-iosios klasės ir 10-osios klasės lygmeniu, duos labai skirtingus klausimus ir žodyną. Naudokite tai, kad pritaikytumėte užduotis savo mokiniams.
  • Tobulinkite naudodamiesi redagavimo funkcija. Nebūtina viską padaryti tobulai iš pirmo karto. Naudokite redagavimo mygtuką, kad bendrautumėte su dirbtiniu intelektu ir patobulintumėte žaidimą prieš jį sukuriant. Taip pat galite redaguoti ir po žaidimo sukūrimo, naudodamiesi „chat-to-edit“ funkcija.

이 문서가 도움이 되었나요?

관련 문서