Arkaadmängu loomine
Uuendatud 7 tunni eest kasutaja Rana Wilds pooltMängu loomine Arcade’is toimub kolmes etapis: kirjeldage oma sisu, valige mängutüüp ja looge mäng. Mallipõhised mängud valmivad umbes ühe minutiga. Wildcard-mängud, mille tehisintellekt loob nullist, võtavad aega üle viie minuti.
1. samm: Mängu kirjeldamine
Alusta sellest, et külastad veebilehte arcade.padlet.com ja valid ühe kolmest sisestusmeetodist.
Sisesta teema
Lihtsaim viis alustamiseks. Klõpsa „Sisesta teema” ja kirjuta tekstiväljale õpieesmärk, teema või kirjeldus. See võib olla vaid paar sõna või nii üksikasjalik kui terve lõik.

Laadige fail üles
Laadige üles dokument või pilt, mis sisaldab sisu, millest soovite mängu teha. Toetatud failitüübid on PDF, DOCX, JPG ja PNG. Saate faili lohistada, otsida oma arvutist või importida Google Drive’ist.

Lisa link
Klõpsa nupule „Lisa link”, et kleepida veebisaidi või YouTube’i video URL-aadress. Arcade eraldab sisu automaatselt ja kasutab seda mängu alusena.

Vali klassitase
Valige tekstivälja kõrval klassi tase. Valikud ulatuvad lasteaiast kuni 12. klassini ja kõrghariduseni, lisaks on olemas valik „Mis tahes klass”, kui te ei soovi suunata mängu konkreetsele klassile. Tehisintellekt kasutab seda, et kohandada loodava mängu keerukust ja sõnavara.
Enne edasi liikumist pead valima klassi. Arcade mäletab su valikut, nii et järgmisel korral on see juba täidetud.
2. samm: Vali mängu tüüp
Kui oled oma sisu kirjeldanud, vali, millist mängu soovid luua. Valikuid on üksteist:
- Üllata mind: lase tehisintellektil valida sinu sisu jaoks parim(ad) mängutüüp(id)
- Valikvastused: traditsiooniline viktoriin vastusevariantidega A/B/C/D
- Sõnade otsimine: leia tähtede ruudustikku peidetud sõnad
- Ristsõna: lahenda ristsõna ruudustikus horisontaalsed ja vertikaalsed vihjed
- Lühivastus: kirjuta või ütle vastus peast
- Paari moodustamine: lohista kaardid vastavate määratluste juurde
- Sorteerimine: liigita esemed märgistatud kategooriatesse
- Järjestamine: Järjestage sündmused või sammud õiges järjekorras
- Õppekaardid: Pööra kaarte, et õppida fakte ja termineid
- Tühikute täitmine: lohista vastusekilbid tühjadesse kohtadesse
- Mälukaardid: pööra kaarte, et leida sobivad paarid
Vaata Arcade'i mängutüüpe, et igaühega lähemalt tutvuda.

3. samm: Vali üks mänguideedest
Seejärel pakub tehisintellekt sulle mõned valikud mängu loomiseks. Klõpsa nupule „Loo” selle juures, mis kõlab kõige paremini. Kui ükski neist ei ole päris õige, saad soovitust muuta ja mängu uuesti luua.
- Loo: Viimistle mäng ja tee see kohe mängitavaks.
- Muuda: ava vestlusribal, et muuta tehisintellekti soovitust enne loomist (nt „tee küsimused raskemaks“ või „lisa rohkem vastusevariante“). Siin saad ka igale küsimusele või vastusele oma pildi lisada. Klõpsa pildiikoonile, seejärel sisesta märksõna, et saada soovitusi piltide kohta, või lae üles oma pilt. See on mugav, kui soovid ajaloo küsimusele lisada portree või teadusmõistele diagrammi, et nooremad lugejad saaksid teksti kõrvale visuaalset konteksti.



Kui klõpsad nupule „Loo”, võtab mängu genereerimine aega umbes minuti. Seejärel on mäng valmis mängimiseks ja jagamiseks.
Nõuanded parimate tulemuste saavutamiseks
- Olge teemade valimisel konkreetne. „Fotosüntees“ sobib küll, kuid „10. klassi bioloogia fotosünteesi valgusest sõltuvad ja valgusest sõltumatud reaktsioonid“ annab tulemuseks fokuseerituma ja kvaliteetsema mängu.
- Valige mängutüüp vastavalt oma sisule. Sõnavara ja mõisted sobivad hästi mängudele „Paari leidmine”, „Õppekaardid” või „Ristsõna”. Ajaloolised sündmused sobivad loomulikult mängule „Järjekorda panemine”. Kategooriatesse jagamise ülesanded sobivad ideaalselt mängule „Sorteerimine”. Valikvastustega küsimused sobivad hästi arusaamisülesanneteks ning lühivastused on suurepärased, kui soovite, et õpilased vastuse meelde tuletaksid, mitte seda ära tunneksid. Kui te pole kindel, kasutage valikut „Üllata mind” ja laske tehisintellektil otsustada.
- Kasutage klassitaset raskusastme reguleerimiseks. Sama teema genereerimine 3. klassi ja 10. klassi jaoks annab väga erinevad küsimused ja sõnavara. Kasutage seda õpilaste jaoks diferentseerimiseks.
- Korrigeeri ja täiusta. Esimesel katsel ei pea kõik kohe täiuslik olema. Kasuta redigeerimisnuppu, et suhelda tehisintellektiga ja täiustada mängu enne selle loomist. Saad redigeerida ka pärast loomist, kasutades chat-to-edit funktsiooni.
- Soovid uut versiooni, ilma et muudaksid originaali? Remixa mängu hoopis. Vaata „Arcade-mängu remiximine või kopeerimine”.
