Tervetuloa uuteen Padlet.help-palveluun! Älä huoli, olemme yhä me. Vain uudelleenkuviteltuna kosmisella twistillä.

Pelin luominen

Rana Wildsn profiilikuvaPäivitetty 2 viikkoa sitten käyttäjän Rana Wilds toimesta

Pelin luominen Arcade-palvelussa tapahtuu kolmessa vaiheessa: kuvaile sisältösi, valitse pelityyppi ja rakenna peli. Koko prosessi kestää alle minuutin mallipohjaisten pelien kohdalla ja noin kaksi minuuttia mukautettujen pelien kohdalla.

Vaihe 1: Kuvaile pelisi

Aloita käymällä osoitteessa arcade.padlet.com ja valitsemalla yksi kolmesta syöttötavasta.

Syötä aihe

Helpoin tapa aloittaa. Napsauta Syötä aihe ja kirjoita oppimistavoite, aihe tai kuvaus tekstikenttään. Se voi olla vain muutaman sanan pituinen tai yhtä yksityiskohtainen kuin kokonainen kappale.

Lataa tiedosto

Lataa asiakirja tai kuva, joka sisältää sisällön, jonka haluat muuttaa peliksi. Tuetut tiedostotyypit ovat PDF, DOCX, JPG ja PNG. Voit vetää ja pudottaa tiedoston, selata tietokonettasi tai tuoda tiedoston Google Drivesta.

Tämä vaihe on valinnainen.

Lisää linkki

Napsauta Lisää linkki ja liitä verkkosivuston tai YouTube-videon URL-osoite. Arcade poimii sisällön automaattisesti ja käyttää sitä pelisi pohjana.

Tämä vaihe on valinnainen.

Valitse luokka-aste

Kun olet syöttänyt sisällön, valitse valinnainen luokka-aste. Vaihtoehdot ulottuvat esikoulusta 12. luokkaan ja korkeakoulutukseen. Tekoäly käyttää tätä säätämään luodun pelin monimutkaisuutta ja sanastoa.

Vaihe 2: Valitse pelityyppi

Kun olet kuvannut sisältösi, valitset, minkälaisen pelin haluat luoda. Vaihtoehtoja on kahdeksan:

Pelityypit

Yllätä minut – Anna tekoälyn valita sisältöösi parhaiten sopiva pelityyppi

Monivalinta – Perinteinen tietokilpailu, jossa vastausvaihtoehdot ovat A, B, C ja D

Flashcards – Käännä kortteja oppiaksesi faktoja ja termejä

Muistolaatat – Käännä laattoja löytääksesi vastaavat parit

Yhdistäminen – Vedä kortit vastaaviin määritelmiin

Lajittelu – Luokittele kohteet nimettyihin kategorioihin

Järjestys - Järjestä tapahtumat tai vaiheet järjestykseen

Täytä aukot - Vedä vastauspalat tyhjiin kohtiin

Vaihe 3: Valitse yksi peli-ideoista

Luomisen jälkeen tekoäly esittää sinulle muutaman vaihtoehdon pelistä, jonka se rakentaa. Napsauta Rakenna sen kohdalla, joka kuulostaa parhaalta. Jos mikään niistä ei ole aivan oikea, voit muokata ehdotusta ja rakentaa sen uudelleen.

  • Luo — Viimeistele peli ja tee siitä heti pelattava.
  • Muokkaa — Avaa chat-sivupalkki muokataksesi tekoälyn ehdotusta ennen luomista (esim. ”tee kysymyksistä vaikeampia” tai ”lisää vastausvaihtoehtoja”).

Kun olet napsauttanut Luo, pelin luominen kestää noin minuutin. Sen jälkeen peli on valmis pelattavaksi ja jaettavaksi.

Jaa pelisi napsauttamalla yläreunassa olevaa Jaa-painiketta. Tämä luo automaattisesti QR-koodin, jonka voit kopioida tai tulostaa! Voit myös jakaa pelin useisiin eri sovelluksiin tai upottaa sen ulkoiselle verkkosivustolle!

Vinkkejä parhaiden tulosten saavuttamiseksi

  • Ole tarkka aiheiden suhteen. ”Fotosynteesi” toimii, mutta ”10. luokan biologian valosta riippuvat ja valosta riippumattomat fotosynteesireaktiot” tuottaa tarkemmin kohdennetun, laadukkaamman pelin.
  • Sovita pelityyppi sisältöösi. Sanasto ja määritelmät sopivat erinomaisesti parinmuodostus- tai flashcard-peleihin. Historialliset tapahtumat sopivat luonnollisesti järjestyspeleihin. Luokittelutehtävät sopivat täydellisesti lajittelupeleihin. Monivalintakysymykset toimivat hyvin ymmärtämiskysymyksissä. Jos et ole varma, käytä Yllätä minut -toimintoa ja anna tekoälyn päättää.
  • Käytä luokkatasoa vaikeustason säätämiseen. Sama aihe 3. luokalla ja 10. luokalla tuottaa hyvin erilaisia kysymyksiä ja sanastoa. Käytä tätä eriyttämään oppilaita.
  • Toista ja muokkaa. Sinun ei tarvitse saada sitä täydelliseksi ensimmäisellä yrityksellä. Käytä muokkauspainiketta keskustellaksesi tekoälyn kanssa ja hioaksesi peliäsi ennen sen rakentamista. Voit myös muokata peliä rakentamisen jälkeen käyttämällä chat-to-edit-toimintoa.

Oliko tästä artikkelista apua?

Aiheeseen liittyvät artikkelit