Bir Arcade oyunu oluşturma
Rana Wilds tarafından 7 saat önce güncellendiArcade'de bir oyun oluşturmak üç adımda gerçekleşir: içeriğinizi açıklayın, bir oyun türü seçin ve oyunu oluşturun. Şablon tabanlı oyunlar yaklaşık bir dakika içinde hazır olur. Yapay zekânın sıfırdan oluşturduğu Wildcard oyunları ise beş dakikadan uzun sürer.
1. Adım: Oyununuzu açıklayın
arcade.padlet.com adresini ziyaret ederek başlayın ve üç giriş yönteminden birini seçin.
Bir konu girin
Başlamanın en kolay yolu budur. Bir konu girin seçeneğine tıklayın ve öğrenme hedefinizi, konunuzu veya açıklamanızı metin alanına yazın. Birkaç kelime kadar kısa ya da uzun bir metin kadar ayrıntılı olabilir.

Dosya yükleyin
Oyuna dönüştürmek istediğiniz içeriği içeren bir belge veya görsel yükleyin. Desteklenen dosya türleri arasında PDF, DOCX, JPG ve PNG bulunur. Dosyayı sürükleyip bırakabilir, bilgisayarınızda göz atabilir veya Google Drive'dan içe aktarabilirsiniz.

Bağlantı ekleyin
Bir web sitesinin veya YouTube videosunun URL'sini yapıştırmak için Bağlantı ekle seçeneğine tıklayın. Arcade içeriği otomatik olarak çıkarır ve oyununuzun temeli olarak kullanır.

Sınıf düzeyi seçin
Metin alanının yanından bir sınıf düzeyi seçin. Seçenekler anaokulundan 12. sınıfa ve yükseköğretime kadar uzanır. Belirli bir sınıf düzeyini hedeflemek istemiyorsanız Herhangi bir sınıf seçeneğini de kullanabilirsiniz. Yapay zekâ, oluşturulan oyunun zorluk ve kelime düzeyini buna göre ayarlar.
Devam etmeden önce bir sınıf düzeyi seçmeniz gerekir. Arcade seçiminizi hatırlar, böylece sonraki sefer bu alan önceden doldurulmuş olur.
2. Adım: Bir oyun türü seçin
İçeriğinizi açıkladıktan sonra ne tür bir oyun oluşturacağınızı seçin. On bir seçenek vardır:
- Beni şaşırt: Yapay zekânın içeriğinize en uygun oyun türünü veya türlerini seçmesine izin verin
- Çoktan seçmeli: A/B/C/D seçenekli geleneksel test
- Kelime avı: Harflerden oluşan bir görsel taslakta gizlenmiş kelimeleri bulun
- Bulmaca: Bulmaca taslağındaki yatay ve dikey ipuçlarını çözün
- Kısa yanıt: Yanıtı hafızanızdan yazın veya söyleyin
- Eşleştirme: Kartları karşılık gelen tanımlarla eşleştirin
- Sınıflandırma: Öğeleri etiketli kutulara ayırın
- Sıralama: Olayları veya adımları sıraya koyun
- Bellek kartları: Bilgileri ve terimleri çalışmak için kartları Flip
- Boşluğu doldurma: Yanıt parçalarını boş alanlara sürükleyin
- Bellek taşları: Eşleşen çiftleri bulmak için taşları Flip
Her oyun türünü daha yakından incelemek için Arcade oyun türleri sayfasına göz atın.

3. Adım: Oyun fikirlerinden birini seçin
Ardından yapay zekâ, oluşturacağı oyun için size birkaç seçenek sunar. En uygun görünen seçeneğin üzerindeki Oluştur düğmesine tıklayın. Seçeneklerden hiçbiri tam istediğiniz gibi değilse öneriyi düzenleyip yeniden oluşturabilirsiniz.
- Oluştur: Oyunu son hâline getirir ve hemen oynanabilir olmasını sağlar.
- Düzenle: Oluşturmadan önce yapay zekâ önerisini değiştirmek için sohbet kenar çubuğunu açar (ör. “soruları zorlaştır” veya “daha fazla yanıt seçeneği ekle”). Ayrıca burada herhangi bir soru veya yanıta kendi görselinizi ekleyebilirsiniz. Görsel simgesine tıklayın; ardından önerilen görselleri bulmak için bir anahtar kelime yazın veya kendi görselinizi yükleyin. Bu özellik, genç okuyucuların metnin yanında görsel bağlam edinmesi için bir portreyi tarih sorusuyla ya da bir diyagramı bilim terimiyle eşleştirmeyi kolaylaştırır.



Oluştur düğmesine tıkladığınızda oyununuzun hazırlanması yaklaşık bir dakika sürer. Ardından oyun oynanmaya ve paylaşılmaya hazır olur.
En iyi sonuçlar için ipuçları
- Konuları açıkça belirtin. “Fotosentez” işe yarar; ancak “10. sınıf biyoloji için fotosentezin ışığa bağımlı ve ışığa bağımsız tepkimeleri” daha odaklı ve kaliteli bir oyun oluşturur.
- Oyun türünü içeriğinize uygun seçin. Kelime ve tanımlar için Eşleştirme, Bellek kartları veya Bulmaca harika seçeneklerdir. Tarihî olaylar için Sıralama uygundur. Kategorilere ayırma etkinlikleri için Sınıflandırma idealdir. Çoktan seçmeli anlama sorularında, Kısa yanıt ise öğrencilerin yanıtı tanımak yerine hatırlamasını istediğinizde işe yarar. Emin değilseniz Beni şaşırt seçeneğini kullanıp kararı yapay zekâya bırakın.
- Zorluk düzeyini belirlemek için sınıf seviyesini kullanın. Aynı konu 3. sınıf ve 10. sınıf düzeylerinde oluşturulduğunda sorular ve kullanılan kelimeler oldukça farklı olur. Bunu öğrencilerinizin ihtiyaçlarına göre uyarlama yapmak için kullanın.
- Düzenleme ile yineleyin. İlk denemede her şeyi kusursuz hâle getirmeniz gerekmez. Oyunu oluşturmadan önce düzenleme düğmesini kullanarak yapay zekâyla sohbet edin ve oyununuzu geliştirin. Oyunu oluşturduktan sonra da sohbet ederek düzenleyebilirsiniz.
- Orijinalini değiştirmeden yeni bir sürüm mü istiyorsunuz? Bunun yerine oyunu remiksleyin. Arcade oyununu remiksleme veya kopyalama.
