Oprettelse af et arkadespil
Opdateret for 7 timer siden af Rana WildsDet tager tre trin at oprette et spil i Arcade: Beskriv dit indhold, vælg en spiltype, og byg spillet. Spil, der er baseret på skabeloner, er klar på cirka et minut. Wildcard-spil, som AI'en bygger fra bunden, tager over fem minutter.
Trin 1: Beskriv dit spil
Start med at gå til arcade.padlet.com og vælge en af tre inputmetoder.
Angiv et emne
Den nemmeste måde at komme i gang på. Klik på Angiv et emne, og skriv et læringsmål, et emne eller en beskrivelse i tekstfeltet. Det kan være så kort som et par ord eller så detaljeret som en hel tekstpassage.

Upload en fil
Upload et dokument eller et billede med det indhold, du vil lave om til et spil. Understøttede filtyper omfatter PDF, DOCX, JPG og PNG. Du kan trække og slippe en fil, gennemse din computer eller importere fra Google Drev.

Tilføj et link
Klik på Tilføj link for at indsætte en URL til et website eller en YouTube-video. Arcade udtrækker automatisk indholdet og bruger det som grundlag for dit spil.

Vælg et klassetrin
Vælg et klassetrin ved siden af tekstfeltet. Du kan vælge fra børnehaveklasse til og med 12. klasse samt videregående uddannelse. Vælg Alle klassetrin, hvis spillet ikke skal målrettes et bestemt klassetrin. AI'en bruger dette til at tilpasse sværhedsgraden og ordforrådet i spillet.
Du skal vælge et klassetrin, før du kan gå videre. Arcade husker dit valg, så feltet allerede er udfyldt, næste gang du bruger tjenesten.
Trin 2: Vælg en spiltype
Når du har beskrevet dit indhold, skal du vælge, hvilken slags spil du vil oprette. Der er elleve muligheder:
- Lad mig blive overrasket: Lad AI'en vælge den eller de bedste spiltyper til dit indhold
- Multiple choice: Traditionel quiz med svarmulighederne A/B/C/D
- Ordsøgning: Find ord fra ordforrådet, der er skjult i et bogstavgitter
- Krydsord: Løs vandrette og lodrette ledetråde i et krydsord
- Kort svar: Skriv eller sig svaret ud fra hukommelsen
- Matchning: Træk kort hen til de definitioner, der passer
- Sortering: Sortér elementer i kategorier med overskrifter
- Rækkefølge: Sæt begivenheder eller trin i den rigtige rækkefølge
- Vendekort: Vend kort for at øve fakta og begreber
- Udfyld det tomme felt: Træk svarbrikker hen til de tomme felter
- Huskefelter: Vend felter for at finde matchende par
Se Spiltyper i Arcade for at få mere at vide om de enkelte typer.

Trin 3: Vælg en af spilidéerne
Derefter præsenterer AI'en dig for et par forslag til det spil, den vil bygge. Klik på Byg ved det forslag, der lyder bedst. Hvis ingen af dem er helt rigtige, kan du redigere forslaget og bygge spillet igen.
- Byg: Færdiggør spillet, så det kan spilles med det samme.
- Rediger: Åbn chatpanelet i sidebjælken for at ændre AI'ens forslag, inden du bygger spillet (f.eks. "gør spørgsmålene sværere" eller "tilføj flere svarmuligheder"). Her kan du også tilføje dine egne billeder til spørgsmål eller svar. Klik på billedikonet, og skriv derefter et søgeord for at få vist forslag til billeder, eller upload dit eget billede. Det er praktisk, når du vil sætte et portræt sammen med et historisk spørgsmål eller et diagram sammen med et naturfagligt begreb, så yngre læsere får visuel kontekst ud over teksten.



Når du klikker på Byg, tager det cirka et minut at generere spillet. Derefter er det klar til at blive spillet og delt.
Tips til de bedste resultater
- Vær præcis med emnerne. "Fotosyntese" fungerer, men "Fotosyntesens lysafhængige og lysuafhængige reaktioner i biologi i 10. klasse" giver et mere fokuseret spil af højere kvalitet.
- Tilpas spiltypen til dit indhold. Ordforråd og definitioner egner sig godt til Matchning, Vendekort eller Krydsord. Historiske begivenheder passer naturligt til Rækkefølge. Opgaver, hvor ting skal kategoriseres, er perfekte til Sortering. Multiple choice fungerer godt til spørgsmål om tekstforståelse, og Kort svar er godt, når eleverne skal kunne huske et svar i stedet for at genkende det. Hvis du er i tvivl, kan du vælge Lad mig blive overrasket og lade AI'en bestemme.
- Brug klassetrinnet til at styre sværhedsgraden. Det samme emne genereret til 3. klasse i stedet for 10. klasse giver meget forskellige spørgsmål og ordforråd. Brug det til at tilpasse opgaven til dine elever.
- Gentag processen med redigering. Det behøver ikke være perfekt i første forsøg. Brug redigeringsknappen til at chatte med AI'en og finpudse spillet, inden du bygger det. Du kan også redigere spillet efter oprettelsen ved at chatte for at redigere det.
- Vil du have en ny version uden at ændre originalen? Lav i stedet et remix af spillet. Se Lav et remix af, eller kopiér, et Arcade-spil.
