Arkaadimängude liigid
Uuendatud eelmine nädal kasutaja Collin Palmer pooltArcade pakub kaheksat mallipõhist mänguvormingut, valikut „Üllata mind” ning täielikult kohandatavat mängurežiimi. Iga mängutüüp toetab edetabelit, mis põhineb õigete vastuste arvul ja läbimise kiirusel.
Valikvastustega
Klassikaline viktoriini formaat. Mängijad vastavad nummerdatud küsimustele, valides vastusevariantide A/B/C/D hulgast. Küsimused võivad sisaldada lugemislõike, millele järgnevad arusaamisküsimused. Kõik küsimused kuvatakse ühel keritaval lehel ja mängijad klõpsavad „Esita”, kui on valmis.

Paari panemine
Mängijad näevad ekraani ülaosas märgistatud lahtreid ja allosas illustreeritud kaarte. Igal kaardil on AI-genereeritud pilt ja termin. Mängijad lohistavad kaardid oma käest õigesse lahtrisse, et sobitada terminid nende määratluste või kirjeldustega.

Õppekaardid
Digitaalsed õppekaardid. Igal kaardil on esi- ja tagakülg – tavaliselt on ühel pool termin ja teisel pool määratlus, pilt või selgitus. Mängijad liiguvad kaardipakis leheküljenumbrite abil. Mõned õppekaardid sisaldavad häälduse või jutustuse helisalvestust. Õppekaartide punktisüsteem põhineb ülesande täitmisel, seega reastatakse mängijad edetabelis kiiruse järgi.

Mälukaardid
Numbritega kaetud ruudustik, mille plaate mängijad pööravad ümber, et avada all olevad pildid. Eesmärk on leida kõik sobivad paarid. Mängijad pööravad korraga ümber kaks plaati – kui need sobivad kokku, jäävad plaadid avatuks. Kui mitte, pööratakse need tagasi.

Sorteerimine
Mängijad liigitavad esemeid, lohistades tekstikaarte märgistatud kategooriakastidesse. Näiteks loomade sorteerimine kategooriatesse „imetajad”, „roomajad” ja „linnud” või lugude katkendite sorteerimine narratiivse vaatepunkti järgi.

Järjestamine
Mängijad järjestavad sündmused, sammud või esemed õigesse numbrilisse järjekorda. Pesad on märgistatud järjestusnumbrite ja võivad sisaldada kuupäeva- või aasta märgistusi. Kaartidel on nii tekst kui ka pildid ning mõnedel on heliesitusikoonid kuulmisõppe jaoks.

Täida tühik
Interaktiivne töölehe stiilis mäng. Laused või võrrandid kuvatakse tühjade lahtritega, kuhu tuleb sisestada võtmesõnad või väärtused. Vastused on näidatud ekraani allosas ja mängijad lohistavad õiged vastused tühjadesse kohtadesse.

Sõnade otsimine
Tähevõrgustikupuzzle. Mängijad otsivad sõnavara sõnu, mis on peidetud võrgustikku horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt, ning valivad iga sõna, lohistades selle esimesest tähemärgist viimase tähemärgini. Küljel asuvas sõnade paneelis on loetletud kõik leitud sõnad ja jooksev loend, kui palju sõnu on leitud. Leitud sõnad on võrgustikus esile tõstetud ja nimekirjast maha tõmmatud.

Ristsõna
Ristsõnapuzzle. Mängijad loevad külgpanelis horisontaalseid ja vertikaalseid vihjeid ning kirjutavad vastused ruudustikku, kus tähed muutuvad automaatselt suurtähtedeks ja kursor liigub kirjutamise ajal lahtrite vahel edasi. Kui sõna on sisestatud, liigub fookus järgmisele vihjele.
Võrgustik paigutatakse automaatselt vastavalt teie antud vastustele, seega muudatused tehakse vastuste redigeerimise kaudu vahekaardil „Sisu”, mitte lahtrite liigutamise teel.

