Arcade-játék készítése
Frissítve 4 órával ezelőtt – Rana Wilds általA játék létrehozása az Arcade-ban három lépésből áll: a tartalom leírása, a játéktípus kiválasztása és a készítés. Az egész folyamat sablonalapú játékok esetén kevesebb mint egy percet, egyedi játékok esetén pedig körülbelül két percet vesz igénybe.
1. lépés: A játék leírása
Először látogasson el az arcade.padlet.com oldalra, és válasszon a három beviteli módszer közül.
Írj be egy témát
A legegyszerűbb módja a kezdésnek. Kattintson a Téma megadása gombra, és írja be a tanulási célt, a témát vagy a leírást a szövegmezőbe. Ez lehet néhány szó, vagy akár egy teljes bekezdés is.

Töltsön fel egy fájlt
Töltsön fel egy dokumentumot vagy képet, amely tartalmazza azt a tartalmat, amelyet játékká szeretne alakítani. A támogatott fájltípusok közé tartozik a PDF, DOCX, JPG és PNG. A fájlt áthúzhatja, böngészhet a számítógépén, vagy importálhatja a Google Drive-ból.

Link hozzáadása
Kattintson a Link hozzáadása gombra, hogy beillesszen egy webhely vagy YouTube-videó URL-jét. Az Arcade automatikusan kivonja a tartalmat, és azt használja a játék alapjául.

Válasszon évfolyamot
A tartalom megadása után válasszon ki egy osztályszintet (ez opcionális). A lehetőségek az óvodától a 12. osztályig és a felsőoktatásig terjednek. Az AI ezt használja a generált játék komplexitásának és szókincsének beállításához.
2. lépés: Válasszon játéktípust
A tartalom leírása után kiválaszthatja, milyen típusú játékot szeretne létrehozni. Nyolc lehetőség közül választhat:
Játéktípusok | ||
Meglepetés – Hagyja, hogy az AI válassza ki a tartalmához leginkább megfelelő játéktípust | Többválasztós – Hagyományos kvíz A/B/C/D válaszokkal | Kártyák – Fordítsa meg a kártyákat a tények és kifejezések tanulásához |
Memória lapok – Fordítsd meg a lapokat, hogy megtaláld az egymáshoz tartozó párokat | Párosítás – Húzza a kártyákat a hozzájuk tartozó meghatározásokhoz | Rendezés – Az elemek kategorizálása címkézett kosarakba |
Sorrendbe állítás – Események vagy lépések sorrendbe állítása | Töltsd ki az üres helyeket – Húzd a válaszlapkákat az üres helyekre |

3. lépés: Válasszon ki egy játékötletet
A generálás után az AI néhány lehetőséget kínál fel az elkészítendő játékra vonatkozóan. Kattintson a „Build” gombra az Ön számára legmegfelelőbbnél. Ha egyik sem felel meg teljesen az elvárásainak, szerkesztheti a javaslatot, és újra elkészítheti a játékot.
- Létrehozás — Véglegesítse a játékot, és azonnal játszhatóvá tegye.
- Szerkesztés — Nyisd meg a csevegő oldalsávot, hogy a létrehozás előtt módosítsd az AI javaslatát (pl. „nehezítsd meg a kérdéseket” vagy „adj hozzá több válaszlehetőséget”).

Miután rákattintott a Készítés gombra, a játék generálása körülbelül egy percet vesz igénybe. Ezután már játszható és megosztható.
Tippek a legjobb eredményekért
- Legyen konkrét a témákban. A „fotoszintézis” is megfelelő, de a „A fotoszintézis fényfüggő és fényfüggetlen reakciói 10. osztályos biológia” pontosabb, jobb minőségű játékot eredményez.
- Illessze a játék típusát a tartalmához. A szókincs és a definíciók remekül működnek párosító vagy kártyajáték formájában. A történelmi események természetesen illeszkednek a sorrendbe rendezéshez. A kategorizálási feladatok tökéletesek a válogatáshoz. A többválasztós kérdések jól működnek a szövegértési kérdéseknél. Ha nem biztos benne, használja a „Lepjen meg” opciót, és hagyja, hogy az AI döntsön.
- Használja az évfolyamot a nehézségi szint szabályozására. Ugyanaz a téma 3. és 10. osztályban generálva nagyon különböző kérdéseket és szókincset eredményez. Használja ezt a diákok differenciálására.
- Ismételje meg a szerkesztést. Nem kell, hogy az első próbálkozásnál tökéletes legyen. Használja a szerkesztés gombot, hogy beszélgethessen a mesterséges intelligenciával, és finomítsa a játékot a létrehozás előtt. A létrehozás után is szerkesztheti a játékot a „chat-to-edit” funkcióval.
