アーケードリーダーボード
すべてのアーケードゲームには、プレイヤーの成績を追跡する組み込みのリーダーボードが搭載されています。プレイヤーがゲームをクリアするたびに、リーダーボードは自動的に更新されます。
リーダーボードの表示内容
リーダーボードには、以下の情報を各エントリーごとに表示したプレイヤーの順位リストが表示されます:
- 名前 — プレイ前にプレイヤーが入力した表示名
- スコア — 正解した項目の数(例:4/4)
- 時間 — ゲームクリアにかかった時間(例:00:09)
- 挑戦回数 — プレイヤーがゲームをプレイした回数
上位プレイヤーには王冠アイコンが付きます。順位はまずスコアで決定し、同点の場合はスピードで決まります。つまり、2人のプレイヤーがともに10/10のスコアの場合、より速くクリアしたプレイヤーが上位になります。

リーダーボードの閲覧
プレイヤーはゲームを完了後、リーダーボードを確認でき、全プレイヤー中での順位がわかります。作成者は、ゲームの編集画面からいつでもリーダーボードを確認できます。
リーダーボードの表示設定
デフォルトでは、リーダーボードは全プレイヤーに公開されています。ゲームの設定で変更可能です:
- 全プレイヤー(デフォルト) — ゲームをプレイした全員が完全なリーダーボードと自身の順位を確認できます。
- 作成者のみ — ゲーム作成者であるあなただけがリーダーボードを閲覧できます。プレイヤーはゲーム終了後に自身のスコアを確認できますが、他プレイヤーとの比較は表示されません。
リーダーボードの表示設定を変更するには、ゲームを編集モードで開いて設定歯車アイコンを探してください。

試行回数
プレイヤーはゲームを何度でもプレイできます。リーダーボードのスコアに反映される試行回数は、設定の「スコア対象試行回数」で設定します。上限に達してもプレイは続行できますが、スコアはカウントされません。
現在の制限事項
リーダーボードは現在、クリエイターが利用できる唯一の分析機能です。問題ごとの詳細分析(例:最も多く間違えられた問題)、生徒ごとの成績レポート、リーダーボードデータのエクスポート機能は提供されていません。これらは認識している機能であり、将来追加される可能性があります。