Padlet Arcade - Paylaşma ve oynama

Her Arcade oyunu, öğrenciler, meslektaşlar veya başka herhangi biriyle paylaşabileceğiniz benzersiz bir bağlantı ve QR kodu alır. Paylaşma ve oynama işlemi şu şekilde gerçekleşir.

Oyun Paylaşma

Oyununuz oluşturulduktan sonra, iki şekilde paylaşabilirsiniz:

  • Bağlantı — Her oyunun, sohbet, e-posta, LMS veya istediğiniz başka bir formata kopyalayıp yapıştırabileceğiniz doğrudan bir URL'si (ör. arcade.padlet.com/game/abc123) vardır.
  • QR Kodu — Her oyunun, oyuncuların telefon veya tabletleriyle tarayarak doğrudan oyuna girebilecekleri bir QR kodu da vardır.

Herhangi bir oyundaki Paylaş düğmesine tıklayarak hem bağlantıya hem de QR koduna erişebilirsiniz.

Oyuncuların görebildikleri ve göremedikleri şeyler

Birisi oyun bağlantınızı açtığında, doğrudan oyuncu deneyimine girer. Oyuncular orijinal komutunuzu, sohbet geçmişini veya düzenleme arayüzünü göremez. İçerik oluşturma süreciniz gizlidir — oyuncular yalnızca bitmiş oyunu görür.

Siz (yaratıcı) oturum açmışken aynı bağlantıyı açarsanız, bunun yerine tam düzenleme arayüzünü görürsünüz.

Arcade oyunlarını yerleştirme

Arcade oyunlarının gömülmesi şu anda desteklenmemektedir. Bir oyunu paylaşmak için doğrudan bağlantıyı veya QR kodunu kullanın.

Oyuncu Deneyimi

Birisi bir oyun bağlantısını açtığında olanlar şunlardır.

  1. Ad girin

Oynamadan önce, her oyuncu bir ekran adı girer.

  1. Oyunu oynayın

Adlarını girdikten sonra, oyuncular animasyonlu bir Oynat düğmesi görürler. Bu düğmeye tıklayarak tam ekran oyunu başlatırlar. Oyun ortamı, konuyla uyumlu temalı görseller ve arka planlar içerir.

Oyun türüne göre oyun şekli değişir — Eşleştirme'de kartları sürüklemek, Hafıza'da karoları çevirmek, Çoktan Seçmeli'de cevapları seçmek vb.

  1. Sonuçları gönderin ve görün

Oyuncular oyunu bitirdikten sonra, cevaplarını kontrol etmek için Gönder düğmesine tıklarlar. Puanlarını (doğru cevapların sayısı) ve oyunu bitirme sürelerini görürler.

Puanlama Nasıl Çalışır

Puanlama tüm oyun türlerinde aynıdır:

  • Puan, doğru cevapların sayısına göre belirlenir (örneğin, 7/10 doğru cevap).
  • Hız, eşitliği bozan faktördür. İki oyuncu da 10/10 puan alırsa, daha hızlı bitiren oyuncu daha üst sırada yer alır.

Bu puanlama mantığı, Flashcards dahil tüm oyun türleri için geçerlidir.

İPUCU: Ayarlar'da, liderlik tablosunun görünürlüğünü ve liderlik tablosuna girmeye hak kazanan maksimum deneme sayısını ayarlayabilirsiniz.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)