Padlet Arcade – dalijimasis ir žaidimai
Kiekvienam Arcade žaidimui suteikiamas unikalus nuorodas ir QR kodas, kurį galite dalytis su studentais, kolegomis ar bet kuo kitu. Štai kaip veikia dalijimasis ir žaidimas.
Žaidimo dalijimasis
Sukūrę žaidimą, galite jį dalytis dviem būdais:
- Nuoroda — kiekvienas žaidimas turi tiesioginę URL (pvz., arcade.padlet.com/game/abc123), kurią galite nukopijuoti ir įklijuoti į pokalbį, el. laišką, LMS ar kitą pasirinktą formatą.
- QR kodas — kiekvienas žaidimas taip pat turi QR kodą, kurį žaidėjai gali nuskaityti savo telefonu ar planšetiniu kompiuteriu, kad iškart pereitų į žaidimą.
Spustelėkite bet kurio žaidimo mygtuką „Dalytis“, kad galėtumėte pasiekti nuorodą ir QR kodą.

Ką žaidėjai gali matyti ir ko negali matyti
Kai kas nors atidaro jūsų žaidimo nuorodą, jie patenka tiesiai į žaidėjo patirtį. Žaidėjai nemato jūsų originalaus užklausos, pokalbių istorijos ar redagavimo sąsajos. Jūsų turinio kūrimo procesas yra privatus – žaidėjai mato tik baigtą žaidimą.
Arcade žaidimų įterpimas
Arcade žaidimų įterpimas šiuo metu nėra palaikomas. Norėdami pasidalinti žaidimu, naudokite tiesioginę nuorodą arba QR kodą.
Žaidėjo patirtis
Štai kas atsitinka, kai kas nors atidaro žaidimo nuorodą.
- Įveskite vardą
Prieš žaidžiant, kiekvienas žaidėjas įveda savo vardą.

- Žaiskite žaidimą
Įvedę vardą, žaidėjai mato animuotą mygtuką „Žaisti“. Paspaudus jį, paleidžiamas žaidimas visame ekrane. Žaidimo aplinka pasižymi teminiais vaizdais ir fonais, kurie atitinka žaidimo temą.
Žaidimo eiga skiriasi priklausomai nuo žaidimo tipo – kortelių vilkimas žaidime „Matching“, plytelių apvertimas žaidime „Memory“, atsakymų pasirinkimas žaidime „Multiple Choice“ ir pan.

- Pateikite ir peržiūrėkite rezultatus
Kai žaidėjai baigia, jie spusteli mygtuką „Pateikti“, kad patikrintų savo atsakymus. Jie mato savo rezultatą (teisingų atsakymų skaičių) ir užduoties atlikimo laiką.

Kaip skaičiuojami taškai
Taškų skaičiavimas yra vienodas visų žaidimų tipų atveju:
- Rezultatas skaičiuojamas pagal teisingų atsakymų skaičių (pvz., 7/10 teisingų atsakymų).
- Greitis yra lemiantis veiksnys. Jei du žaidėjai abu surenka 10/10, tas, kuris baigė greičiau, užima aukštesnę vietą.
Ši balų skaičiavimo logika taikoma visiems žaidimų tipams, įskaitant „Flashcards“.
PATARIMAS: Nustatymai leidžia reguliuoti lyderių lentelės matomumą ir maksimalų bandymų skaičių, kuris leidžia patekti į lyderių lentelę.
