Arcade(测试版)中的外卡赛

Collin Palmer 的头像由 Collin Palmer 于 7小时前 更新

Wildcard 是在 Arcade 中创建游戏的一种新方式。你不必挑选模板,只需用日常语言描述想要的游戏,Arcade 的 AI 就会从头开始为你打造完全自定义的游戏,包括独特的外观、规则和玩法机制。

Wildcard 目前处于测试阶段。游戏构建需要五分钟以上,可能还需要稍作调整才能完全符合你的预期。

开始创建 Wildcard 游戏

Wildcard 不在常规游戏类型列表中。你可以通过以下两种方式找到它:

  • 从创建页面进入:在屏幕底部找到 Meet Wildcard 横幅,然后点击 Try it。
  • 直接访问:前往 arcade.padlet.com/wildcard。

首次打开 Wildcard 时,简短的介绍会说明它的运作方式,并展示几个示例游戏。你可以随时点击 BETA 标签旁边的 ? 再次打开介绍。

描述你的游戏

在文本框中输入你想要的游戏描述。告诉 Wildcard 的信息越多,生成的游戏就越接近你的设想。好的描述应涵盖主题、玩家实际要做什么,以及你希望加入的主题风格或特别设定。例如:“一款让玩家按顺序排列植物或动物生命周期各阶段的游戏。加入一种不遵循常见模式的物种。”

不知道从何开始?点击文本框上方的示例主题之一,例如 Place Value 或 Positive and negative numbers. 系统会填入一段示例描述和对应的年级,你可以再进行修改。

选择年级,让游戏适合你的学生。可选年级从幼儿园到 12 年级和高等教育,另外还有 Any grade。

根据自己的材料创建游戏

想要根据你正在使用的练习单、阅读材料或视频来创建游戏吗?点击 Add file 附加 PDF 等文档,或点击 Add link 粘贴网站或视频链接。Wildcard 会读取你的材料,并将其融入游戏中。

此步骤为可选项。

构建游戏

点击 Next 开始构建。与模板游戏不同,这里没有游戏创意这一步,构建会立即开始。

Wildcard 游戏的构建需要五分钟以上。你不必一直停留在此页面,可以先离开,之后再回来;游戏完成后会显示在 My games 中。

游玩和分享

分享 Wildcard 游戏的方式与其他 Arcade 游戏相同:点击 Share 复制链接、显示或打印二维码、发送到应用,或复制嵌入代码。详情请参阅分享和游玩 Arcade 游戏。

玩家在游戏顶部的栏中输入姓名,然后从游戏自己的开始画面进入游戏。每款 Wildcard 游戏都有专为该游戏设计的独立控件和画面。

Wildcard 游戏也配备了其他游戏中的相同工具:

  • 排行榜:分数和用时会显示在游戏的排行榜上。
  • 实时活动:通过实时活动查看谁正在游玩。
  • 锁定:点击标题旁边的挂锁图标,即可锁定游戏,直到你准备好让玩家开始游玩。锁定期间,玩家会看到派对还没开始的提示;解锁后,所有人都可以同时开始游戏。

  • 尝试次数:如果你限制了每位玩家的游玩次数,达到上限的玩家会看到类似你已用完 3 次尝试机会的提示。

锁定游戏或达到尝试次数上限,都不会中断正在进行的回合。玩家可以完成已经开始的回合。

编辑 Wildcard 游戏

点击你创建的任意 Wildcard 游戏顶部的 Edit。Wildcard 游戏通过 Chat 标签页进行编辑。在 Request changes 文本框中输入你想修改的内容,例如“提高后续关卡的难度”或“使用更大的按钮”,Wildcard 就会重新调整游戏。每次修改都会作为新版本保存在聊天记录中。

大多数修改都会保留排行榜上的现有分数。如果修改影响了游戏的计分方式,例如计分标准或难度,那么早期版本的分数将不再计入新版本。

Settings 标签页提供与其他 Arcade 游戏相同的排行榜和实时活动选项。

Wildcard 游戏没有 Content 标签页,因此你无法手动编辑单个问题或图片。请改用聊天进行修改。

使用限制

Wildcard 目前可免费使用,但每天有使用次数限制。构建和编辑都会计入限额,较大的构建和编辑比小型操作消耗更多限额。限额每天重置。

大多数时候,你不会看到自己的使用量。接近当日限额时,Wildcard 会以百分比显示已使用的额度。我们未来可能会调整限额。

获得最佳效果的建议

  • 描述玩家要做什么,而不只是游戏主题。“分数”能为 AI 提供的信息很少。“玩家把货物切分成相等的部分来装船”则提供了可据此设计的玩法机制。
  • 使用自己的材料。附上班级正在使用的阅读材料、练习单或视频,让游戏内容与你的材料保持一致。
  • 分享前先自己玩一遍。Wildcard 每次都会从头构建游戏,因此请先完整玩一遍,确认一切都符合你的预期。
  • 每次只要求修改一项内容。构建完成后如果有不满意的地方,在聊天中提出具体要求(例如“第 3 关的计时太短”),比要求重做整个游戏更有效。

当前限制

Wildcard 游戏暂不支持数据洞察,但此功能即将推出。

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