Arcade játék létrehozása
Aktualizované 7 órával ezelőtt používateľom Rana WildsEgy játék létrehozása az Arcade-ban három lépésből áll: a tartalom leírása, a játéktípus kiválasztása és az összeállítás. A sablonalapú játékok körülbelül egy perc alatt elkészülnek. A „wildcard” játékok, amelyeket a mesterséges intelligencia a semmiből épít fel, több mint öt percet vesznek igénybe.
1. lépés: A játék leírása
Először látogasson el az arcade.padlet.com oldalra, és válasszon a három bevitelmód egyikét.
Írj be egy témát
Ez a legegyszerűbb módja a kezdésnek. Kattintson a „Írjon be egy témát” gombra, majd írja be a tanulási célt, a témát vagy a leírást a szövegmezőbe. Ez lehet néhány szó, de akár egy teljes bekezdés is.

Töltsön fel egy fájlt
Töltsön fel egy dokumentumot vagy képet, amely tartalmazza azt a tartalmat, amit játékká szeretne alakítani. A támogatott fájltípusok közé tartozik a PDF, DOCX, JPG és PNG. A fájlt áthúzhatja, böngészhet a számítógépén, vagy importálhatja a Google Drive-ból.

Link hozzáadása
Kattintson a „Link hozzáadása” gombra, hogy beillesszen egy weboldal vagy YouTube-videó URL-jét. Az Arcade automatikusan kivonja a tartalmat, és azt használja a játék alapjául.

Válasszon évfolyamot
A szövegmező mellett válasszon ki egy évfolyamot. A lehetőségek az óvodától a 12. évfolyamig és a felsőoktatásig terjednek, valamint a „Bármely évfolyam” opció is rendelkezésre áll, ha nem szeretne egy konkrét évfolyamra összpontosítani. Az AI ezt használja a generált játék komplexitásának és szókincsének beállításához.
Továbbhaladáshoz ki kell választania egy évfolyamot. Az Arcade megjegyzi a választását, így legközelebb már kitöltve jelenik meg.
2. lépés: Válasszon játéktípust
Miután leírta a tartalmat, kiválaszthatja, milyen típusú játékot szeretne létrehozni. Tizenegy lehetőség közül választhat:
- Lepj meg: Hagyd, hogy az AI válassza ki a tartalmadhoz leginkább megfelelő játéktípust (vagy típusokat)
- Többválasztós: Hagyományos kvíz A/B/C/D válaszokkal
- Szókereső: Találd meg a betűrácsban elrejtett szavakat
- Keresztrejtvény: Oldja meg a keresztrejtvény rácsában található vízszintes és függőleges nyomokat
- Rövid válasz: Írd be vagy mondd el a választ emlékezetből
- Párosítás: Húzd a kártyákat a hozzájuk tartozó meghatározásokhoz
- Rendezés: Osztályozd az elemeket a megjelölt kategóriákba
- Sorrendbe rendezés: Rendezze sorrendbe az eseményeket vagy lépéseket
- Kártyák: Fordítsa meg a kártyákat a tények és kifejezések tanulásához
- Hiánypótlás: Húzza a válaszlapkákat az üres helyekre
- Memória lapok: Fordítsd meg a lapokat, hogy megtaláld a párokat
Az egyes típusok részletesebb ismertetéséhez lásd az Arcade játéktípusokat.

3. lépés: Válasszon ki egy játékötletet
Ezután a mesterséges intelligencia néhány lehetőséget kínál fel a létrehozandó játékra vonatkozóan. Kattintson a „Készítés” gombra azon játék mellett, amelyik a legjobban tetszik. Ha egyik sem felel meg teljesen az elképzeléseinek, szerkesztheti a javaslatot, és újra elkészítheti a játékot.
- Létrehozás: Véglegesítse a játékot, és azonnal játszhatóvá tegye.
- Szerkesztés: Nyisd meg a csevegő oldalsávot, hogy a létrehozás előtt módosítsd az AI javaslatát (pl. „nehezítsd meg a kérdéseket” vagy „adj hozzá több válaszlehetőséget”). Itt saját képet is hozzáadhatsz bármely kérdéshez vagy válaszhoz. Kattints a kép ikonra, majd írd be a kulcsszót a javasolt képek megjelenítéséhez, vagy tölts fel saját képet. Hasznos, ha egy történelmi kérdéshez portrét, vagy egy tudományos kifejezéshez ábrát párosítasz, így a fiatalabb olvasók a szöveg mellett vizuális kontextust is kapnak.



Miután rákattintasz a „Készítés” gombra, a játék generálása körülbelül egy percet vesz igénybe. Ezután már készen áll a játékra és a megosztásra.
Tippek a legjobb eredmények eléréséhez
- Legyen konkrét a témák megadásakor. A „Fotoszintézis” is megfelelő, de a „A 10. osztályos biológia tantárgy keretében a fotoszintézis féltől függő és féltől független reakciói” pontosabb, magasabb színvonalú játékot eredményez.
- A játék típusát igazítsa a tartalomhoz. A szókincs és a fogalommeghatározások kiválóan működnek „Párosítás”, „Kártyák” vagy „Keresztrejtvény” formában. A történelmi események természetesen illeszkednek a „Sorrendbe rendezés” típushoz. A kategorizálási feladatok tökéletesek a „Rendezés” típushoz. A többválasztós kérdések jól működnek a szövegértési kérdéseknél, a „Rövid válasz” pedig akkor kiváló, ha azt szeretné, hogy a diákok ne csak felismerjék a választ, hanem fel is idézzék azt. Ha nem biztos benne, használja a „Lepj meg” opciót, és hagyja, hogy a mesterséges intelligencia döntsön.
- Használd az évfolyamot a nehézségi szint szabályozására. Ugyanaz a téma 3. osztályos és 10. osztályos szinten generálva nagyon különböző kérdéseket és szókincset eredményez. Használd ezt a diákjaid igényeinek megfelelő differenciálásra.
- Próbálkozzon újra a szerkesztés segítségével! Nem kell elsőre tökéletesre sikerülnie. Használja a „Szerkesztés” gombot, hogy beszélgethessen a mesterséges intelligenciával, és finomítsa a játékot a létrehozás előtt. A létrehozás után is szerkesztheti a játékot a „Chat-to-edit” funkcióval.
- Új verziót szeretnél az eredeti megváltoztatása nélkül? Akkor inkább remixelj a játékkal. Lásd: Arcade-játék remixelése vagy másolása.
