Arcade-pelin luominen
Оновлено viime viikolla користувачем Rana WildsPelin luominen Arcade-palvelussa tapahtuu kolmessa vaiheessa: kuvaile sisältösi, valitse pelityyppi ja rakenna peli. Koko prosessi kestää alle minuutin mallipohjaisten pelien kohdalla ja noin kaksi minuuttia mukautettujen pelien kohdalla.
Vaihe 1: Kuvaile peliäsi
Aloita käymällä osoitteessa arcade.padlet.com ja valitsemalla yksi kolmesta syöttötavasta.
Syötä aihe
Helpoin tapa aloittaa. Napsauta Syötä aihe ja kirjoita oppimistavoite, aihe tai kuvaus tekstikenttään. Se voi olla vain muutaman sanan pituinen tai yhtä yksityiskohtainen kuin kokonainen kappale.

Lataa tiedosto
Lataa asiakirja tai kuva, joka sisältää sisällön, jonka haluat muuttaa peliksi. Tuetut tiedostotyypit ovat PDF, DOCX, JPG ja PNG. Voit vetää ja pudottaa tiedoston, selata tietokonettasi tai tuoda tiedoston Google Drivesta.

Lisää linkki
Napsauta Lisää linkki ja liitä verkkosivuston tai YouTube-videon URL-osoite. Arcade poimii sisällön automaattisesti ja käyttää sitä pelisi pohjana.

Valitse luokka-aste
Kun olet syöttänyt sisällön, valitse halutessasi luokkataso. Vaihtoehdot ulottuvat esikoulusta 12. luokkaan ja korkeakoulutukseen. Tekoäly käyttää tätä tietoa säätääkseen luodun pelin monimutkaisuutta ja sanastoa.
Vaihe 2: Valitse pelityyppi
Kun olet kuvannut sisältösi, valitset, minkälaisen pelin haluat luoda. Vaihtoehtoja on kahdeksan:
Pelityypit | ||
Yllätä minut – Anna tekoälyn valita sisältöösi parhaiten sopiva pelityyppi (tai pelityypit) | Monivalinta – Perinteinen tietokilpailu, jossa vastausvaihtoehdot ovat A, B, C ja D | Kortit – Käännä kortteja oppiaksesi faktoja ja termejä |
Muistilaatat – Käännä laattoja löytääksesi vastaavat parit | Yhdistäminen – Vedä kortit vastaaviin määritelmiin | Lajittelu – Luokittele kohteet nimikoituihin kategorioihin |
Järjestys - Järjestä tapahtumat tai vaiheet oikeaan järjestykseen | Täytä aukot – Vedä vastauspalat tyhjiin kohtiin |

Vaihe 3: Valitse yksi peli-ideoista
Luomisen jälkeen tekoäly esittää sinulle muutaman vaihtoehdon pelistä, jonka se aikoo rakentaa. Napsauta Rakenna-painiketta sen vaihtoehdon kohdalla, joka kuulostaa parhaalta. Jos mikään niistä ei tunnu aivan oikealta, voit muokata ehdotusta ja rakentaa sen uudelleen.
- Luo — Viimeistele peli ja tee siitä heti pelattava.
- Muokkaa — Avaa chat-sivupalkki muokataksesi tekoälyn ehdotusta ennen luomista (esim. ”tee kysymyksistä vaikeampia” tai ”lisää vastausvaihtoehtoja”). Voit myös lisätä oman kuvan mihin tahansa kysymykseen tai vastaukseen tässä vaiheessa. Napsauta kuvaketta ja kirjoita sitten avainsana saadaksesi kuvasuosituksia tai lataa oma kuvasi. Tämä on kätevää, kun haluat yhdistää muotokuvan historia-kysymykseen tai kaavion tieteelliseen termiin, jotta nuoremmat lukijat saavat tekstin ohella visuaalista kontekstia.



Kun napsautat Luo-painiketta, pelin luominen kestää noin minuutin. Sen jälkeen peli on valmis pelattavaksi ja jaettavaksi.
Vinkkejä parhaiden tulosten saavuttamiseksi
- Määritä aiheet tarkasti. ”Fotosynteesi” toimii, mutta ”10. luokan biologian valosta riippuvat ja valosta riippumattomat fotosynteesireaktiot” tuottaa tarkemmin kohdennetun ja laadukkaamman pelin.
- Valitse pelityyppi sisällön mukaan. Sanasto ja määritelmät sopivat erinomaisesti ”Yhdistä”- tai ”Flashkortit”-peleihin. Historialliset tapahtumat sopivat luonnollisesti ”Järjestä”-peliin. Luokittelutehtävät sopivat täydellisesti ”Lajittele”-peliin. Monivalintakysymykset toimivat hyvin ymmärtämiskysymyksissä. Jos et ole varma, käytä ”Yllätä minut” -toimintoa ja anna tekoälyn päättää.
- Säädä vaikeustasoa luokkatason mukaan. Sama aihe 3. luokalla ja 10. luokalla tuottaa hyvin erilaisia kysymyksiä ja sanastoa. Käytä tätä oppilaidesi tarpeiden mukauttamiseen.
- Kehitä peliä muokkauspainikkeen avulla. Sinun ei tarvitse saada sitä täydelliseksi ensimmäisellä yrityksellä. Käytä muokkauspainiketta keskustellaksesi tekoälyn kanssa ja hioaksesi peliäsi ennen sen luomista. Voit myös muokata peliä luomisen jälkeen chat-to-edit-toiminnon avulla.
