Pelin luominen

Pelin luominen Arcade-palvelussa tapahtuu kolmessa vaiheessa: kuvaile sisältösi, valitse pelityyppi ja rakenna peli. Koko prosessi kestää alle minuutin mallipohjaisten pelien kohdalla ja noin kaksi minuuttia mukautettujen pelien kohdalla.

Vaihe 1: Kuvaile peliäsi

Aloita käymällä osoitteessa arcade.padlet.com ja valitsemalla yksi kolmesta syöttötavasta.

Kirjoita aihe

Helpoin tapa aloittaa. Kirjoita oppimistavoite, aihe tai kuvaus tekstikenttään. Se voi olla muutaman sanan mittainen tai koko kappaleen pituinen.

Lataa tiedosto

Lataa asiakirja tai kuva, joka sisältää sisällön, jonka haluat muuttaa peliksi. Tuetut tiedostotyypit ovat PDF, DOCX, JPG ja PNG. Voit vetää ja pudottaa tiedoston, selata tietokonettasi tai tuoda sen Google Drivesta.

Liitä linkki

Liitä URL-osoite verkkosivustolle tai YouTube-videoon. Arcade poimii sisällön automaattisesti ja käyttää sitä pelisi pohjana.

Valitse luokkataso

Kun olet syöttänyt sisällön, valitse luokka-aste. Vaihtoehdot vaihtelevat esikoulusta 12. luokkaan ja korkeakoulutukseen. Tekoäly käyttää tätä säätääkseen luodun pelin monimutkaisuutta ja sanastoa.

Vaihe 2: Valitse pelityyppi

Kun sisältö on kuvattu, valitse, minkä tyyppinen peli haluat luoda. Vaihtoehtoja on yhdeksän:

  • Yllätä minut — Anna tekoälyn valita sisältösi parhaiten sopiva pelityyppi tai -tyypit.
  • Monivalinta — Perinteinen tietokilpailu, jossa on A/B/C/D-vastaukset.
  • Flashcards — Käännä kortteja opiskellaksesi faktoja ja termejä.
  • Muistilaatat — Käännä laatat löytääksesi vastaavat parit.
  • Matching — Vedä kortit vastaaviin määritelmiin.
  • Lajittelu — Luokittele kohteet nimettyihin kategorioihin.
  • Järjestys — Järjestä tapahtumat tai vaiheet järjestykseen.
  • Täytä tyhjät kohdat — Vedä vastauspalat tyhjiin kohtiin.

Vaihe 3: Valitse yksi pelideoista

Luomisen jälkeen tekoäly esittää sinulle muutaman vaihtoehdon pelille, jonka se rakentaa. Napsauta "rakennetaan" sen vaihtoehdon kohdalla, joka kuulostaa parhaalta. Jos mikään niistä ei ole aivan oikea, voit muokata ehdotusta ja sitten rakentaa sen.

  • Rakenna — Viimeistele peli ja tee siitä heti pelattava.
  • Muokkaa — Avaa chat-sivupalkki muokataksesi tekoälyn ehdotusta ennen rakentamista (esim. "tee kysymyksistä vaikeampia" tai "lisää vastausvaihtoehtoja").

[kuvakaappaus: luodun pelin esikatselu, jossa näkyy otsikko, kuvaus ja Luo/Muokkaa-painikkeet]

Kun napsautat Build-painiketta, pelin luominen kestää noin minuutin. Sen jälkeen peli on valmis pelattavaksi ja jaettavaksi.

Vinkkejä parhaiden tulosten saavuttamiseksi

Ole tarkka aiheiden suhteen. "Fotosynteesi" toimii, mutta "Fotosynteesin valosta riippuvat ja valosta riippumattomat reaktiot 10. luokan biologiassa" tuottaa tarkemmin kohdennetun, laadukkaamman pelin.

Sovi pelityyppi sisältöösi. Sanasto ja määritelmät sopivat erinomaisesti pariliitos- tai flashcard-peleihin. Historialliset tapahtumat sopivat luonnollisesti järjestyspeleihin. Luokittelutehtävät sopivat erinomaisesti lajittelupeleihin. Monivalintakysymykset sopivat hyvin ymmärtämiskysymyksiin. Jos et ole varma, käytä Surprise Me -toimintoa ja anna tekoälyn päättää.

Käytä luokkatasoa vaikeustason säätämiseen. Sama aihe tuottaa hyvin erilaisia kysymyksiä ja sanastoa 3. luokalla ja 10. luokalla. Käytä tätä erottelemaan oppilaasi.

Toista ja muokkaa. Sinun ei tarvitse saada sitä täydelliseksi ensimmäisellä yrityksellä. Käytä muokkauspainiketta keskustellaksesi tekoälyn kanssa ja hienosäätääksesi peliäsi ennen sen rakentamista. Voit myös muokata peliä rakentamisen jälkeen chat-to-edit-toiminnolla.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)