Deling og afspilning

Hvert Arcade-spil får et unikt link og en QR-kode, som du kan dele med studerende, kolleger eller andre. Sådan fungerer deling og spil.

Deling af et spil

Når dit spil er færdigt, kan du dele det på to måder:

  • Link — Hvert spil har en direkte URL (f.eks. arcade.padlet.com/game/abc123), som du kan kopiere og indsætte i en chat, e-mail, LMS eller hvor som helst andet.
  • QR-kode — Hvert spil har også en QR-kode, som spillerne kan scanne med deres telefon eller tablet for at komme direkte ind i spillet.

Klik på knappen Del på et hvilket som helst spil for at få adgang til både linket og QR-koden.

Hvad spillerne kan og ikke kan se

Når nogen åbner dit spillink, går de direkte ind i spilleroplevelsen. Spillere kan ikke se din oprindelige prompt, chathistorikken eller redigeringsgrænsefladen. Din indholdsoprettelsesproces er privat — spillere ser kun det færdige spil.

Hvis du (skaberen) åbner det samme link, mens du er logget ind, vil du i stedet se den fulde redigeringsgrænseflade.

En bemærkning om indlejring

Indlejring af Arcade-spil understøttes ikke i øjeblikket. For at dele et spil skal du bruge det direkte link eller QR-koden.

Spilleroplevelsen

Her er, hvad der sker, når nogen åbner et spillink.

1. Indtast et navn

Inden spillet starter, skal hver spiller indtaste et visningsnavn.

2. Spil spillet

Efter at have indtastet deres navn ser spillerne en animeret afspilningsknap. Ved at klikke på den starter spillet i fuld skærm. Spilmiljøet har tematiske billeder og baggrunde, der passer til emnet.

Spillet varierer alt efter spiltype – træk kort i Matching, vend brikker i Memory, vælg svar i Multiple Choice osv.

3. Indsend og se resultater

Når spillerne er færdige, klikker de på knappen Indsend for at tjekke deres svar. De får vist deres score (antal rigtige svar) og gennemførelsestid.

Sådan fungerer pointtællingen

Pointtællingen er ens for alle spiltyper:

  • Scoren er baseret på antallet af rigtige svar (f.eks. 7/10 rigtige svar).
  • Hastighed er afgørende ved uafgjort. Hvis to spillere begge får 10/10, rangerer den, der var hurtigst, højere.

Denne pointlogik gælder for alle spiltyper, inklusive flashcards.

I indstillingerne kan du justere synligheden af leaderboardet og det maksimale antal forsøg, der kvalificerer sig til leaderboardet.


Hvordan klarede vi os?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)