Jenis-jenis permainan arcade

Foto profil Collin PalmerDiperbarui minggu lalu oleh Collin Palmer

Arcade menawarkan delapan format permainan berbasis templat, opsi 'Surprise Me', dan mode permainan yang sepenuhnya dapat disesuaikan. Setiap jenis permainan mendukung papan peringkat yang didasarkan pada jawaban benar dan kecepatan penyelesaian.

Pilihan Ganda

Format kuis klasik. Pemain menjawab pertanyaan bernomor dengan memilih opsi jawaban A/B/C/D. Pertanyaan dapat mencakup bacaan yang diikuti dengan pertanyaan pemahaman. Semua pertanyaan muncul di satu halaman yang dapat digulir, dan pemain mengklik Kirim saat mereka selesai.

Cocok untuk: Pemeriksaan pemahaman, bacaan, mengingat fakta, persiapan ujian.

Mencocokkan

Pemain melihat serangkaian slot berlabel di bagian atas layar dan sekumpulan kartu bergambar di bagian bawah. Setiap kartu menampilkan gambar yang dihasilkan AI dan sebuah istilah. Pemain menyeret kartu dari tangan mereka ke slot yang benar untuk mencocokkan istilah dengan definisi atau deskripsinya.

Cocok untuk: Kosakata dan definisi, sebab dan akibat, pasangan konsep.

Kartu

Kartu flip digital untuk belajar. Setiap kartu memiliki bagian depan dan belakang — biasanya sebuah istilah di satu sisi dan definisi, gambar, atau penjelasan di sisi lainnya. Pemain menelusuri tumpukan kartu menggunakan kontrol paginasi. Beberapa kartu flash menyertakan pemutaran audio untuk pengucapan atau narasi. Penilaian untuk Kartu Flash didasarkan pada penyelesaian, sehingga pemain diberi peringkat berdasarkan kecepatan di papan peringkat.

Cocok untuk: Kosakata, definisi, fakta penting, ulasan belajar.

Ubin Memori

Kisi-kisi ubin bernomor yang dibalik pemain untuk memperlihatkan gambar di bawahnya. Tujuannya adalah menemukan semua pasangan yang cocok. Pemain membalik dua ubin sekaligus — jika cocok, ubin tersebut tetap terbuka. Jika tidak, ubin tersebut dibalik kembali.

Cocok untuk: Asosiasi visual, pasangan kosakata-gambar, pelajar usia dini.

Penyortiran

Pemain mengelompokkan item dengan menyeret kartu teks ke dalam kotak kategori yang diberi label. Misalnya, mengelompokkan hewan ke dalam “Mamalia,” “Reptil,” dan “Burung,” atau mengelompokkan kutipan cerita berdasarkan sudut pandang naratif.

Cocok untuk: Klasifikasi, kategorisasi, membandingkan dan mengontraskan, konsep pengelompokan.

Urutan

Pemain menyusun peristiwa, langkah, atau benda ke dalam urutan bernomor yang benar. Slot diberi label dengan nomor urutan dan mungkin menyertakan label tanggal atau tahun. Kartu menampilkan teks dan gambar, dan beberapa menyertakan ikon pemutaran audio untuk dimensi pembelajaran auditori.

Cocok untuk: Garis waktu sejarah, langkah-langkah proses, urutan cerita, rantai sebab-akibat.

Isi Kosong

Permainan interaktif bergaya lembar kerja. Kalimat atau persamaan ditampilkan dengan slot kosong di mana kata kunci atau nilai harus dimasukkan. Chip jawaban ditampilkan di bagian bawah layar, dan pemain menyeret chip yang benar ke ruang kosong.

Cocok untuk: Melengkapi kalimat, persamaan matematika, latihan tata bahasa, kosakata dalam konteks.

Pencarian Kata

Teka-teki kotak huruf. Pemain mencari serangkaian kata kosakata yang tersembunyi secara horizontal, vertikal, atau diagonal di dalam kotak, dan memilih setiap kata dengan menyeret dari huruf pertama hingga huruf terakhirnya. Panel Kata di samping mencantumkan setiap kata yang harus dicari dan jumlah kata yang telah ditemukan. Kata-kata yang telah ditemukan disorot di dalam kotak dan dicoret dari daftar.

Cocok untuk: Pengenalan kosakata, kata-kata umum, latihan ejaan, pelajar bahasa.

Teka-teki Silang

Teka-teki silang. Pemain membaca petunjuk Across dan Down di panel samping dan mengetik jawaban ke dalam kisi, dengan huruf otomatis menjadi huruf besar dan kursor berpindah antar sel saat mengetik. Saat sebuah kata terisi, fokus berpindah ke petunjuk berikutnya.

Kotak teka-teki disusun secara otomatis berdasarkan jawaban yang Anda berikan, sehingga perubahan dilakukan dengan mengedit jawaban di tab Konten, bukan dengan memindahkan sel.

Teka-teki silang saat ini tidak tersedia untuk pengguna dengan pengaturan bahasa berikut: Mandarin, Jepang, Korea, Arab, Farsi, Urdu, Pashto, Thailand, Khmer, Laos, dan Burma.
Cocok untuk: Mengingat kosakata, ibu kota dan geografi, definisi, pelajar bahasa asing, pemanasan di kelas.

Apakah artikel ini bermanfaat?

Artikel terkait