Pelin luominen
Päivitetty 2 viikkoa sitten käyttäjän Rana Wilds toimestaPelin luominen Arcade-palvelussa tapahtuu kolmessa vaiheessa: kuvaile sisältösi, valitse pelityyppi ja rakenna peli. Koko prosessi kestää alle minuutin mallipohjaisten pelien kohdalla ja noin kaksi minuuttia mukautettujen pelien kohdalla.
Vaihe 1: Kuvaile pelisi
Aloita käymällä osoitteessa arcade.padlet.com ja valitsemalla yksi kolmesta syöttötavasta.
Syötä aihe
Helpoin tapa aloittaa. Napsauta Syötä aihe ja kirjoita oppimistavoite, aihe tai kuvaus tekstikenttään. Se voi olla vain muutaman sanan pituinen tai yhtä yksityiskohtainen kuin kokonainen kappale.

Lataa tiedosto
Lataa asiakirja tai kuva, joka sisältää sisällön, jonka haluat muuttaa peliksi. Tuetut tiedostotyypit ovat PDF, DOCX, JPG ja PNG. Voit vetää ja pudottaa tiedoston, selata tietokonettasi tai tuoda tiedoston Google Drivesta.

Lisää linkki
Napsauta Lisää linkki ja liitä verkkosivuston tai YouTube-videon URL-osoite. Arcade poimii sisällön automaattisesti ja käyttää sitä pelisi pohjana.

Valitse luokka-aste
Kun olet syöttänyt sisällön, valitse valinnainen luokka-aste. Vaihtoehdot ulottuvat esikoulusta 12. luokkaan ja korkeakoulutukseen. Tekoäly käyttää tätä säätämään luodun pelin monimutkaisuutta ja sanastoa.
Vaihe 2: Valitse pelityyppi
Kun olet kuvannut sisältösi, valitset, minkälaisen pelin haluat luoda. Vaihtoehtoja on kahdeksan:
Pelityypit | ||
Yllätä minut – Anna tekoälyn valita sisältöösi parhaiten sopiva pelityyppi | Monivalinta – Perinteinen tietokilpailu, jossa vastausvaihtoehdot ovat A, B, C ja D | Flashcards – Käännä kortteja oppiaksesi faktoja ja termejä |
Muistolaatat – Käännä laattoja löytääksesi vastaavat parit | Yhdistäminen – Vedä kortit vastaaviin määritelmiin | Lajittelu – Luokittele kohteet nimettyihin kategorioihin |
Järjestys - Järjestä tapahtumat tai vaiheet järjestykseen | Täytä aukot - Vedä vastauspalat tyhjiin kohtiin |

Vaihe 3: Valitse yksi peli-ideoista
Luomisen jälkeen tekoäly esittää sinulle muutaman vaihtoehdon pelistä, jonka se rakentaa. Napsauta Rakenna sen kohdalla, joka kuulostaa parhaalta. Jos mikään niistä ei ole aivan oikea, voit muokata ehdotusta ja rakentaa sen uudelleen.
- Luo — Viimeistele peli ja tee siitä heti pelattava.
- Muokkaa — Avaa chat-sivupalkki muokataksesi tekoälyn ehdotusta ennen luomista (esim. ”tee kysymyksistä vaikeampia” tai ”lisää vastausvaihtoehtoja”).

Kun olet napsauttanut Luo, pelin luominen kestää noin minuutin. Sen jälkeen peli on valmis pelattavaksi ja jaettavaksi.
Vinkkejä parhaiden tulosten saavuttamiseksi
- Ole tarkka aiheiden suhteen. ”Fotosynteesi” toimii, mutta ”10. luokan biologian valosta riippuvat ja valosta riippumattomat fotosynteesireaktiot” tuottaa tarkemmin kohdennetun, laadukkaamman pelin.
- Sovita pelityyppi sisältöösi. Sanasto ja määritelmät sopivat erinomaisesti parinmuodostus- tai flashcard-peleihin. Historialliset tapahtumat sopivat luonnollisesti järjestyspeleihin. Luokittelutehtävät sopivat täydellisesti lajittelupeleihin. Monivalintakysymykset toimivat hyvin ymmärtämiskysymyksissä. Jos et ole varma, käytä Yllätä minut -toimintoa ja anna tekoälyn päättää.
- Käytä luokkatasoa vaikeustason säätämiseen. Sama aihe 3. luokalla ja 10. luokalla tuottaa hyvin erilaisia kysymyksiä ja sanastoa. Käytä tätä eriyttämään oppilaita.
- Toista ja muokkaa. Sinun ei tarvitse saada sitä täydelliseksi ensimmäisellä yrityksellä. Käytä muokkauspainiketta keskustellaksesi tekoälyn kanssa ja hioaksesi peliäsi ennen sen rakentamista. Voit myös muokata peliä rakentamisen jälkeen käyttämällä chat-to-edit-toimintoa.
