Játék készítése

Az Arcade-ban egy játék létrehozása három lépésből áll: írja le a tartalmat, válassza ki a játék típusát, majd készítse el. Az egész folyamat sablon alapú játékok esetén kevesebb mint egy percet, egyedi játékok esetén körülbelül két percet vesz igénybe.

1. lépés: Írd le a játékodat

Először látogasson el az arcade.padlet.com oldalra, és válasszon a három beviteli módszer közül.

Téma megadása

A legegyszerűbb módja a kezdésnek. Kattintson a Téma megadása gombra, és írja be a tanulási célt, témát vagy leírást a szövegmezőbe. Ez lehet néhány szó, vagy akár egy teljes bekezdés is.

Töltsön fel egy fájlt

Töltsön fel egy dokumentumot vagy képet, amely tartalmazza a játékká alakítani kívánt tartalmat. A támogatott fájltípusok: PDF, DOCX, JPG és PNG. A fájlt áthúzhatja, böngészhet a számítógépén, vagy importálhatja a Google Drive-ból.

Kattintson a „Link hozzáadása” gombra, hogy beillesszen egy webhely vagy YouTube-videó URL-jét. Az Arcade automatikusan kivonja a tartalmat, és azt használja a játék alapjául.

Osztályszint kiválasztása

A tartalom megadása után válassza ki az osztályszintet. A lehetőségek az óvodától a 12. osztályig és a felsőoktatásig terjednek. Az AI ezt használja a generált játék komplexitásának és szókincsének beállításához.

2. lépés: Válasszon játéktípust

A tartalom leírása után kiválaszthatja, hogy milyen típusú játékot szeretne létrehozni. Kilenc lehetőség közül választhat:

  • Meglepetés — Hagyja, hogy az AI válassza ki a tartalmához leginkább megfelelő játéktípust (típusokat)
  • Többválasztós — Hagyományos kvíz A/B/C/D válaszokkal
  • Kártyák — Fordítsa meg a kártyákat a tények és kifejezések tanulásához
  • Memória lapok — Lapok megfordítása a párosítások megtalálásához
  • Matching — Húzza a kártyákat a hozzájuk tartozó definíciókhoz
  • Rendezés — Az elemek kategóriákba sorolása címkézett kosarakba
  • Sorrendbe állítás — Rendezze sorrendbe az eseményeket vagy lépéseket
  • Üres hely kitöltése — Húzza a válaszlapkákat az üres helyekre

3. lépés: Válasszon ki egy játékötletet

A generálás után az AI néhány lehetőséget kínál fel a létrehozandó játékra vonatkozóan. Kattintson a Legjobbnak tűnő lehetőségre. Ha egyik sem megfelelő, szerkesztheti a javaslatot, és újra létrehozhatja.

  • Építés — Véglegesítse a játékot, és azonnal játszhatóvá tegye.
  • Edit (Szerkesztés) — Nyissa meg a csevegő sávot, hogy a létrehozás előtt módosítsa az AI javaslatát (pl. „nehezítse meg a kérdéseket” vagy „adjon hozzá több válaszlehetőséget”).

Miután rákattintott a Build gombra, a játék generálása körülbelül egy percet vesz igénybe. Ezután már játszható és megosztható.

Tippek a legjobb eredményekért

  • Legyen konkrét a témákkal kapcsolatban. A „fotoszintézis” is megfelelő, de a „10. osztályos biológia tantárgyhoz tartozó, fényfüggő és fényfüggetlen fotoszintézis reakciók” pontosabb, jobb minőségű játékot eredményez.
  • A játéktípust igazítsa a tartalomhoz. A szókincs és a definíciók kiválóan működnek párosító vagy kártyás játékokban. A történelmi események természetesen illeszkednek a sorrendbe állításhoz. A kategorizálási feladatok tökéletesen alkalmasak a válogatáshoz. A többválasztós feladatok jól működnek a szövegértési kérdéseknél. Ha nem biztos benne, használja a „Meglepetés” funkciót, és hagyja, hogy az AI döntsön.
  • Használja az osztályszintet a nehézségi szint szabályozásához. Ugyanaz a téma 3. osztályban és 10. osztályban nagyon különböző kérdéseket és szókincset eredményez. Használja ezt a diákok közötti differenciálásra.
  • Ismételje meg a szerkesztéssel. Nem kell elsőre tökéletesnek lennie. Használja a szerkesztés gombot, hogy beszélgethessen az AI-vel, és finomítsa a játékot, mielőtt elkészíti. A chat-to-edit funkcióval a készítés után is szerkesztheti.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)