Tipos de jogos de arcada

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O Arcade oferece oito formatos de jogo baseados em modelos, uma opção «Surpreenda-me» e um modo de jogo totalmente personalizável. Todos os tipos de jogo suportam uma tabela de classificação baseada nas respostas corretas e na velocidade de conclusão.

Escolha múltipla

Um formato clássico de questionário. Os jogadores respondem a perguntas numeradas, selecionando entre as opções de resposta A/B/C/D. As perguntas podem incluir passagens de leitura seguidas de perguntas de compreensão. Todas as perguntas aparecem numa única página com rolagem, e os jogadores clicam em «Submeter» quando terminarem.

Ideal para: Verificação de compreensão, passagens de leitura, recordação de factos, preparação para testes.

Correspondência

Os jogadores veem um conjunto de espaços rotulados na parte superior do ecrã e um baralho de cartas ilustradas na parte inferior. Cada carta apresenta uma imagem gerada por IA e um termo. Os jogadores arrastam as cartas do seu baralho para o espaço correto, a fim de emparelhar os termos com as suas definições ou descrições.

Ideal para: Vocabulário e definições, causa e efeito, emparelhamento de conceitos.

Cartões

Cartões digitais para estudar. Cada cartão tem uma frente e um verso — normalmente um termo num lado e uma definição, imagem ou explicação no outro. Os jogadores navegam pelo baralho utilizando os controlos de paginação. Alguns cartões incluem reprodução de áudio para pronúncia ou narração. A pontuação dos cartões é baseada na conclusão, pelo que os jogadores são classificados por velocidade na tabela de classificação.

Ideal para: Vocabulário, definições, factos importantes, revisão de estudo.

Peças de memória

Uma grelha de peças numeradas que os jogadores viram para revelar as imagens por baixo. O objetivo é encontrar todos os pares correspondentes. Os jogadores viram duas peças de cada vez — se corresponderem, as peças ficam reveladas. Caso contrário, voltam a virar-se.

Ideal para: Associação visual, emparelhamento de vocabulário e imagens, alunos mais jovens.

Classificação

Os jogadores categorizam itens arrastando cartões de texto para baldes de categorias rotulados. Por exemplo, classificar animais em «Mamíferos», «Répteis» e «Aves», ou classificar excertos de histórias por ponto de vista narrativo.

Ideal para: Classificação, categorização, comparação e contraste, agrupamento de conceitos.

Sequenciamento

Os jogadores organizam eventos, etapas ou itens na ordem numérica correta. As ranhuras estão identificadas com números de sequência e podem incluir etiquetas com a data ou o ano. Os cartões apresentam texto e imagens, e alguns incluem ícones de reprodução de áudio para uma dimensão de aprendizagem auditiva.

Ideal para: linhas do tempo históricas, etapas de processos, ordenação de histórias, cadeias de causa e efeito.

Preencha os espaços em branco

Um jogo interativo no estilo de uma ficha de trabalho. São apresentadas frases ou equações com espaços em branco onde devem ser inseridas palavras-chave ou valores. As respostas são mostradas na parte inferior do ecrã e os jogadores arrastam as respostas corretas para os espaços em branco.

Ideal para: Completar frases, equações matemáticas, exercícios de gramática, vocabulário em contexto.

Caça-palavras

Um puzzle de grelha de letras. Os jogadores procuram um conjunto de palavras de vocabulário escondidas na horizontal, na vertical ou na diagonal na grelha e selecionam cada uma arrastando desde a primeira letra até à última. O painel «Palavras», ao lado, lista todas as palavras a encontrar e uma contagem atualizada de quantas palavras já foram encontradas. As palavras encontradas são destacadas na grelha e riscadas da lista.

Ideal para: Reconhecimento de vocabulário, palavras de uso frequente, prática de ortografia, alunos de línguas.

Palavras cruzadas

Um puzzle de palavras cruzadas. Os jogadores leem as pistas horizontais e verticais num painel lateral e digitam as respostas numa grelha, com as letras automaticamente em maiúsculas e o cursor a avançar pelas células à medida que digitam. Quando uma palavra é preenchida, o foco salta para a próxima pista.

A grelha é organizada automaticamente a partir das respostas que fornece, pelo que as alterações são feitas editando as respostas no separador «Conteúdo», em vez de mover as células.

Atualmente, as palavras cruzadas não estão disponíveis para pessoas com os seguintes idiomas definidos: chinês, japonês, coreano, árabe, farsi, urdu, pashto, tailandês, khmer, laosiano e birmanês.
Ideal para: Memorização de vocabulário, capitais e geografia, definições, alunos de línguas estrangeiras, atividades de aquecimento em sala de aula.

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