Žaidimų ir interaktyvių įrankių kūrimas su "Padlet TA

"Padlet TA" sukurta taip, kad mokytojai galėtų daugiau dėmesio skirti mokymui ir mažiau ruoštis. Naudodamiesi "Padlet TA" įrankiais pedagogai gali kurti smagius, interaktyvius žaidimus ir užsiėmimus! Sklandžiai kurkite " Flashcards", " Matching games", " Fill in the blank" užduotis ir dar daugiau!

Kaip pradėti

Eikite į ta.padlet.com, spustelėkite veiklą ir atlikite toliau nurodytus veiksmus. Leiskite mums padaryti visa kita!

Nežinote, nuo ko pradėti? Spustelėkite Bendruomenė ir pasisemkite idėjų!

Ieškokite pagal temą, klasės lygį ar veiklos tipą, suraskite patinkančią veiklą ir spustelėkite Atkurti, kad pasidarytumėte savo kopiją. Spustelėkite Kopijuoti žaidimo nuorodą ir pasidalykite ja su kitais!
  1. Kai būsite pasiruošę, spustelėkite veiklą, kurią norite sukurti (daugiau apie skirtingas veiklas toliau).
  2. Užpildykite reikiamus užklausimus (pažymėtus žvaigždute), pridėdami papildomą kontekstą, įskaitant failus ir nuorodas, jei pageidaujate.
  3. Spustelėkite rodyklę, kad sugeneruotumėte rezultatus ir peržiūrėtumėte turinį

Jei veiklą reikia šiek tiek pakoreguoti, atnaujinkite užklausas ir spustelėkite Regenerate, kad gautumėte kitokį rezultatą. Jei jis geras toks, koks yra, pasirinkite vieną iš mūsų Eksportavimo parinkčių, kad galėtumėte jį bendrinti!

Veikla ir žaidimai

Blykstės

Flashcards yra puiki mokymosi medžiaga! Turite pripažinti, kad jos kur kas įdomesnės nei tiesiog skaitant ištraukas iš knygos, kai ruošiamasi testui.

Šiuo metu veikia BETA versija.

Kai būsite pasirengę dalytis atmintinėmis su mokiniais, spustelėkite mygtuką Kopijuoti žaidimo nuorodą. Mokiniai gali spustelėti kortelę ir ji bus atversta kitoje pusėje su atsakymu.

Reikia pagalbos? Spustelėkite užuominos mygtuką.

Atitikimas

Skatinkite kritinį mąstymą, gerinkite atminties išlaikymą ir sutelkite dėmesį sukurdami mokiniams atitikmenų užduotį! Šią veiklą galima naudoti susijusiems arba vienodiems daiktams ( žodžiams, paveikslėliams ir kt. ) lyginti, kad mokiniai galėtų sutelkti dėmesį į konkrečius ryšius ir sustiprinti atpažinimo įgūdžius.

Jei norite smagios, interaktyvios patirties - spustelėkite Kopijuoti žaisti nuorodą ir pasidalykite ja su mokiniais.

. Spustelėję nuorodą, mokiniai gali vilkti ir mesti korteles į tarpus. Baigę darbą, jie gali patikrinti savo atsakymus spustelėję " Pateikti".

Keli pasirinkimai

Kelių pasirinkimų generatorius leidžia lengvai kurti mokiniams skirtus viktorinos klausimus. Tiesiog įveskite savo klasės lygį ir mokymosi tikslą, ir įrankis sukurs klausimus su atsakymų variantais, kuriuos galėsite naudoti klasėje.

Užpildykite tuščią vietą

Užpildyk tuščią langelį galite sukurti smagų, interaktyvų žaidimą, kurį galima atlikti internete ir taip praktikuotis arba eksportuoti užpildytą tuščią langelį kaip darbo lapą!

Jei norite smagios, interaktyvios patirties - spustelėkite Kopijuoti žaidimo nuorodą ir pasidalykite ja su mokiniais.

. Spustelėję nuorodą, mokiniai gali vilkti pasirinkimus į tarpus. Baigę darbą, jie gali patikrinti savo atsakymus spustelėdami Pateikti.

Rūšiavimas

Kietas kūnas, skystis ar dujos? Vaisius ar daržovė? Plastikas, popierius ar stiklas?

Sukurkite rūšiavimo užduotį, kad vaikai išmoktų atpažinti modelius, formas ir savybes!

Vilkite ir dėkite korteles į teisingą vietą ir patikrinkite savo atsakymus spustelėdami " Pateikti". Nesijaudinkite, jei praleidote kelias - praleistas galite pakartoti arba pradėti nuo pradžių!

Šiuo metu rūšiavimo veikla yra BETA versijoje.

Rūšiavimas

Sukurkite veiklą, kurioje veiksmus išdėstykite eilės tvarka nuo pradžios iki pabaigos! Sukurkite veiklą, kurioje galėsite išdėstyti, kaip auga augalas, mokslinio metodo etapus, planetų išsidėstymą nuo Saulės ir t. t.

Šiuo metu veikla "Sequencing" yra BETA stadijoje.

Lyderių lenta

Baigę veiklą, spustelėkite Peržiūrėti lyderių lentelę, kad pamatytumėte, kaip jums sekėsi, palyginti su kitais šią veiklą atlikusiais asmenimis.

Sužinokite daugiau apie lyderių lentelę ir kaip tvarkyti nustatymus čia!

Jei lyderių lentelė nepasiekiama, veiklos kūrėjas ją išjungė.

Geriausia raginimo praktika

Žr. mūsų Geriausios raginimo praktikos vadovą, kuriame rasite patarimų, kaip parengti veiksmingus raginimus, kad pasiektumėte geriausių rezultatų.

Pavyzdžiai

AI įrankis / tema

Paraginimai

Rezultatai

Atitikimas

Chemija

Klasė/metai: klasė.

Tema / mokymosi tikslas: Periodinė elementų lentelė

Papildomas kontekstas: Papildomas kontekstas: Suderinkite elemento paveikslėlį su jo simboliu periodinėje lentelėje. Prie paveikslėlio nurodykite visą elemento pavadinimą.

Spustelėkite čia ir išbandykite šią užduotį patys!

Spustelėkite čia, jei norite peržiūrėti užduoties rezultatus

*Jei noritesukurti savo versiją, puslapio viršujespustelėkite Dubliuoti .

Užpildyk tuščią langelį

Kvėpavimo terapija

Klasė/metai: Kolegija

Tema / mokymosi tikslai / standartas: Kvėpavimo terapija (arba kvėpavimo terapijos deguonies prietaisai)

Papildomas kontekstas: 10 klausimų

Spustelėkite čia ir išbandykite šią užduotį patys!

Spustelėkite čia, jei norite peržiūrėti užduoties rezultatus

*Jei noritesukurti savo versiją, puslapio viršujespustelėkite Dubliuoti.

Naudojimasis įrankių pokalbiais

Redaguokite sukurtą turinį naudodamiesi pokalbių langeliu, esančiu po pradiniu raginimu! Užduokite klausimus apie savo dokumento būklę (pavyzdžiui, kaip patobulinti turinį), redaguokite ir kurkite naujas versijas ir pan. Tiesiog įveskite tai įrankio pokalbyje naudodami natūralią kalbą ir pakeitimai bus sugeneruoti.

Spustelėkite kiekvieną versiją, kad nuspręstumėte, kuri jums labiau patinka, ir pasirinkite eksporto parinktį! Norėdami visiškai atšaukti pakeitimus, spustelėkite Atšaukti pakeitimus.

Šiuo metu įrankių pokalbiai nėra prieinami Flashcards, Coloring Sheet, Tracing Sheet ir Text Leveler. Norėdami sukurti atnaujintą šių įrankių turinį, vėl įveskite naują užklausą redaktoriuje ir spustelėkite Regeneruoti.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)