Megosztás és lejátszás
Minden Arcade játék egyedi linket és QR-kódot kap, amelyet megoszthat a diákokkal, kollégákkal vagy bárki mással. Így működik a megosztás és a játék.
Játék megosztása
Miután elkészítette a játékot, kétféle módon oszthatja meg:
- Link — Minden játékhoz tartozik egy közvetlen URL-cím (pl. arcade.padlet.com/game/abc123), amelyet másolhat és beilleszthet egy csevegésbe, e-mailbe, LMS-be vagy bárhová máshová.
- QR-kód — Minden játékhoz tartozik egy QR-kód is, amelyet a játékosok beolvashatnak telefonjukkal vagy táblagépükkel, hogy azonnal belépjenek a játékba.
Kattintson a Megosztás gombra bármelyik játékon, hogy hozzáférjen a linkhez és a QR-kódhoz.

Mit láthatnak és mit nem láthatnak a játékosok
Amikor valaki megnyitja a játék linkjét, közvetlenül a játékosok élményébe kerül. A játékosok nem láthatják az eredeti utasításokat, a csevegési előzményeket vagy a szerkesztő felületet. A tartalomkészítési folyamatod magánjellegű – a játékosok csak a kész játékot látják.
Ha Ön (a készítő) bejelentkezve megnyitja ugyanazt a linket, akkor a teljes szerkesztő felületet fogja látni.
Megjegyzés a beágyazásról
Az Arcade játékok beágyazása jelenleg nem támogatott. A játék megosztásához használja a közvetlen linket vagy a QR-kódot.
A játékosok élménye
Íme, mi történik, amikor valaki megnyit egy játék linkjét.
1. Név megadása
A játék előtt minden játékos megad egy megjelenítendő nevet.

2. Játssza a játékot
A név megadása után a játékosok egy animált lejátszás gombot látnak. Ha rákattintanak, elindul a teljes képernyős játék. A játék környezete a témához illő vizuális elemekkel és háttérrel rendelkezik.
A játékmenete a játék típusától függ: kártyák húzása a Párosításban, lapok megfordítása a Memóriában, válaszok kiválasztása a Többválasztósban stb.

3. Beküldés és eredmények megtekintése
Amikor a játékosok befejezték, a Beküldés gombra kattintanak, hogy ellenőrizzék a válaszaikat. Megjelenik a pontszámuk (a helyes válaszok száma) és a befejezési idő.

Hogyan működik a pontszámítás
A pontszámítás minden játéktípusban azonos:
- A pontszám a helyes válaszok számán alapul (pl. 7/10 helyes válasz).
- A döntetlenek esetén a sebesség dönt. Ha két játékos is 10/10-et ér el, az a játékos kap magasabb pontszámot, aki gyorsabban végzett.
Ez a pontszámítási logika minden játéktípusra vonatkozik, beleértve a Flashcards-t is.
A beállításokban módosíthatja a ranglista láthatóságát és a ranglistára felkerülésre jogosító maximális kísérletek számát.