Padlet Arcade – jagamine ja mängimine

Iga Arcade-mäng saab unikaalse lingi ja QR-koodi, mida saate jagada õpilaste, kolleegide või kellegi teisega. Jagamine ja mängimine toimib järgmiselt.

Mängu jagamine

Kui mäng on valmis, saate seda jagada kahel viisil:

  • Link — Igal mängul on otsene URL-aadress (nt arcade.padlet.com/game/abc123), mille saate kopeerida ja kleepida vestlusesse, e-kirja, LMS-i või muusse soovitud formaati.
  • QR-kood – Igal mängul on ka QR-kood, mida mängijad saavad oma telefoni või tahvelarvutiga skaneerida, et otse mängu minna.

Klõpsake mis tahes mängu jagamise nupule, et pääseda ligi nii lingile kui ka QR-koodile.

Mida mängijad näevad ja mida nad ei näe

Kui keegi avab teie mängu lingi, suundub ta otse mängija kogemusesse. Mängijad ei näe teie algset küsimust, vestlusajalugu ega redigeerimisliidest. Teie sisu loomise protsess on privaatne – mängijad näevad ainult valmis mängu.

Kui teie (looja) avate sama lingi sisselogituna, näete selle asemel kogu redigeerimise liidest.

Arcade-mängude lisamine

Arcade-mängude sisseviimine ei ole praegu toetatud. Mängu jagamiseks kasutage otselinki või QR-koodi.

Mängija kogemus

Siin on kirjeldatud, mis juhtub, kui keegi avab mängu lingi.

  1. Sisestage nimi

Enne mängimist sisestab iga mängija oma kuvatava nime.

  1. Mängi mängu

Pärast nime sisestamist näevad mängijad animeeritud nuppu „Mängi”. Selle klõpsates käivitatakse täisekraaniline mäng. Mängukeskkond sisaldab teemakohaseid visuaale ja taustu, mis sobivad teemaga.

Mängimine varieerub mängu tüübi järgi – kaartide lohistamine mängus „Matching”, plaatide pööramine mängus „Memory”, vastuste valimine mängus „Multiple Choice” jne.

  1. Esitage ja vaadake tulemusi

Kui mängijad on valmis, klõpsavad nad nupule „Esita”, et oma vastuseid kontrollida. Nad näevad oma punktisummat (õigete vastuste arvu) ja lõpetamise aega.

Kuidas punktisüsteem toimib

Punktide arvestamine on kõikide mängutüüpide puhul ühesugune:

  • Punktisumma põhineb õigete vastuste arvul (nt 7/10 õiget vastust).
  • Kiirus on otsustav tegur. Kui kaks mängijat saavad mõlemad 10/10, on kiirem lõpetaja kõrgemal kohal.

See punktisüsteem kehtib kõikide mängutüüpide puhul, sealhulgas ka flash-kaartide puhul.

VINK: Seadete menüüs saate muuta edetabeli nähtavust ja edetabelisse pääsemiseks vajaliku maksimaalse katsete arvu.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)