Arkadipelien tyypit

Foto de perfil de Collin PalmerActualizado viime viikolla por Collin Palmer

Arcade tarjoaa kahdeksan mallipohjaista pelimuotoa, ”Yllätä minut” -vaihtoehdon sekä täysin mukautettavan pelitilan. Jokaisessa pelimuodossa on tulostaulukko, jossa pisteet lasketaan oikeiden vastausten ja pelin suorittamisnopeuden perusteella.

Monivalinta

Klassinen tietokilpailumuoto. Pelaajat vastaavat numeroituihin kysymyksiin valitsemalla vastausvaihtoehdoista A/B/C/D. Kysymyksiin voi sisältyä lukukappaleita, joita seuraavat ymmärtämiskysymykset. Kaikki kysymykset näkyvät yhdellä vieritettävällä sivulla, ja pelaajat klikkaavat Lähetä-painiketta, kun ovat valmiita.

Sopii parhaiten: Ymmärtämisen tarkistamiseen, lukukappaleisiin, tosiasioiden muistamiseen, kokeisiin valmistautumiseen.

Yhdistä

Pelaajat näkevät ruudun yläosassa joukon nimettyjä paikkoja ja alareunassa kuvitettuja kortteja. Jokaisessa kortissa on tekoälyn luoma kuva ja termi. Pelaajat vetävät kortteja kädestään oikeaan paikkaan yhdistääkseen termit niiden määritelmiin tai kuvauksiin.

Sopii parhaiten: sanastoon ja määritelmiin, syy-seuraussuhteisiin, käsitteiden yhdistämiseen.

Muistikortit

Digitaaliset kääntökortit opiskeluun. Jokaisella kortilla on etu- ja takapuoli – yleensä termi toisella puolella ja määritelmä, kuva tai selitys toisella. Pelaajat selaavat korttipakkaa sivunumerointipainikkeiden avulla. Joissakin flash-korteissa on äänitoisto ääntämistä tai selostusta varten. Flash-korttien pisteytys perustuu suorituksen loppuun saattamiseen, joten pelaajat sijoittuvat tulostaulukossa nopeuden perusteella.

Sopii parhaiten: Sanastoon, määritelmiin, keskeisiin faktoihin ja oppimisen kertaamiseen.

Muistilaatat

Numeroitujen laattojen ruudukko, jota pelaajat kääntävät paljastaakseen alla olevat kuvat. Tavoitteena on löytää kaikki vastaavat parit. Pelaajat kääntävät kaksi laattaa kerrallaan – jos ne ovat samanlaisia, laatat jäävät näkyviin. Jos eivät, ne käännetään takaisin.

Sopii parhaiten: visuaaliseen assosiaatioon, sanaston ja kuvien yhdistämiseen, nuoremmille oppijoille.

Lajittelu

Pelaajat luokittelevat kohteita vetämällä tekstikortteja nimikoituihin luokkakoreihin. Esimerkiksi eläimet voidaan lajitella luokkiin ”Nisäkkäät”, ”Matelijat” ja ”Linnut” tai tarinan otteet kertomuksen näkökulman mukaan.

Sopii parhaiten: luokitteluun, vertailuun ja vastakkainasetteluun sekä käsitteiden ryhmittelyyn.

Järjestäminen

Pelaajat järjestävät tapahtumat, vaiheet tai kohteet oikeaan numerojärjestykseen. Paikat on merkitty järjestysnumeroilla, ja niissä voi olla päivämäärä- tai vuosimerkinnät. Korteissa on sekä tekstiä että kuvia, ja joissakin on äänentoistokuvakkeet auditiivisen oppimisen mahdollistamiseksi.

Sopii parhaiten: Historialliset aikajänteet, prosessin vaiheet, tarinan järjestäminen, syy-seuraus-ketjut.

Täytä aukot

Interaktiivinen työarkkityyppinen peli. Lauseissa tai yhtälöissä on tyhjiä paikkoja, joihin avainsanat tai arvot tulisi sijoittaa. Vastauspalat näkyvät ruudun alareunassa, ja pelaajat vetävät oikeat palat tyhjiin paikkoihin.

Sopii parhaiten: lauseiden täydennykseen, matemaattisiin yhtälöihin, kielioppiharjoituksiin ja sanaston oppimiseen kontekstissa.

Sanahaku

Kirjainruudukkopulma. Pelaajat etsivät joukkoa sanastoa, joka on piilotettu ruudukon poikki, alas tai vinosti, ja valitsevat kunkin sanan vetämällä sen ensimmäisestä kirjaimesta viimeiseen. Sivussa oleva Sanat-paneeli listaa kaikki etsittävät sanat ja laskee, kuinka monta sanaa on jo löydetty. Löydetyt sanat korostetaan ruudukossa ja yliviivataan listalta.

Sopii parhaiten: Sanaston tunnistamiseen, tavallisiin sanoihin, oikeinkirjoituksen harjoitteluun, kieltenopiskelijoille.

Ristisanapeli

Ristisanapeli. Pelaajat lukevat sivupaneelista vaakasuuntaisia ja pystysuuntaisia vihjeitä ja kirjoittavat vastaukset ruudukkoon, jossa kirjaimet muuttuvat automaattisesti isoiksi ja kohdistin siirtyy solusta toiseen kirjoittaessa. Kun sana on täytetty, kohdistus siirtyy seuraavaan vihjeeseen.

Ruudukko järjestyy automaattisesti antamiesi vastausten perusteella, joten muutokset tehdään muokkaamalla vastauksia Sisältö-välilehdessä sen sijaan, että siirrettäisiin soluja.

Ristisanatehtävä ei ole tällä hetkellä käytettävissä käyttäjille, joiden kieliasetuksina ovat seuraavat kielet: kiina, japani, korea, arabia, farsi, urdu, pashto, thai, khmer, laos ja burma.
Sopii parhaiten: sanaston muisteluun, pääkaupunkeihin ja maantietoon, määritelmiin, vieraan kielen oppijoille ja luokkahuoneen lämmittelyihin.

¿Te resultó útil este artículo?

Artículos relacionados