Arcade-játékok típusai
Frissítve előző hét – Collin Palmer általAz Arcade nyolc sablonalapú játékformátumot, egy „Meglepetés” opciót, valamint egy teljesen testreszabható játékmódot kínál. Minden játéktípus támogatja a helyes válaszok és a teljesítési sebesség alapján történő ranglistás pontozást.
Többválasztós
Klasszikus kvízformátum. A játékosok számozott kérdésekre válaszolnak az A/B/C/D válaszlehetőségek közül választva. A kérdések tartalmazhatnak olvasmányokat, amelyeket szövegértési kérdések követnek. Minden kérdés egyetlen görgethető oldalon jelenik meg, és a játékosok a „Küldés” gombra kattintanak, ha elkészültek.

Párosítás
A játékosok a képernyő tetején egy sor címkézett helyet, alján pedig egy képpel ellátott kártyacsomagot látnak. Minden kártyán egy AI által generált kép és egy kifejezés található. A játékosok a kártyákat a kezükből a megfelelő helyre húzzák, hogy a kifejezéseket a meghatározásaikkal vagy leírásaikkal párosítsák.

Kártyák
Digitális kártyák tanuláshoz. Minden kártyának van elülső és hátsó oldala – általában az egyik oldalon egy kifejezés, a másikon pedig egy meghatározás, kép vagy magyarázat található. A játékosok a lapozó gombokkal navigálnak a kártyacsomagban. Néhány kártya tartalmaz hangfelvételt a kiejtés vagy a narráció meghallgatásához. A kártyák pontszáma a teljesítésen alapul, így a játékosokat a sebességük szerint rangsorolják a ranglistán.

Memória lapok
Számozott lapokból álló rács, amelyeket a játékosok megfordítanak, hogy felfedjék az alattuk lévő képeket. A cél az összes egyező pár megtalálása. A játékosok egyszerre két lapot fordítanak meg – ha egyeznek, a lapok felfedve maradnak. Ha nem, visszafordítják őket.

Rendezés
A játékosok a szövegkártyákat a megjelölt kategóriákba húzva osztályozzák az elemeket. Például az állatokat „emlősök”, „hüllők” és „madarak” kategóriákba, vagy a történetrészleteket a narratív nézőpont szerint.

Sorrend
A játékosok eseményeket, lépéseket vagy tárgyakat rendeznek a helyes számozott sorrendbe. A helyek sorszámmal vannak jelölve, és tartalmazhatnak dátum- vagy évjelöléseket is. A kártyák szöveget és képeket is tartalmaznak, és néhányukon hanglejátszási ikonok is találhatók az auditív tanulás érdekében.

Töltsd ki az üres helyeket
Interaktív, munkalap-stílusú játék. A mondatok vagy egyenletek üres helyekkel jelennek meg, ahová a kulcsszavakat vagy értékeket kell beírni. A válaszlapkák a képernyő alján jelennek meg, és a játékosok a megfelelő lapkákat húzzák az üres helyekre.

Szókereső
Betűrácsos rejtvény. A játékosok a rácsban vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan elrejtett szavakat keresnek, és az egyes szavakat az első betűjétől az utolsóig húzva jelölik ki. Az oldalsó Szavak panelen felsorolásra kerülnek a keresendő szavak, valamint a már megtalált szavak száma. A megtalált szavak kiemelve jelennek meg a rácsban, és kihúzásra kerülnek a listáról.

Keresztrejtvény
Keresztrejtvény. A játékosok elolvassák az oldalsó panelen található vízszintes és függőleges nyomokat, majd beírják a válaszokat a rácsba, ahol a betűk automatikusan nagybetűkké válnak, és a kurzor a beírás közben halad a cellák között. Amikor egy szót kitöltenek, a fókusz a következő nyomra ugrik.
A rács automatikusan rendeződik a megadott válaszok alapján, így a változtatások a cellák mozgatása helyett a Tartalom fülön történő válaszszerkesztéssel történnek.

