Deling og avspilling

Hvert Arcade-spill får en unik lenke og QR-kode som du kan dele med studenter, kolleger eller andre. Slik fungerer deling og spill.

Dele et spill

Når spillet er laget, kan du dele det på to måter:

  • Lenke – Hvert spill har en direkte URL (f.eks. arcade.padlet.com/game/abc123) som du kan kopiere og lime inn i en chat, e-post, LMS eller hvor som helst ellers.
  • QR-kode — Hvert spill har også en QR-kode som spillerne kan skanne med telefonen eller nettbrettet for å gå rett inn i spillet.

Klikk på Del-knappen på et hvilket som helst spill for å få tilgang til både lenken og QR-koden.

Hva spillerne kan og ikke kan se

Når noen åpner spillkoblingen din, går de direkte inn i spilleropplevelsen. Spillerne kan ikke se den opprinnelige oppgaven din, chatloggen eller redigeringsgrensesnittet. Innholdsopprettingsprosessen din er privat – spillerne ser bare det ferdige spillet.

Hvis du (skaperen) åpner den samme lenken mens du er logget inn, vil du i stedet se hele redigeringsgrensesnittet.

En merknad om innebygging

Innebygging av Arcade-spill støttes for øyeblikket ikke. For å dele et spill, bruk den direkte lenken eller QR-koden.

Spilleropplevelsen

Dette skjer når noen åpner en spillkobling.

1. Skriv inn et navn

Før spillet starter, skriver hver spiller inn et visningsnavn.

2. Spill spillet

Etter å ha angitt navnet sitt, ser spillerne en animert spillknapp. Ved å klikke på den starter spillet i fullskjermmodus. Spillmiljøet har tema-baserte bilder og bakgrunner som passer til temaet.

Spillingen varierer etter spilltype – dra kort i Matching, snu brikker i Memory, velg svar i Multiple Choice og så videre.

3. Send inn og se resultatene

Når spillerne er ferdige, klikker de på Send-knappen for å sjekke svarene sine. De vil se poengsummen sin (antall riktige svar) og fullføringstid.

Hvordan poengberegningen fungerer

Poengberegningen er den samme for alle spilltyper:

  • Poengsummen er basert på antall riktige svar (f.eks. 7/10 riktige svar).
  • Hastighet er avgjørende ved lik poengsum. Hvis to spillere begge får 10/10, rangeres den som fullførte raskest høyere.

Denne poengberegningslogikken gjelder for alle spilltyper, inkludert Flashcards.

I innstillingene kan du justere synligheten til poengtabellen og maksimalt antall forsøk som kvalifiserer for poengtabellen.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)