Üdvözlünk az új Padlet.help oldalon! Ne aggódj, még mindig mi vagyunk. Csak egy kozmikus csavarral újragondolva.

Játék készítése

Immagine del profilo di Collin PalmerAggiornato előző hónap da Collin Palmer

Az Arcade-ban egy játék létrehozása három lépésből áll: írja le a tartalmat, válassza ki a játék típusát, majd készítse el. Az egész folyamat sablon alapú játékok esetén kevesebb mint egy percet, egyedi játékok esetén körülbelül két percet vesz igénybe.

1. lépés: Írd le a játékodat

Először látogasson el az arcade.padlet.com oldalra, és válasszon a három beviteli módszer közül.

Téma megadása

A legegyszerűbb módja a kezdésnek. Kattintson a Téma megadása gombra, és írja be a tanulási célt, témát vagy leírást a szövegmezőbe. Ez lehet néhány szó, vagy akár egy teljes bekezdés is.

Töltsön fel egy fájlt

Töltsön fel egy dokumentumot vagy képet, amely tartalmazza a játékká alakítani kívánt tartalmat. A támogatott fájltípusok: PDF, DOCX, JPG és PNG. A fájlt áthúzhatja, böngészhet a számítógépén, vagy importálhatja a Google Drive-ból.

Kattintson a „Link hozzáadása” gombra, hogy beillesszen egy webhely vagy YouTube-videó URL-jét. Az Arcade automatikusan kivonja a tartalmat, és azt használja a játék alapjául.

Osztályszint kiválasztása

A tartalom megadása után válassza ki az osztályszintet. A lehetőségek az óvodától a 12. osztályig és a felsőoktatásig terjednek. Az AI ezt használja a generált játék komplexitásának és szókincsének beállításához.

2. lépés: Válasszon játéktípust

A tartalom leírása után kiválaszthatja, hogy milyen típusú játékot szeretne létrehozni. Kilenc lehetőség közül választhat:

  • Meglepetés — Hagyja, hogy az AI válassza ki a tartalmához leginkább megfelelő játéktípust (típusokat)
  • Többválasztós — Hagyományos kvíz A/B/C/D válaszokkal
  • Kártyák — Fordítsa meg a kártyákat a tények és kifejezések tanulásához
  • Memória lapok — Lapok megfordítása a párosítások megtalálásához
  • Matching — Húzza a kártyákat a hozzájuk tartozó definíciókhoz
  • Rendezés — Az elemek kategóriákba sorolása címkézett kosarakba
  • Sorrendbe állítás — Rendezze sorrendbe az eseményeket vagy lépéseket
  • Üres hely kitöltése — Húzza a válaszlapkákat az üres helyekre

3. lépés: Válasszon ki egy játékötletet

A generálás után az AI néhány lehetőséget kínál fel a létrehozandó játékra vonatkozóan. Kattintson a Legjobbnak tűnő lehetőségre. Ha egyik sem megfelelő, szerkesztheti a javaslatot, és újra létrehozhatja.

  • Építés — Véglegesítse a játékot, és azonnal játszhatóvá tegye.
  • Edit (Szerkesztés) — Nyissa meg a csevegő sávot, hogy a létrehozás előtt módosítsa az AI javaslatát (pl. „nehezítse meg a kérdéseket” vagy „adjon hozzá több válaszlehetőséget”).

Miután rákattintott a Build gombra, a játék generálása körülbelül egy percet vesz igénybe. Ezután már játszható és megosztható.

Tippek a legjobb eredményekért

  • Legyen konkrét a témákkal kapcsolatban. A „fotoszintézis” is megfelelő, de a „10. osztályos biológia tantárgyhoz tartozó, fényfüggő és fényfüggetlen fotoszintézis reakciók” pontosabb, jobb minőségű játékot eredményez.
  • A játéktípust igazítsa a tartalomhoz. A szókincs és a definíciók kiválóan működnek párosító vagy kártyás játékokban. A történelmi események természetesen illeszkednek a sorrendbe állításhoz. A kategorizálási feladatok tökéletesen alkalmasak a válogatáshoz. A többválasztós feladatok jól működnek a szövegértési kérdéseknél. Ha nem biztos benne, használja a „Meglepetés” funkciót, és hagyja, hogy az AI döntsön.
  • Használja az osztályszintet a nehézségi szint szabályozásához. Ugyanaz a téma 3. osztályban és 10. osztályban nagyon különböző kérdéseket és szókincset eredményez. Használja ezt a diákok közötti differenciálásra.
  • Ismételje meg a szerkesztéssel. Nem kell elsőre tökéletesnek lennie. Használja a szerkesztés gombot, hogy beszélgethessen az AI-vel, és finomítsa a játékot, mielőtt elkészíti. A chat-to-edit funkcióval a készítés után is szerkesztheti.

Questo articolo ti è stato utile?

Articoli correlati