Typer av arkadspel
Uppdaterad förra veckan av Collin PalmerArcade erbjuder åtta mallbaserade spelformat, ett ”Överraska mig”-alternativ och ett helt anpassningsbart spelläge. Varje speltyp har en poänglista som baseras på rätt svar och hur snabbt man klarar spelet.
Flervalsfrågor
Ett klassiskt frågesportsformat. Spelarna svarar på numrerade frågor genom att välja mellan svarsalternativen A/B/C/D. Frågorna kan innehålla lästexter följda av förståelsefrågor. Alla frågor visas på en enda bläddringsbar sida, och spelarna klickar på Skicka när de är klara.

Matchning
Spelarna ser en uppsättning märkta fält högst upp på skärmen och en hand med illustrerade kort längst ner. Varje kort har en AI-genererad bild och ett begrepp. Spelarna drar kort från sin hand till rätt fält för att matcha begrepp med deras definitioner eller beskrivningar.

Flashkort
Digitala vändkort för studier. Varje kort har en fram- och baksida – vanligtvis ett begrepp på ena sidan och en definition, bild eller förklaring på den andra. Spelarna bläddrar igenom kortleken med hjälp av sidnumreringskontroller. Vissa flashkort har ljuduppspelning för uttal eller berättarröst. Poängsättningen för flashkort baseras på hur många man klarar, så spelarna rankas efter hastighet på resultattavlan.

Minnesbrickor
Ett rutnät med numrerade brickor som spelarna vänder för att avslöja bilderna under. Målet är att hitta alla matchande par. Spelarna vänder två brickor åt gången – om de matchar stannar brickorna uppe. Om inte vänds de tillbaka.

Sortering
Spelarna kategoriserar objekt genom att dra textkort till märkta kategorikorgar. Till exempel kan man sortera djur i ”däggdjur”, ”reptiler” och ”fåglar”, eller sortera utdrag ur berättelser efter berättarperspektiv.

Sekvensering
Spelarna ordnar händelser, steg eller föremål i rätt nummerordning. Facken är märkta med sekvensnummer och kan inkludera datum- eller årsmärkningar. Korten har både text och bilder, och vissa har ikoner för ljuduppspelning för en auditiv inlärningsdimension.

Fyll i luckorna
Ett interaktivt spel i arbetsbladsstil. Meningar eller ekvationer visas med tomma fält där nyckelord eller värden ska placeras. Svarbrickor visas längst ner på skärmen, och spelarna drar de rätta brickorna till de tomma fälten.

Ordlet
Ett bokstavsrutnätpussel. Spelarna letar efter en uppsättning ord som är gömda tvärs över, nedåt eller diagonalt i rutnätet och markerar varje ord genom att dra från dess första bokstav till den sista. Ordpanelen på sidan visar alla ord som ska hittas och en löpande räkning av hur många ord som har hittats. Ord som har hittats markeras i rutnätet och stryks från listan.

Korsord
Ett korsord. Spelarna läser ledtrådar på tvärs och nedåt i en sidopanel och skriver in svaren i ett rutnät, där bokstäverna automatiskt blir versaler och markören flyttas framåt genom cellerna medan de skriver. När ett ord har fyllts i hoppar fokus till nästa ledtråd.
Rutnätet ordnas automatiskt utifrån de svar du anger, så ändringar görs genom att redigera svaren på fliken Innehåll istället för att flytta celler.

