Jakaminen ja pelaaminen

Jokainen Arcade-peli saa yksilöllisen linkin ja QR-koodin, jonka voit jakaa opiskelijoiden, kollegoiden tai kenen tahansa muun kanssa. Näin jakaminen ja pelaaminen toimivat.

Pelin jakaminen

Kun pelisi on valmis, voit jakaa sen kahdella tavalla:

  • Linkki — Jokaisella pelillä on suora URL-osoite (esim. arcade.padlet.com/game/abc123), jonka voit kopioida ja liittää chattiin, sähköpostiin, LMS:ään tai mihin tahansa muualle.
  • QR-koodi — Jokaisella pelillä on myös QR-koodi, jonka pelaajat voivat skannata puhelimella tai tabletilla ja siirtyä suoraan peliin.

Napsauta minkä tahansa pelin Jaa-painiketta, niin saat sekä linkin että QR-koodin.

Mitä pelaajat voivat ja eivät voi nähdä

Kun joku avaa pelisi linkin, hän siirtyy suoraan pelaajakokemukseen. Pelaajat eivät näe alkuperäistä kehotustasi, chat-historiaa tai muokkausliittymää. Sisällön luominen on yksityistä — pelaajat näkevät vain valmiit pelit.

Jos sinä (luoja) avaat saman linkin ollessasi kirjautuneena sisään, näet sen sijaan koko muokkausliittymän.

Huomautus upottamisesta

Arcade-pelien upottamista ei tällä hetkellä tueta. Jaa peli käyttämällä suoraa linkkiä tai QR-koodia.

Pelaajakokemus

Tässä on kuvaus siitä, mitä tapahtuu, kun joku avaa pelilinkin.

1. Anna nimi

Ennen pelaamista kukin pelaaja syöttää näyttönimensä.

2. Pelaa peliä

Nimen syöttämisen jälkeen pelaajat näkevät animoidun pelipainikkeen. Painiketta napsauttamalla peli käynnistyy koko ruudun kokoisena. Pelin ympäristössä on teemaan sopivia visuaalisia elementtejä ja taustoja.

Pelin kulku vaihtelee pelityypin mukaan – korttien vetäminen Matching-pelissä, palikoiden kääntäminen Memory-pelissä, vastausten valitseminen Multiple Choice -pelissä jne.

3. Lähetä ja katso tulokset

Kun pelaajat ovat valmiita, he napsauttavat Lähetä-painiketta tarkistaakseen vastauksensa. He näkevät pisteensä (oikeiden vastausten määrän) ja suoritusajan.

Pisteiden laskeminen

Pisteytys on sama kaikissa pelityypeissä:

  • Pisteet perustuvat oikeiden vastausten määrään (esim. 7/10 oikeaa vastausta).
  • Nopeus on ratkaiseva tekijä. Jos kaksi pelaajaa saa molemmat 10/10, nopeammin pelin suorittanut pelaaja sijoittuu korkeammalle.

Tämä pisteytyslogiikka koskee kaikkia pelityyppejä, mukaan lukien Flashcards.

Asetuksissa voit säätää tulostaulukon näkyvyyttä ja tulostaulukkoon pääsemiseksi vaadittavien yritysten enimmäismäärää.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)