Žaidimų ir interaktyvių įrankių kūrimas su "Padlet TA
"Padlet TA" sukurta taip, kad mokytojai galėtų daugiau dėmesio skirti mokymui ir mažiau ruoštis. Naudodamiesi "Padlet TA" įrankiais pedagogai gali kurti smagius, interaktyvius žaidimus ir užsiėmimus! Sklandžiai kurkite " Flashcards", " Matching games", " Fill in the blank" užduotis ir dar daugiau!

Kaip pradėti
Eikite į ta.padlet.com, spustelėkite veiklą ir atlikite toliau nurodytus veiksmus. Leiskite mums padaryti visa kita!
- Spustelėkite veiklą, kurią norite sukurti (daugiau apie skirtingas veiklas toliau).
- Užpildykite privalomus užklausimus (pažymėtus žvaigždute), pridėdami papildomą kontekstą, įskaitant failus ir nuorodas, jei pageidaujate.
- Spustelėkite rodyklę, kad sugeneruotumėte rezultatus ir peržiūrėtumėte turinį
Veikla ir žaidimai
Žaidybinės kortelės
Flashcards yra puiki mokymosi medžiaga! Turite pripažinti, kad jos kur kas įdomesnės nei tiesiog skaitant ištraukas iš knygos, kai ruošiamasi testui.

Kai būsite pasirengę dalytis atmintinėmis su mokiniais, spustelėkite mygtuką Kopijuoti žaidimo nuorodą. Mokiniai gali spustelėti kortelę ir ji bus atversta kitoje pusėje su atsakymu.
Atitikimas
Skatinkite kritinį mąstymą, gerinkite atminties išlaikymą ir sutelkite dėmesį sukurdami mokiniams atitikmenų užduotį! Šią veiklą galima naudoti susijusiems ar vienodiems daiktams ( žodžiams, paveikslėliams ir kt. ) lyginti, kad mokiniai galėtų sutelkti dėmesį į konkrečius ryšius ir sustiprinti atpažinimo įgūdžius.

. Spustelėję nuorodą, mokiniai gali vilkti ir mesti korteles į tarpus. Baigę darbą, jie gali patikrinti savo atsakymus spustelėję " Pateikti".

Keli pasirinkimai
Kelių pasirinkimų generatorius leidžia lengvai kurti mokiniams skirtus viktorinos klausimus. Tiesiog įveskite savo klasės lygį ir mokymosi tikslą, ir įrankis sukurs klausimus su atsakymų variantais, kuriuos galėsite naudoti klasėje.

Užpildykite tuščią vietą
Užpildyk tuščią langelį galite sukurti smagų, interaktyvų žaidimą, kurį galima atlikti internete ir taip praktikuotis arba eksportuoti užpildytą tuščią langelį kaip darbo lapą!

. Spustelėję nuorodą, mokiniai gali vilkti pasirinkimus į tarpus. Baigę darbą, jie gali patikrinti savo atsakymus spustelėdami Pateikti.

Rūšiavimas
Kietas kūnas, skystis ar dujos? Vaisius ar daržovė? Plastikas, popierius ar stiklas?
Sukurkite rūšiavimo užduotį, kad vaikai išmoktų atpažinti modelius, formas ir savybes!

Vilkite ir dėkite korteles į teisingą vietą ir patikrinkite savo atsakymus paspausdami " Pateikti". Nesijaudinkite, jei praleidote kelias - praleistas galite pakartoti arba pradėti nuo pradžių!
Rūšiavimas
Sukurkite veiklą, kurioje veiksmus išdėstykite eilės tvarka nuo pradžios iki pabaigos! Sukurkite veiklą, kurioje galėsite išdėstyti, kaip auga augalas, mokslinio metodo etapus, planetų išsidėstymą nuo Saulės ir t. t.

Geriausia skatinimo praktika
Žr. mūsų Geriausios užklausų rengimo praktikos vadovą, kuriame rasite patarimų, kaip parengti veiksmingas užklausas, kad pasiektumėte geriausių rezultatų.
Pavyzdžiai
AI priemonė / tema | Užuominos | Rezultatai |
Atitikimas Chemija | Klasė/metai: klasė. Tema / mokymosi tikslas: Periodinė elementų lentelė Papildomas kontekstas: Papildomas kontekstas: Suderinkite elemento paveikslėlį su jo simboliu periodinėje lentelėje. Prie paveikslėlio nurodykite visą elemento pavadinimą. | Spustelėkite čia ir išbandykite šią užduotį patys! Spustelėkite čia, jei norite peržiūrėti užduoties rezultatus *Jei noritesukurti savo versiją, puslapio viršujespustelėkite Dubliuoti . |
Užpildyk tuščią langelį Kvėpavimo terapija | Klasė/metai: Kolegija Tema / mokymosi tikslai / standartas: Kvėpavimo terapija (arba kvėpavimo terapijos deguonies prietaisai) Papildomas kontekstas: 10 klausimų | Spustelėkite čia ir išbandykite šią užduotį patys! Spustelėkite čia, jei norite peržiūrėti užduoties rezultatus *Jei noritesukurti savo versiją, puslapio viršujespustelėkite Dubliuoti. |