ゲームの種類

アーケードでは、7種類のテンプレートベースのゲーム形式、サプライズミーオプション、完全カスタマイズ可能なゲームモードを提供しています。すべてのゲームタイプは、正解数とクリア速度に基づくリーダーボードスコアリングに対応しています。

複数選択問題

古典的なクイズ形式。プレイヤーは番号付きの問題に対し、A/B/C/Dの選択肢から回答を選択します。読解問題を含む文章問題も設定可能です。全問題はスクロール可能な単一ページに表示され、終了時に「送信」をクリックします。

最適用途:読解力チェック、読解問題、事実記憶、試験対策。

マッチング

画面上部にラベル付きスロット、下部にイラスト付きカードが配置されます。各カードにはAI生成画像と用語が表示され、プレイヤーは手札からカードをドラッグして正しいスロットに配置し、用語と定義/説明を対応させます。

最適用途:語彙と定義、因果関係、概念の組み合わせ。

フラッシュカード

学習用デジタルフリップカード。各カードには表裏があり、通常は片面に用語、反対面に定義・画像・説明が記載されています。プレイヤーはページ送り操作でデッキを閲覧します。一部のフラッシュカードには発音やナレーションの音声再生機能が付いています。フラッシュカードのスコアは完了数に基づくため、リーダーボードではプレイヤーの速度順にランク付けされます。

最適用途:語彙・定義・重要事実・復習

メモリータイル

番号付きのタイルが配置されたグリッドをプレイヤーがめくり、下にある画像を表示します。目的は全ての一致するペアを見つけることです。プレイヤーは一度に2枚のタイルをめくります。一致すればタイルは表示されたまま、一致しなければ元に戻ります。

最適用途:視覚的連想、語彙と画像の対応付け、低年齢学習者向け。

分類

プレイヤーはテキストカードをラベル付きの分類バケットにドラッグしてアイテムを分類します。例:動物を「哺乳類」「爬虫類」「鳥類」に分類する、物語の抜粋を語り手の視点で分類する。

最適:分類、カテゴリー分け、比較対照、概念のグループ化。

順序付け

プレイヤーは出来事、手順、または項目を正しい番号順に並べ替えます。スロットには順序番号が記載され、日付や年号のラベルが含まれる場合があります。カードにはテキストと画像の両方が表示され、音声再生アイコンが付いているものもあり、聴覚学習の側面を提供します。

最適用途:歴史年表、工程手順、物語の順序付け、因果関係の連鎖。

空欄補充

インタラクティブなワークシート形式のゲーム。文や数式にキーワードや数値を埋めるべき空白が表示されます。画面下部に解答チップが表示され、プレイヤーは正しいチップを空白部分にドラッグします。

最適用途:文完成問題、数学方程式、文法演習、文脈内での語彙学習。


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