Arcade-pelin luominen
Оновлено 7 tuntia sitten користувачем Rana WildsArcade-pelin luominen tapahtuu kolmessa vaiheessa: kuvaile sisältösi, valitse pelityyppi ja luo peli. Mallipohjiin perustuvat pelit valmistuvat noin minuutissa. Villi kortti -pelien luomiseen tekoälyltä alusta alkaen kuluu yli viisi minuuttia.
Vaihe 1: Kuvaile peliäsi
Aloita käymällä osoitteessa arcade.padlet.com ja valitsemalla yksi kolmesta syöttötavasta.
Anna aihe
Tämä on helpoin tapa päästä alkuun. Napsauta Anna aihe ja kirjoita oppimistavoite, aihe tai kuvaus tekstikenttään. Se voi olla muutaman sanan mittainen tai kokonaisen tekstikappaleen pituinen.

Lataa tiedosto
Lataa asiakirja tai kuva, joka sisältää peliksi muunnettavan sisällön. Tuettuja tiedostomuotoja ovat PDF, DOCX, JPG ja PNG. Voit vetää ja pudottaa tiedoston, selata tietokonettasi tai tuoda tiedoston Google Drivesta.

Lisää linkki
Napsauta Lisää linkki ja liitä verkkosivun tai YouTube-videon URL-osoite. Arcade poimii sisällön automaattisesti ja käyttää sitä pelin pohjana.

Valitse luokka-aste
Valitse tekstikentän vierestä luokka-aste. Vaihtoehdot vaihtelevat päiväkodista 12. luokkaan ja korkeakouluopintoihin. Voit myös valita Mikä tahansa luokka-aste, jos et halua kohdentaa peliä tietylle luokka-asteelle. Tekoäly käyttää valintaasi pelin vaikeustason ja sanaston mukauttamiseen.
Sinun on valittava luokka-aste, ennen kuin voit jatkaa. Arcade muistaa valintasi, joten se on valmiiksi valittuna seuraavalla kerralla.
Vaihe 2: Valitse pelityyppi
Kun olet kuvaillut sisällön, valitse, millaisen pelin haluat luoda. Vaihtoehtoja on yksitoista:
- Yllätä minut: Anna tekoälyn valita sisällöllesi parhaiten sopiva pelityyppi tai pelityypit
- Monivalinta: Perinteinen tietovisa, jossa vastausvaihtoehdot ovat A/B/C/D
- Sanahaku: Etsi kirjainruudukkoon piilotettuja sanastotermejä
- Ristisanatehtävä: Ratkaise vaaka- ja pystysuuntaiset vihjeet ristikkoruudukossa
- Lyhyt vastaus: Kirjoita tai sano vastaus ulkomuistista
- Yhdistä parit: Vedä kortit niitä vastaavien määritelmien luo
- Lajittelu: Luokittele kohteet nimettyihin ryhmiin
- Järjestä tapahtumat: Järjestä tapahtumat tai vaiheet oikeaan järjestykseen
- Muistikortit: Käännä kortteja faktojen ja termien opiskelua varten
- Täydennä aukko: Vedä vastausruudut tyhjiin kohtiin
- Muistipeli: Käännä laattoja ja etsi parit
Katso tarkemmat kuvaukset eri pelityypeistä kohdasta Arcade-pelityypit.

Vaihe 3: Valitse peli-idea
Seuraavaksi tekoäly esittää muutamia vaihtoehtoja luotavaksi peliksi. Napsauta parhaalta kuulostavan vaihtoehdon kohdalla Luo. Jos mikään vaihtoehdoista ei ole aivan sopiva, voit muokata ehdotusta ja luoda pelin uudelleen.
- Luo: Viimeistele peli ja tee siitä heti pelattava.
- Muokkaa: Avaa keskustelusivupalkki, jossa voit muokata tekoälyn ehdotusta ennen pelin luomista (esim. ”tee kysymyksistä vaikeampia” tai ”lisää vastausvaihtoehtoja”). Voit myös lisätä oman kuvan mihin tahansa kysymykseen tai vastaukseen. Napsauta kuvaketta ja kirjoita hakusana ehdotettujen kuvien saamiseksi tai lataa oma kuvasi. Tämä on kätevää esimerkiksi historian kysymykseen liittyvän muotokuvan tai luonnontieteen käsitteeseen liittyvän kaavion lisäämisessä, jotta nuoremmat lukijat saavat tekstin oheen visuaalista taustatietoa.



Kun napsautat Luo, pelin luomiseen kuluu noin minuutti. Sen jälkeen peli on valmis pelattavaksi ja jaettavaksi.
Vinkkejä parhaiden tulosten saamiseen
- Kuvaile aiheet tarkasti. ”Yhteyttäminen” toimii, mutta ”Yhteyttämisen valosta riippuvat ja valosta riippumattomat reaktiot biologian 10. luokalle” tuottaa kohdennetumman ja laadukkaamman pelin.
- Sovita pelityyppi sisältöösi. Sanasto ja määritelmät sopivat hyvin Yhdistä parit-, Muistikortit- tai Ristisanatehtävä-peleihin. Historialliset tapahtumat sopivat luontevasti Järjestä tapahtumat -peliin. Luokittelutehtävät sopivat täydellisesti Lajittelu-peliin. Monivalinta sopii hyvin ymmärtämistä testaaviin kysymyksiin, ja Lyhyt vastaus on hyvä vaihtoehto, kun haluat oppilaiden palauttavan vastauksen mieleensä tunnistamisen sijaan. Jos et ole varma, valitse Yllätä minut ja anna tekoälyn päättää.
- Säädä vaikeustasoa luokka-asteella. Samasta aiheesta 3. ja 10. luokalle luodut pelit sisältävät hyvin erilaisia kysymyksiä ja sanastoa. Hyödynnä tätä opetuksen eriyttämisessä.
- Muokkaa peliä tarvittaessa. Ensimmäisen version ei tarvitse olla täydellinen. Keskustele tekoälyn kanssa muokkauspainikkeen avulla ja viimeistele peli ennen sen luomista. Voit muokata peliä myös luomisen jälkeen keskustelun avulla.
- Haluatko uuden version muuttamatta alkuperäistä? Tee pelistä remix. Katso ohjeet kohdasta Arcade-pelin remiksaaminen tai kopioiminen.
