Typer av arkadespill
Oppdatert forrige uke av Collin PalmerArcade tilbyr åtte malbaserte spillformater, en «Overrask meg»-funksjon og en fullt tilpassbar spillmodus. Alle spilltypene støtter poengberegning på resultattavlen basert på riktige svar og fullføringshastighet.
Flervalgsspørsmål
Et klassisk quizformat. Spillerne svarer på nummererte spørsmål ved å velge mellom svaralternativene A/B/C/D. Spørsmålene kan omfatte lesepassasjer etterfulgt av forståelsesspørsmål. Alle spørsmålene vises på én enkelt side som kan rulles, og spillerne klikker på «Send» når de er ferdige.

Matching
Spillerne ser et sett med merkede felt øverst på skjermen og en hånd med illustrerte kort nederst. Hvert kort har et AI-generert bilde og et begrep. Spillerne drar kort fra hånden sin til riktig felt for å matche begrepene med definisjonene eller beskrivelsene.

Flashkort
Digitale kort for studier. Hvert kort har en forside og en bakside – vanligvis et begrep på den ene siden og en definisjon, et bilde eller en forklaring på den andre. Spillerne navigerer gjennom kortstokken ved hjelp av sidekontroller. Noen flashkort har lydavspilling for uttale eller fortelling. Poengsummen for flashkort er basert på fullføring, så spillerne rangeres etter hastighet på poenglisten.

Minnebrikker
Et rutenett med nummererte brikker som spillerne snur for å avsløre bildene under. Målet er å finne alle matchende par. Spillerne snur to brikker om gangen – hvis de matcher, forblir brikkene synlige. Hvis ikke, snur de dem tilbake.

Sortering
Spillerne kategoriserer elementer ved å dra tekstkort inn i merkede kategoribøtter. For eksempel kan man sortere dyr i «pattedyr», «reptiler» og «fugler», eller sortere utdrag fra historier etter fortellerperspektiv.

Sekvensering
Spillerne ordner hendelser, trinn eller gjenstander i riktig nummerert rekkefølge. Plassene er merket med sekvensnumre og kan inneholde dato- eller årsmærker. Kortene har både tekst og bilder, og noen har ikoner for lydavspilling for å gi en auditiv læringsdimensjon.

Fyll ut tomrommet
Et interaktivt spill i arbeidsarkstil. Setninger eller ligninger vises med tomme felt der nøkkelord eller verdier skal plasseres. Svarbrikker vises nederst på skjermen, og spillerne drar de riktige brikkene inn i de tomme feltene.

Ordjakten
Et bokstavrutenett-puslespill. Spillerne leter etter et sett med ord som er gjemt på tvers, nedover eller diagonalt i rutenettet, og velger hvert ord ved å dra fra første til siste bokstav. Ordpanelet på siden viser alle ordene som skal finnes og en løpende telling av hvor mange ord som er funnet. Ord som er funnet, blir uthevet i rutenettet og krysset av på listen.

Kryssord
Et kryssord. Spillerne leser ledetråder på tvers og nedover i et sidepanel og skriver inn svarene i et rutenett, hvor bokstavene automatisk blir store og markøren beveger seg gjennom cellene mens de skriver. Når et ord er fylt ut, hopper fokuset til neste ledetråd.
Rutenettet ordnes automatisk ut fra svarene du gir, så endringer skjer ved å redigere svarene i fanen Innhold i stedet for å flytte celler.

