Typer af arkadespil
Opdateret sidste uge af Collin PalmerArcade tilbyder otte skabelonbaserede spilformater, en »Overrask mig«-funktion og en fuldt tilpasselig spiltilstand. Alle spiltyper understøtter ranglistepoint baseret på rigtige svar og gennemførelseshastighed.
Multiple Choice
Et klassisk quizformat. Spillerne besvarer nummererede spørgsmål ved at vælge mellem svarmulighederne A/B/C/D. Spørgsmålene kan omfatte læsestykker efterfulgt af forståelsesspørgsmål. Alle spørgsmål vises på en enkelt side, som kan rulles, og spillerne klikker på "Send", når de er færdige.

Matching
Spillerne ser et sæt mærkede felter øverst på skærmen og en håndfuld illustrerede kort nederst. Hvert kort indeholder et AI-genereret billede og et begreb. Spillerne trækker kort fra deres hånd ind i det rigtige felt for at matche begreber med deres definitioner eller beskrivelser.

Flashcards
Digitale vendekort til læring. Hvert kort har en forside og en bagside – typisk et begreb på den ene side og en definition, et billede eller en forklaring på den anden. Spillerne navigerer gennem bunken ved hjælp af sideinddelingsknapper. Nogle flashcards indeholder lydafspilning til udtale eller fortælling. Pointgivning for flashcards er baseret på færdiggørelse, så spillerne rangeres efter hastighed på leaderboardet.

Hukommelsesbrikker
Et gitter af nummererede brikker, som spillerne vender for at afsløre billederne nedenunder. Målet er at finde alle matchende par. Spillerne vender to brikker ad gangen – hvis de matcher, forbliver brikkerne vendt. Hvis ikke, vendes de tilbage.

Sortering
Spillerne kategoriserer emner ved at trække tekstkort ind i kategoribakker med etiketter. For eksempel at sortere dyr i "pattedyr", "krybdyr" og "fugle" eller at sortere uddrag fra historier efter fortællersynspunkt.

Sekventering
Spillerne arrangerer begivenheder, trin eller genstande i den korrekte nummererede rækkefølge. Pladserne er mærket med rækkefølgenumre og kan indeholde dato- eller årsmærker. Kortene indeholder både tekst og billeder, og nogle har ikoner til afspilning af lyd for at tilføje en auditiv læringsdimension.

Udfyld det tomme felt
Et interaktivt spil i stil med et regneark. Sætninger eller ligninger vises med tomme felter, hvor nøgleord eller værdier skal indsættes. Svarbrikker vises nederst på skærmen, og spillerne trækker de rigtige brikker ind i de tomme felter.

Ordjagt
Et bogstavgitter-puslespil. Spillerne leder efter en række ord, der er skjult på tværs, nedad eller diagonalt i gitteret, og vælger hvert ord ved at trække fra dets første bogstav til dets sidste. Ordpanelet i siden viser alle de ord, der skal findes, samt et løbende tal for, hvor mange ord der er fundet. Ord, der er fundet, fremhæves i gitteret og krydses af på listen.

Krydsord
Et krydsord. Spillerne læser ledetrådene på tværs og ned i et sidepanel og skriver svarene ind i et gitter, hvor bogstaverne automatisk bliver store, og markøren bevæger sig gennem cellerne, mens de skriver. Når et ord er udfyldt, springer fokus til den næste ledetråd.
Gitteret arrangeres automatisk ud fra de svar, du giver, så ændringer sker ved at redigere svarene i fanen Indhold i stedet for at flytte celler.

