Criando um jogo de fliperama
Atualizado há 7 horas por Rana WildsA criação de um jogo no Arcade envolve três passos: descrever o conteúdo, escolher um tipo de jogo e criá-lo. Os jogos baseados em modelos ficam prontos em cerca de um minuto. Os jogos «Wildcard», que a IA cria do zero, demoram mais de cinco minutos.
Passo 1: Descreva o seu jogo
Comece por visitar arcade.padlet.com e escolher um dos três métodos de introdução de dados.
Introduzir um tópico
A forma mais simples de começar. Clique em «Introduzir um tópico» e escreva um objetivo de aprendizagem, um tópico ou uma descrição no campo de texto. Pode ser tão curto quanto algumas palavras ou tão detalhado quanto um parágrafo completo.

Carregar um ficheiro
Carregue um documento ou imagem que contenha o conteúdo que pretende transformar num jogo. Os tipos de ficheiros suportados incluem PDF, DOCX, JPG e PNG. Pode arrastar e largar um ficheiro, procurar no seu computador ou importar a partir do Google Drive.

Adicionar um link
Clique em «Adicionar link» para colar um URL de um site ou de um vídeo do YouTube. O Arcade irá extrair automaticamente o conteúdo e utilizá-lo como base para o seu jogo.

Selecione um nível escolar
Ao lado do campo de texto, escolha um nível escolar. As opções vão desde o Jardim de Infância até ao 12.º ano e ao Ensino Superior, além de «Qualquer nível», caso não queira direcionar-se a um nível específico. A IA utiliza esta informação para ajustar a complexidade e o vocabulário do jogo gerado.
Tens de escolher um nível de ensino antes de poderes avançar. O Arcade guarda a tua escolha, pelo que, da próxima vez, o campo já estará preenchido.
Passo 2: Escolha um tipo de jogo
Depois de descrever o seu conteúdo, irá escolher que tipo de jogo criar. Existem onze opções:
- Surpreende-me: Deixa que a IA escolha o(s) melhor(es) tipo(s) de jogo para o teu conteúdo
- Escolha múltipla: Questionário tradicional com respostas A/B/C/D
- Caça-palavras: Encontre palavras do vocabulário escondidas numa grelha de letras
- Palavras cruzadas: Resolva as pistas horizontais e verticais numa grelha de palavras cruzadas
- Resposta curta: Digita ou diz a resposta de memória
- Correspondência: Arraste as cartas para as definições correspondentes
- Classificação: Categorize os itens em grupos identificados
- Sequenciamento: Organize eventos ou passos por ordem
- Fichas de estudo: Vire as fichas para estudar factos e termos
- Preenchimento de lacunas: Arraste fichas de resposta para os espaços em branco
- Peças de memória: Vire as peças para encontrar os pares correspondentes
Consulte os tipos de jogos de arcada para conhecer melhor cada um deles.

Passo 3: Selecione uma das ideias de jogo
Em seguida, a IA apresenta-lhe algumas opções para o jogo que irá criar. Clique em «Criar» na opção que lhe parecer melhor. Se nenhuma delas for a ideal, pode editar a sugestão e recriá-la.
- Criar: Finalize o jogo e torne-o jogável imediatamente.
- Editar: Abre a barra lateral de chat para modificar a sugestão da IA antes de criar (por exemplo, «torna as perguntas mais difíceis» ou «adiciona mais opções de resposta»). Também podes adicionar a tua própria imagem a qualquer pergunta ou resposta aqui. Clica no ícone de imagem e, em seguida, digita uma palavra-chave para obter sugestões de imagens ou carrega a tua própria. É útil para associar um retrato a uma pergunta de história, ou um diagrama a um termo científico, para que os leitores mais jovens tenham um contexto visual a acompanhar o texto.



Assim que clicar em «Criar», o seu jogo demorará cerca de um minuto a ser gerado. Depois, estará pronto para jogar e partilhar.
Dicas para obter os melhores resultados
- Seja específico quanto aos temas. «Fotossíntese» funciona, mas «As reações dependentes e independentes da luz na fotossíntese para a disciplina de Biologia do 10.º ano» resultará num jogo mais focado e de maior qualidade.
- Adapte o tipo de jogo ao seu conteúdo. O vocabulário e as definições funcionam muito bem em «Emparelhamento», «Flashcards» ou «Palavras cruzadas». Os acontecimentos históricos encaixam naturalmente no «Sequenciamento». As tarefas de categorização são perfeitas para «Classificação». As perguntas de escolha múltipla funcionam bem para questões de compreensão, e as de resposta curta são ótimas quando pretende que os alunos se lembrem de uma resposta, em vez de a reconhecerem. Se não tiver a certeza, utilize a opção «Surpreenda-me» e deixe que a IA decida.
- Utilize o nível escolar para controlar a dificuldade. O mesmo tópico gerado para o 3.º ano versus o 10.º ano resultará em perguntas e vocabulário muito diferentes. Utilize isto para diferenciar o conteúdo para os seus alunos.
- Itere com a edição. Não precisa de acertar à primeira. Utilize o botão «Editar» para interagir com a IA e aperfeiçoar o seu jogo antes de o criar. Também pode editar após a criação, utilizando a funcionalidade «Editar por chat».
- Queres uma nova versão sem alterar a original? Em vez disso, faz um remix do jogo. Consulta «Remixar ou copiar um jogo Arcade».
