Arkadinio žaidimo kūrimas
Updated prieš 7 valandas by Rana WildsŽaidimo kūrimas „Arcade“ platformoje susideda iš trijų žingsnių: aprašykite turinį, pasirinkite žaidimo tipą ir sukurkite žaidimą. Šablonais pagrįsti žaidimai parengiami per maždaug minutę. „Wildcard“ žaidimai, kuriuos dirbtinis intelektas kuria nuo nulio, užtrunka daugiau nei penkias minutes.
1 žingsnis: apibūdinkite savo žaidimą
Pradėkite nuo apsilankymo svetainėje arcade.padlet.com ir pasirinkite vieną iš trijų įvesties būdų.
Įveskite temą
Paprasčiausias būdas pradėti. Spustelėkite „Įveskite temą“ ir į tekstinį laukelį įrašykite mokymosi tikslą, temą arba aprašymą. Tai gali būti vos keli žodžiai arba išsamus tekstas.

Įkelkite failą
Įkelkite dokumentą arba paveikslėlį, kuriame yra turinys, kurį norite paversti žaidimu. Palaikomi failų tipai: PDF, DOCX, JPG ir PNG. Failą galite perkelti „drag and drop“ būdu, ieškoti kompiuteryje arba importuoti iš „Google Drive“.

Pridėkite nuorodą
Spustelėkite „Pridėti nuorodą“, kad įklijuotumėte svetainės arba „YouTube“ vaizdo įrašo URL adresą. „Arcade“ automatiškai išgaus turinį ir panaudos jį kaip jūsų žaidimo pagrindą.

Pasirinkite mokymosi lygį
Šalia teksto laukelio pasirinkite klasės lygį. Galimos parinktys: nuo darželio iki 12 klasės ir aukštojo mokslo, taip pat „Bet kuri klasė“, jei nenorite orientuotis į konkretų lygį. Dirbtinis intelektas naudoja šią informaciją, kad pritaikytų sukuriamo žaidimo sudėtingumą ir žodyną.
Prieš tęsdami turite pasirinkti klasę. „Arcade“ įsimena jūsų pasirinkimą, todėl kitą kartą jis jau bus įrašytas.
2 žingsnis: Pasirinkite žaidimo tipą
Aprašę turinį, pasirinksite, kokio tipo žaidimą norite sukurti. Yra vienuolika variantų:
- „Nustebink mane“: leiskite AI pasirinkti geriausią (-ius) žaidimo tipą (-us) jūsų turiniui
- Daugiakryptis pasirinkimas: tradicinė viktorina su A/B/C/D atsakymais
- Žodžių paieška: suraskite žodžius, paslėptus raidžių lentelėje
- Kryžiažodis: išspręskite kryžiažodžio lentelėje esančias užuominas „įstrižai“ ir „žemyn“
- Trumpas atsakymas: įveskite arba ištarkite atsakymą iš atminties
- Poravimas: vilkite korteles prie atitinkančių apibrėžimų
- Rūšiavimas: suskirstykite elementus į pažymėtus krepšelius
- Eilės tvarka: išdėstykite įvykius ar veiksmus eilės tvarka
- Mokymosi kortelės: apverskite korteles, kad išmoktumėte faktus ir terminus
- Užpildykite tuščias vietas: perkelkite atsakymų žetonus į tuščias vietas
- Atminties plytelės: apverskite plyteles, kad surastumėte atitinkančias poras
Norėdami išsamiau susipažinti su kiekvienu iš jų, peržiūrėkite „Arcade“ žaidimų tipus.

3 žingsnis: Pasirinkite vieną iš žaidimo idėjų
Toliau AI pateiks keletą variantų, kokį žaidimą ji sukurs. Spustelėkite „Sukurti“ prie to, kuris jums atrodo geriausias. Jei nė vienas iš jų netinka, galite redaguoti pasiūlymą ir sukurti jį iš naujo.
- Sukurti: užbaigti žaidimą ir iškart pradėti žaisti.
- Redaguoti: Atidarykite pokalbių šoninę juostą, kad prieš kūrimą pakeistumėte AI pasiūlymą (pvz., „padarykite klausimus sudėtingesnius“ arba „pridėkite daugiau atsakymų variantų“). Čia taip pat galite pridėti savo paveikslėlį prie bet kurio klausimo ar atsakymo. Spustelėkite paveikslėlio piktogramą, tada įveskite raktinį žodį, kad gautumėte siūlomus paveikslėlius, arba įkelkite savo. Tai patogu, norint suderinti portretą su istorijos klausimu arba diagramą su mokslo terminu, kad jaunesni skaitytojai kartu su tekstu gautų ir vizualų kontekstą.



Kai spustelėsite „Sukurti“, žaidimo generavimas užtruks apie minutę. Tada jis bus paruoštas žaisti ir dalytis.
Patarimai, kaip pasiekti geriausių rezultatų
- Temos turi būti konkrečios. „Fotosintezė“ tinka, tačiau „10 klasės biologijos medžiaga: šviesos priklausomos ir nepriklausomos fotosintezės reakcijos“ leis sukurti labiau sutelktą, aukštesnės kokybės žaidimą.
- Pritaikyti žaidimo tipą prie turinio. Žodynas ir apibrėžimai puikiai tinka „Poravimui“, „Kortelėms“ arba „Kryžiažodžiui“. Istoriniai įvykiai natūraliai tinka „Eilės tvarkai“. Kategorizavimo užduotys puikiai tinka „Rūšiavimui“. Daugiakryptis pasirinkimas gerai tinka supratimo klausimams, o „Trumpas atsakymas“ puikiai tinka, kai norite, kad mokiniai prisimintų atsakymą, o ne jį atpažintų. Jei nesate tikri, naudokite „Nustebink mane“ ir leiskite dirbtiniam intelektui nuspręsti.
- Naudokite klasės lygį, kad reguliuotumėte sudėtingumą. Ta pati tema, sugeneruota 3-iosios klasės ir 10-osios klasės lygmeniu, duos labai skirtingus klausimus ir žodyną. Naudokite tai, kad pritaikytumėte užduotis savo mokiniams.
- Tobulinkite naudodami redagavimo funkciją. Nebūtina viską padaryti tobulai iš pirmo karto. Naudokite redagavimo mygtuką, kad pasikalbėtumėte su AI ir patobulintumėte žaidimą prieš jį sukuriant. Taip pat galite redaguoti po žaidimo sukūrimo naudodami „chat-to-edit“ funkciją.
- Norite naujos versijos, nekeičiant originalo? Verčiau perdarykite žaidimą. Žr. „Perdirbti arba nukopijuoti „Arcade“ žaidimą“.
