Een spel maken
Het maken van een game in Arcade verloopt in drie stappen: beschrijf je content, kies een gametype en bouw. Het hele proces duurt minder dan een minuut voor games op basis van sjablonen en ongeveer twee minuten voor aangepaste games.
Stap 1: Beschrijf je spel
Ga naar arcade.padlet.com en kies een van de drie invoermethoden.
Typ een onderwerp
De eenvoudigste manier om te beginnen. Typ een leerdoel, onderwerp of beschrijving in het tekstveld. Dit kan een paar woorden zijn of een volledige alinea.

Een bestand uploaden
Upload een document of afbeelding met de inhoud die je in een spel wilt omzetten. Ondersteunde bestandstypen zijn onder andere PDF, DOCX, JPG en PNG. Je kunt een bestand slepen en neerzetten, op je computer zoeken of importeren vanuit Google Drive.

Plak een link
Plak een URL naar een website of YouTube-video. Arcade haalt automatisch de inhoud eruit en gebruikt deze als basis voor je spel.

Selecteer een niveau
Nadat je je inhoud hebt ingevoerd, selecteer je een leerjaar. De opties variëren van kleuterschool tot 12e klas en hoger onderwijs. De AI gebruikt dit om de complexiteit en woordenschat van het gegenereerde spel aan te passen.
Stap 2: Kies een speltype
Zodra uw inhoud is beschreven, kiest u welk soort spel u wilt maken. Er zijn negen opties:
- Verras me — Laat de AI het beste speltype (of de beste speltypes) voor uw inhoud kiezen.
- Meerkeuze — Traditionele quiz met A/B/C/D-antwoorden.
- Flashcards — Draai kaarten om feiten en termen te leren.
- Memorytegels — Draai tegels om om bijpassende paren te vinden.
- Matching — Sleep kaarten naar de bijbehorende definities.
- Sorteren — Categoriseer items in gelabelde bakjes.
- Volgorde bepalen — Rijg gebeurtenissen of stappen in de juiste volgorde.
- Vul de lege plekken in — Sleep antwoordfiches naar de lege plekken.

Stap 3: Selecteer een van de spelideeën
Na het genereren presenteert de AI je een aantal opties voor het spel dat het gaat bouwen. Klik op 'bouwen' bij degene die je het beste lijkt. Als geen van de opties helemaal goed is, kun je de suggestie bewerken en vervolgens bouwen.
- Bouwen — Rond het spel af en maak het direct speelbaar.
- Bewerken — Open de chat-zijbalk om de suggestie van de AI aan te passen voordat je het spel bouwt (bijvoorbeeld 'maak de vragen moeilijker' of 'voeg meer antwoordmogelijkheden toe').

[screenshot: het gegenereerde spelvoorbeeld met de titel, beschrijving en de knoppen Bouwen/Bewerken]
Zodra je op 'bouwen' klikt, duurt het ongeveer een minuut om je spel te genereren. Daarna is het klaar om te spelen en te delen.
Tips voor het beste resultaat
Wees specifiek met onderwerpen. "Fotosynthese" werkt, maar "De lichtafhankelijke en lichtonafhankelijke reacties van fotosynthese voor biologie in het 10e leerjaar" levert een meer gerichte game van hogere kwaliteit op.
Stem het speltype af op uw inhoud. Woordenschat en definities werken uitstekend als Matching of Flashcards. Historische gebeurtenissen zijn bij uitstek geschikt voor Sequencing. Categorisatietaken zijn perfect voor Sorting. Multiple Choice werkt goed voor begripsvragen. Als u twijfelt, gebruik dan Surprise Me en laat de AI beslissen.
Gebruik het niveau om de moeilijkheidsgraad te bepalen. Hetzelfde onderwerp dat wordt gegenereerd voor groep 5 versus groep 8 zal zeer verschillende vragen en woordenschat opleveren. Gebruik dit om onderscheid te maken voor uw leerlingen.
Herhaal met bewerken. Het hoeft niet meteen perfect te zijn. Gebruik de bewerkknop om met de AI te chatten en je spel te verfijnen voordat je het bouwt. Je kunt ook na het bouwen bewerken met chat-to-edit.