Arkaadimängu loomine

Profilbildet til Rana WildsOppdatert eelmine nädal av Rana Wilds

Mängu loomine Arcade’is toimub kolmes etapis: kirjeldage oma sisu, valige mängutüüp ja looge mäng. Kogu protsess võtab mallipõhiste mängude puhul alla minuti ja kohandatud mängude puhul umbes kaks minutit.

1. samm: Mängu kirjeldamine

Alusta sellest, et külastad veebilehte arcade.padlet.com ja valid ühe kolmest sisestusviisist.

Sisesta teema

See on kõige lihtsam viis alustamiseks. Klõpsa nuppu „Sisesta teema” ja kirjuta tekstiväljale õpieesmärk, teema või kirjeldus. See võib olla vaid paar sõna või nii üksikasjalik kui terve lõik.

Laadige fail üles

Laadige üles dokument või pilt, mis sisaldab sisu, mille soovite mänguks muuta. Toetatud failitüübid on PDF, DOCX, JPG ja PNG. Saate faili lohistada, otsida oma arvutist või importida Google Drive’ist.

See samm on vabatahtlik.

Klõpsa nupule „Lisa link”, et kleepida veebisaidi või YouTube’i video URL-aadress. Arcade eraldab sisu automaatselt ja kasutab seda mängu alusena.

See samm on vabatahtlik.

Vali klass

Pärast sisu sisestamist vali soovi korral klassi tase. Valikud ulatuvad lasteaiast kuni 12. klassini ja kõrghariduseni. Tehisintellekt kasutab seda, et kohandada loodava mängu keerukust ja sõnavara.

2. samm: Vali mängu tüüp

Kui sisu on kirjeldatud, vali, millist mängu soovid luua. Valikuid on kaheksa:

Mängutüübid

Üllata mind – lase tehisintellektil valida sinu sisule sobivaim(ad) mängutüüp(id)

Valikvastused – traditsiooniline viktoriin vastusevariantidega A/B/C/D

Õppekaardid – pöörake kaarte, et õppida fakte ja termineid

Mälukaardid – pöörake kaarte, et leida sobivad paarid

Paari leidmine – lohista kaardid vastavate määratluste juurde

Sorteerimine – liigita esemed märgistatud kategooriatesse

Järjestamine – sündmuste või sammude järjestamine

Täida tühikud – lohista vastusekilbid tühjadesse kohtadesse

3. samm: Vali üks mänguideedest

Pärast genereerimist pakub tehisintellekt sulle mõned valikud mängu loomiseks. Klõpsa nuppu „Loo” selle juures, mis kõlab kõige paremini. Kui ükski neist ei ole päris õige, saad soovitust muuta ja mängu uuesti luua.

  • Loo — Viimistle mäng ja tee see kohe mängitavaks.
  • Muuda — ava vestlusribal, et muuta tehisintellekti soovitust enne loomist (nt „tee küsimused raskemaks” või „lisa rohkem vastusevariante”). Siin saad ka igale küsimusele või vastusele oma pildi lisada. Klõpsa pildiikoonile ja sisesta märksõna, et saada soovitusi piltide kohta, või laadi üles oma pilt. See on mugav, kui soovid ajaloo küsimusele lisada portreed või teadusmõistele skeemi, et nooremad lugejad saaksid teksti kõrvale visuaalset konteksti.

Kui klõpsad nuppu „Loo”, võtab mängu genereerimine aega umbes minuti. Seejärel on mäng valmis mängimiseks ja jagamiseks.

Jaga oma mängu, klõpsates ülaosas nuppu „Jaga“. See loob automaatselt QR-koodi, mida saad kopeerida või välja printida! Saad mängu jagada ka mitmesugustes rakendustes või lisada selle välisele veebilehele!

Nõuanded parimate tulemuste saavutamiseks

  • Olge teemade valikul konkreetne. „Fotosüntees“ sobib küll, kuid „10. klassi bioloogia valgust sõltuvad ja valgust sõltumatud fotosünteesi reaktsioonid“ annab tulemuseks fokuseerituma ja kvaliteetsema mängu.
  • Valige mängutüüp vastavalt oma sisule. Sõnavara ja mõisted sobivad suurepäraselt mängudele „Paari leidmine“ või „Õppekaardid“. Ajaloolised sündmused sobivad loomulikult mängule „Järjekorda panemine“. Kategooriatesse jagamise ülesanded sobivad ideaalselt mängule „Sorteerimine“. Valikvastustega küsimused sobivad hästi arusaamisülesanneteks. Kui te pole kindel, kasutage valikut „Üllata mind“ ja laske tehisintellektil otsustada.
  • Kasuta klassitaset raskusastme reguleerimiseks. Sama teema genereerimine 3. klassi ja 10. klassi jaoks annab väga erinevad küsimused ja sõnavara. Kasuta seda oma õpilaste jaoks diferentseerimiseks.
  • Korrigeeri ja täiusta. Esimesel katsel ei pea kõik kohe täiuslik olema. Kasuta redigeerimisnuppu, et suhelda tehisintellektiga ja täiustada oma mängu enne selle loomist. Saad seda redigeerida ka pärast loomist, kasutades funktsiooni „chat-to-edit”.

Var denne artikkelen nyttig?

Relaterte artikler