Üdvözlünk az új Padlet.help oldalon! Ne aggódj, még mindig mi vagyunk. Csak egy kozmikus csavarral újragondolva.

Arcade-játék készítése

Profilová fotka používateľa Rana WildsAktualizované 5 órával ezelőtt používateľom Rana Wilds

A játék létrehozása az Arcade-ban három lépésből áll: a tartalom leírása, a játéktípus kiválasztása és a készítés. Az egész folyamat sablonalapú játékok esetén kevesebb mint egy percet, egyedi játékok esetén pedig körülbelül két percet vesz igénybe.

1. lépés: A játék leírása

Először látogasson el az arcade.padlet.com oldalra, és válasszon a három beviteli módszer közül.

Írj be egy témát

A legegyszerűbb módja a kezdésnek. Kattintson a Téma megadása gombra, és írja be a tanulási célt, a témát vagy a leírást a szövegmezőbe. Ez lehet néhány szó, vagy akár egy teljes bekezdés is.

Töltsön fel egy fájlt

Töltsön fel egy dokumentumot vagy képet, amely tartalmazza azt a tartalmat, amelyet játékká szeretne alakítani. A támogatott fájltípusok közé tartozik a PDF, DOCX, JPG és PNG. A fájlt áthúzhatja, böngészhet a számítógépén, vagy importálhatja a Google Drive-ból.

Ez a lépés opcionális.

Kattintson a Link hozzáadása gombra, hogy beillesszen egy webhely vagy YouTube-videó URL-jét. Az Arcade automatikusan kivonja a tartalmat, és azt használja a játék alapjául.

Ez a lépés opcionális.

Válasszon évfolyamot

A tartalom megadása után válasszon ki egy osztályszintet (ez opcionális). A lehetőségek az óvodától a 12. osztályig és a felsőoktatásig terjednek. Az AI ezt használja a generált játék komplexitásának és szókincsének beállításához.

2. lépés: Válasszon játéktípust

A tartalom leírása után kiválaszthatja, milyen típusú játékot szeretne létrehozni. Nyolc lehetőség közül választhat:

Játéktípusok

Meglepetés – Hagyja, hogy az AI válassza ki a tartalmához leginkább megfelelő játéktípust

Többválasztós – Hagyományos kvíz A/B/C/D válaszokkal

Kártyák – Fordítsa meg a kártyákat a tények és kifejezések tanulásához

Memória lapok – Fordítsd meg a lapokat, hogy megtaláld az egymáshoz tartozó párokat

Párosítás – Húzza a kártyákat a hozzájuk tartozó meghatározásokhoz

Rendezés – Az elemek kategorizálása címkézett kosarakba

Sorrendbe állítás – Események vagy lépések sorrendbe állítása

Töltsd ki az üres helyeket – Húzd a válaszlapkákat az üres helyekre

3. lépés: Válasszon ki egy játékötletet

A generálás után az AI néhány lehetőséget kínál fel az elkészítendő játékra vonatkozóan. Kattintson a „Build” gombra az Ön számára legmegfelelőbbnél. Ha egyik sem felel meg teljesen az elvárásainak, szerkesztheti a javaslatot, és újra elkészítheti a játékot.

  • Létrehozás — Véglegesítse a játékot, és azonnal játszhatóvá tegye.
  • Szerkesztés — Nyisd meg a csevegő oldalsávot, hogy a létrehozás előtt módosítsd az AI javaslatát (pl. „nehezítsd meg a kérdéseket” vagy „adj hozzá több válaszlehetőséget”).

Miután rákattintott a Készítés gombra, a játék generálása körülbelül egy percet vesz igénybe. Ezután már játszható és megosztható.

Ossza meg a játékot a tetején található Megosztás gombra kattintva. Ez automatikusan létrehoz egy QR-kódot, amelyet másolhat vagy kinyomtathat! Megoszthatja a játékot számos alkalmazásban, vagy beágyazhatja egy külső weboldalra!

Tippek a legjobb eredményekért

  • Legyen konkrét a témákban. A „fotoszintézis” is megfelelő, de a „A fotoszintézis fényfüggő és fényfüggetlen reakciói 10. osztályos biológia” pontosabb, jobb minőségű játékot eredményez.
  • Illessze a játék típusát a tartalmához. A szókincs és a definíciók remekül működnek párosító vagy kártyajáték formájában. A történelmi események természetesen illeszkednek a sorrendbe rendezéshez. A kategorizálási feladatok tökéletesek a válogatáshoz. A többválasztós kérdések jól működnek a szövegértési kérdéseknél. Ha nem biztos benne, használja a „Lepjen meg” opciót, és hagyja, hogy az AI döntsön.
  • Használja az évfolyamot a nehézségi szint szabályozására. Ugyanaz a téma 3. és 10. osztályban generálva nagyon különböző kérdéseket és szókincset eredményez. Használja ezt a diákok differenciálására.
  • Ismételje meg a szerkesztést. Nem kell, hogy az első próbálkozásnál tökéletes legyen. Használja a szerkesztés gombot, hogy beszélgethessen a mesterséges intelligenciával, és finomítsa a játékot a létrehozás előtt. A létrehozás után is szerkesztheti a játékot a „chat-to-edit” funkcióval.

Bol tento článok užitočný?

Súvisiace články