Padlet Arcade – Dela och spela
Varje arkadspel får en unik länk och QR-kod som du kan dela med elever, kollegor eller andra. Så här fungerar delning och spelande.
Dela ett spel
När ditt spel är klart kan du dela det på två sätt:
- Länk – Varje spel har en direkt URL (t.ex. arcade.padlet.com/game/abc123) som du kan kopiera och klistra in i en chatt, e-post, LMS eller annat format efter eget val.
- QR-kod – Varje spel har också en QR-kod som spelarna kan skanna med sin telefon eller surfplatta för att hoppa direkt in i spelet.
Klicka på knappen Dela i valfritt spel för att komma åt både länken och QR-koden.

Vad spelarna kan se och vad de inte kan se
När någon öppnar din spellänk kommer de direkt till spelupplevelsen. Spelarna kan inte se din ursprungliga uppmaning, chattloggen eller redigeringsgränssnittet. Din process för att skapa innehåll är privat – spelarna ser bara det färdiga spelet.
Bädda in Arcade-spel
Inbäddning av Arcade-spel stöds för närvarande inte. Använd direktlänken eller QR-koden för att dela ett spel.
Spelupplevelsen
Här är vad som händer när någon öppnar en spellänk.
- Ange ett namn
Innan spelet startar anger varje spelare ett visningsnamn.

- Spela spelet
Efter att ha angett sitt namn ser spelarna en animerad Play-knapp. Genom att klicka på den startas spelet i helskärmsläge. Spelmiljön har tematiska bilder och bakgrunder som matchar ämnet.
Spelet varierar beroende på speltyp – dra kort i Matching, vänd brickor i Memory, välj svar i Multiple Choice, etc.

- Skicka in och se resultaten
När spelarna är klara klickar de på knappen Skicka för att kontrollera sina svar. De får se sin poäng (antal rätt svar) och hur lång tid det tog att slutföra spelet.

Hur poängsättningen fungerar
Poängberäkningen är densamma för alla speltyper:
- Poängen baseras på antalet rätta svar (t.ex. 7/10 rätta svar).
- Hastigheten avgör vid oavgjort. Om två spelare båda får 10/10, rankas den som slutförde snabbast högre.
Denna poängberäkning gäller för alla speltyper, inklusive flashkort.
TIPS: I Inställningar kan du justera synligheten för leaderboarden och det maximala antalet försök som kvalificerar sig för leaderboarden.
