Arkadipelien tyypit
Actualizado viime viikolla por Collin PalmerArcade tarjoaa kahdeksan mallipohjaista pelimuotoa, ”Yllätä minut” -vaihtoehdon sekä täysin mukautettavan pelitilan. Jokaisessa pelimuodossa on tulostaulukko, jossa pisteet lasketaan oikeiden vastausten ja pelin suorittamisnopeuden perusteella.
Monivalinta
Klassinen tietokilpailumuoto. Pelaajat vastaavat numeroituihin kysymyksiin valitsemalla vastausvaihtoehdoista A/B/C/D. Kysymyksiin voi sisältyä lukukappaleita, joita seuraavat ymmärtämiskysymykset. Kaikki kysymykset näkyvät yhdellä vieritettävällä sivulla, ja pelaajat klikkaavat Lähetä-painiketta, kun ovat valmiita.

Yhdistä
Pelaajat näkevät ruudun yläosassa joukon nimettyjä paikkoja ja alareunassa kuvitettuja kortteja. Jokaisessa kortissa on tekoälyn luoma kuva ja termi. Pelaajat vetävät kortteja kädestään oikeaan paikkaan yhdistääkseen termit niiden määritelmiin tai kuvauksiin.

Muistikortit
Digitaaliset kääntökortit opiskeluun. Jokaisella kortilla on etu- ja takapuoli – yleensä termi toisella puolella ja määritelmä, kuva tai selitys toisella. Pelaajat selaavat korttipakkaa sivunumerointipainikkeiden avulla. Joissakin flash-korteissa on äänitoisto ääntämistä tai selostusta varten. Flash-korttien pisteytys perustuu suorituksen loppuun saattamiseen, joten pelaajat sijoittuvat tulostaulukossa nopeuden perusteella.

Muistilaatat
Numeroitujen laattojen ruudukko, jota pelaajat kääntävät paljastaakseen alla olevat kuvat. Tavoitteena on löytää kaikki vastaavat parit. Pelaajat kääntävät kaksi laattaa kerrallaan – jos ne ovat samanlaisia, laatat jäävät näkyviin. Jos eivät, ne käännetään takaisin.

Lajittelu
Pelaajat luokittelevat kohteita vetämällä tekstikortteja nimikoituihin luokkakoreihin. Esimerkiksi eläimet voidaan lajitella luokkiin ”Nisäkkäät”, ”Matelijat” ja ”Linnut” tai tarinan otteet kertomuksen näkökulman mukaan.

Järjestäminen
Pelaajat järjestävät tapahtumat, vaiheet tai kohteet oikeaan numerojärjestykseen. Paikat on merkitty järjestysnumeroilla, ja niissä voi olla päivämäärä- tai vuosimerkinnät. Korteissa on sekä tekstiä että kuvia, ja joissakin on äänentoistokuvakkeet auditiivisen oppimisen mahdollistamiseksi.

Täytä aukot
Interaktiivinen työarkkityyppinen peli. Lauseissa tai yhtälöissä on tyhjiä paikkoja, joihin avainsanat tai arvot tulisi sijoittaa. Vastauspalat näkyvät ruudun alareunassa, ja pelaajat vetävät oikeat palat tyhjiin paikkoihin.

Sanahaku
Kirjainruudukkopulma. Pelaajat etsivät joukkoa sanastoa, joka on piilotettu ruudukon poikki, alas tai vinosti, ja valitsevat kunkin sanan vetämällä sen ensimmäisestä kirjaimesta viimeiseen. Sivussa oleva Sanat-paneeli listaa kaikki etsittävät sanat ja laskee, kuinka monta sanaa on jo löydetty. Löydetyt sanat korostetaan ruudukossa ja yliviivataan listalta.

Ristisanapeli
Ristisanapeli. Pelaajat lukevat sivupaneelista vaakasuuntaisia ja pystysuuntaisia vihjeitä ja kirjoittavat vastaukset ruudukkoon, jossa kirjaimet muuttuvat automaattisesti isoiksi ja kohdistin siirtyy solusta toiseen kirjoittaessa. Kun sana on täytetty, kohdistus siirtyy seuraavaan vihjeeseen.
Ruudukko järjestyy automaattisesti antamiesi vastausten perusteella, joten muutokset tehdään muokkaamalla vastauksia Sisältö-välilehdessä sen sijaan, että siirrettäisiin soluja.

