Rodzaje gier zręcznościowych
Opdateret w zeszłym tygodniu af Collin PalmerArcade oferuje osiem formatów gier opartych na szablonach, opcję „Zaskocz mnie” oraz tryb gry z pełną swobodą dostosowywania. Każdy rodzaj gry obsługuje rankingi oparte na liczbie poprawnych odpowiedzi i szybkości ukończenia.
Wybór wielokrotny
Klasyczny format quizu. Gracze odpowiadają na ponumerowane pytania, wybierając jedną z opcji odpowiedzi A/B/C/D. Pytania mogą obejmować fragmenty tekstu, po których następują pytania sprawdzające zrozumienie. Wszystkie pytania pojawiają się na jednej przewijanej stronie, a gracze klikają „Prześlij”, gdy skończą.

Dopasowywanie
Gracze widzą zestaw oznaczonych pól u góry ekranu oraz talię ilustrowanych kart u dołu. Każda karta zawiera obraz wygenerowany przez sztuczną inteligencję oraz termin. Gracze przeciągają karty z talii do odpowiedniego pola, aby dopasować terminy do ich definicji lub opisów.

Fiszki
Cyfrowe karty do nauki. Każda karta ma przód i tył — zazwyczaj termin po jednej stronie oraz definicję, obrazek lub wyjaśnienie po drugiej. Gracze poruszają się po talii za pomocą przycisków do przewijania stron. Niektóre fiszki zawierają odtwarzanie audio z wymową lub narracją. Punktacja za fiszki opiera się na ukończeniu zadania, więc gracze są klasyfikowani według szybkości na tablicy wyników.

Płytki pamięci
Siatka ponumerowanych płytek, które gracze odwracają, aby odkryć znajdujące się pod nimi obrazki. Celem jest znalezienie wszystkich pasujących par. Gracze odwracają po dwie płytki na raz — jeśli pasują, pozostają odkryte. Jeśli nie, odwracają je z powrotem.

Sortowanie
Gracze klasyfikują elementy, przeciągając karty tekstowe do oznaczonych kategorii. Na przykład sortowanie zwierząt na „ssaki”, „gady” i „ptaki” lub sortowanie fragmentów opowiadań według punktu widzenia narratora.

Układanie
Gracze układają wydarzenia, etapy lub przedmioty w prawidłowej kolejności numerycznej. Miejsca są oznaczone numerami sekwencji i mogą zawierać oznaczenia daty lub roku. Karty zawierają zarówno tekst, jak i obrazy, a niektóre z nich mają ikony odtwarzania dźwięku, co pozwala na naukę słuchową.

Wypełnij luki
Interaktywna gra w stylu arkusza ćwiczeń. Wyświetlane są zdania lub równania z pustymi polami, w których należy wpisać kluczowe słowa lub wartości. Żetony z odpowiedziami są wyświetlane na dole ekranu, a gracze przeciągają odpowiednie żetony do pustych pól.

Wyszukiwanie słów
Zagadka z siatką liter. Gracze szukają zestawu słówek ukrytych w siatce w poziomie, w pionie lub po przekątnej i zaznaczają każde z nich, przeciągając od pierwszej do ostatniej litery. Panel „Słowa” z boku zawiera listę wszystkich słów do znalezienia oraz bieżącą liczbę znalezionych słów. Znalezione słowa są podświetlone w siatce i skreślone z listy.

Krzyżówka
Krzyżówka. Gracze czytają wskazówki w poziomie i w pionie na panelu bocznym i wpisują odpowiedzi do siatki, przy czym litery są automatycznie zamieniane na wielkie, a kursor przesuwa się po komórkach w miarę wpisywania. Po wpisaniu słowa fokus przeskakuje do następnej wskazówki.
Siatka jest automatycznie układana na podstawie podanych odpowiedzi, więc zmiany następują poprzez edycję odpowiedzi w zakładce „Treść”, a nie poprzez przesuwanie komórek.

