Dalijimasis ir žaidimas

Kiekvienam Arcade žaidimui suteikiamas unikalus nuorodas ir QR kodas, kurį galite dalytis su studentais, kolegomis ar bet kuo kitu. Štai kaip veikia dalijimasis ir žaidimas.

Žaidimo dalijimasis

Sukūrę žaidimą, galite jį dalytis dviem būdais:

  • Nuoroda — kiekvienas žaidimas turi tiesioginę URL adresą (pvz., arcade.padlet.com/game/abc123), kurią galite nukopijuoti ir įklijuoti į pokalbį, el. laišką, LMS ar bet kur kitur.
  • QR kodas — kiekvienas žaidimas taip pat turi QR kodą, kurį žaidėjai gali nuskaityti savo telefonu ar planšetiniu kompiuteriu, kad iškart pereitų į žaidimą.

Spustelėkite bet kurio žaidimo mygtuką „Dalytis“, kad galėtumėte pasiekti nuorodą ir QR kodą.

Ką žaidėjai gali ir negali matyti

Kai kas nors atidaro jūsų žaidimo nuorodą, jie patenka tiesiai į žaidėjo patirtį. Žaidėjai negali matyti jūsų originalaus užklausos, pokalbių istorijos ar redagavimo sąsajos. Jūsų turinio kūrimo procesas yra privatus – žaidėjai mato tik baigtą žaidimą.

Jei jūs (kūrėjas) atidarysite tą pačią nuorodą, kai esate prisijungęs, matysite visą redagavimo sąsają.

Pastaba apie įterpimą

Arcade žaidimų įterpimas šiuo metu nėra palaikomas. Norėdami pasidalinti žaidimu, naudokite tiesioginę nuorodą arba QR kodą.

Žaidėjo patirtis

Štai kas atsitinka, kai kas nors atidaro žaidimo nuorodą.

1. Įveskite vardą

Prieš pradėdamas žaisti, kiekvienas žaidėjas įveda savo vardą.

2. Žaiskite žaidimą

Įvedę vardą, žaidėjai mato animuotą žaidimo mygtuką. Paspaudus jį, paleidžiamas žaidimas visame ekrane. Žaidimo aplinka pasižymi teminiais vaizdais ir fonais, kurie atitinka žaidimo temą.

Žaidimo eiga skiriasi priklausomai nuo žaidimo tipo – kortelių vilkimas žaidime „Matching“, plytelių apverčimas žaidime „Memory“, atsakymų pasirinkimas žaidime „Multiple Choice“ ir pan.

3. Pateikite ir peržiūrėkite rezultatus

Kai žaidėjai baigia, jie spusteli mygtuką „Pateikti“, kad patikrintų savo atsakymus. Jie pamatys savo rezultatą (teisingų atsakymų skaičių) ir užduoties atlikimo laiką.

Kaip skaičiuojami taškai

Taškų skaičiavimas yra vienodas visų žaidimų tipų atveju:

  • Rezultatas skaičiuojamas pagal teisingų atsakymų skaičių (pvz., 7/10 teisingų atsakymų).
  • Greitis yra lemiantis veiksnys. Jei du žaidėjai abu surenka 10/10, tas, kuris baigė greičiau, užima aukštesnę vietą.

Ši balų skaičiavimo logika taikoma visų tipų žaidimams, įskaitant „Flashcards“.

Nustatymuose galite reguliuoti lyderių lentelės matomumą ir maksimalų bandymų skaičių, kuris leidžia patekti į lyderių lentelę.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)