Arcade-játék készítése

Rana Wilds’s profile pictureUpdated előző hét by Rana Wilds

A játék létrehozása az Arcade-ban három lépésből áll: a tartalom leírása, a játéktípus kiválasztása és a készítés. Az egész folyamat sablonalapú játékok esetén kevesebb mint egy percet, egyedi játékok esetén pedig körülbelül két percet vesz igénybe.

1. lépés: A játék leírása

Először látogasson el az arcade.padlet.com oldalra, és válasszon a három beviteli módszer közül egyet.

Téma megadása

Ez a legegyszerűbb módja a kezdésnek. Kattintson a „Írjon be egy témát” gombra, majd írja be a tanulási célt, a témát vagy a leírást a szövegmezőbe. Ez lehet néhány szó, de akár egy teljes bekezdés is.

Töltsön fel egy fájlt

Töltsön fel egy dokumentumot vagy képet, amely tartalmazza azt a tartalmat, amit játékká szeretne alakítani. A támogatott fájltípusok közé tartozik a PDF, DOCX, JPG és PNG. A fájlt áthúzhatja, böngészhet a számítógépén, vagy importálhatja a Google Drive-ból.

Ez a lépés opcionális.

Kattintson a „Link hozzáadása” gombra, hogy beillesszen egy weboldal vagy YouTube-videó URL-jét. Az Arcade automatikusan kivonja a tartalmat, és azt használja a játék alapjául.

Ez a lépés opcionális.

Válasszon évfolyamot

A tartalom megadása után válasszon ki egy osztályszintet (ez opcionális). A lehetőségek az óvodától a 12. osztályig és a felsőoktatásig terjednek. Az AI ezt használja a generált játék komplexitásának és szókincsének beállításához.

2. lépés: Válasszon játéktípust

A tartalom leírása után kiválaszthatja, milyen típusú játékot szeretne létrehozni. Nyolc lehetőség közül választhat:

Játéktípusok

Meglepetés – Hagyja, hogy a mesterséges intelligencia válassza ki a tartalmához leginkább megfelelő játéktípust (típusokat)

Többválasztós – Hagyományos kvíz A/B/C/D válaszokkal

Kártyák – Fordítsd meg a kártyákat a tények és kifejezések tanulásához

Memória lapok – Fordítsd meg a lapokat, hogy megtaláld az egymáshoz tartozó párokat

Párosítás – Húzd a kártyákat a hozzájuk tartozó meghatározásokhoz

Rendezés – Az elemek kategorizálása címkézett kosarakba

Sorba rendezés – Események vagy lépések sorrendbe rendezése

Hiánypótlás – Húzza a válaszlapkákat az üres helyekre

3. lépés: Válassz ki egy játékötletet

A generálás után az AI néhány lehetőséget kínál fel az elkészítendő játékra vonatkozóan. Kattintson a „Készítés” gombra azon, amelyik a legjobban tetszik. Ha egyik sem felel meg teljesen az elképzeléseinek, szerkesztheti a javaslatot, és újra elkészítheti a játékot.

  • Létrehozás — Véglegesítse a játékot, és azonnal játszhatóvá tegye.
  • Szerkesztés — Nyissa meg a csevegő oldalsávot, hogy a létrehozás előtt módosítsa az AI javaslatát (pl. „nehezítse meg a kérdéseket” vagy „adjon hozzá több válaszlehetőséget”). Itt saját képet is hozzáadhat bármely kérdéshez vagy válaszhoz. Kattints a kép ikonra, majd írd be a kulcsszót a javasolt képek megjelenítéséhez, vagy tölts fel saját képet. Ez jól jön, ha például egy történelmi kérdéshez portrét, vagy egy tudományos kifejezéshez ábrát szeretnél társítani, így a fiatalabb olvasók a szöveg mellett vizuális kontextust is kapnak.

Miután rákattint a „Készítés” gombra, a játék generálása körülbelül egy percet vesz igénybe. Ezután már készen áll a játékra és a megosztásra.

Ossza meg a játékát a tetején található „Megosztás” gombra kattintva. Ez automatikusan létrehoz egy QR-kódot, amelyet lemásolhat vagy kinyomtathat! A játékot különféle alkalmazásokon keresztül is megoszthatja, vagy beágyazhatja egy külső weboldalra!

Tippek a legjobb eredmények eléréséhez

  • Legyen konkrét a témák megfogalmazásában. A „Fotoszintézis” is megfelelő, de a „A fotoszintézis fényfüggő és fényfüggetlen reakciói 10. osztályos biológia órára” pontosabb, magasabb színvonalú játékot eredményez.
  • A játék típusát igazítsd a tartalomhoz. A szókincs és a fogalommeghatározások remekül működnek a Párosítás vagy a Kártyák játékokban. A történelmi események természetesen illeszkednek a Sorrendbe rendezéshez. A kategorizálási feladatok tökéletesek a Válogatáshoz. A Többválasztós jól működik a szövegértési kérdéseknél. Ha nem vagy biztos benne, használd a „Lepj meg!” opciót, és hagyd, hogy a mesterséges intelligencia döntsön.
  • Használd az évfolyamot a nehézségi szint szabályozására. Ugyanaz a téma 3. osztályos és 10. osztályos szinten generálva nagyon különböző kérdéseket és szókincset eredményez. Használd ezt a diákjaid igényeinek megfelelő differenciálásra.
  • Próbálkozzon újra a szerkesztés segítségével! Nem kell, hogy az első próbálkozásnál tökéletes legyen. Használja a „Szerkesztés” gombot, hogy beszélgethessen a mesterséges intelligenciával, és finomítsa a játékot a létrehozás előtt. A létrehozás után is szerkeszthet a „Chat-to-edit” funkcióval.

Was this article helpful?

Related articles