Mängu loomine
Uuendatud 2 nädala eest kasutaja Rana Wilds pooltMängu loomine Arcade’is toimub kolmes etapis: kirjeldage oma sisu, valige mängu tüüp ja looge mäng. Kogu protsess võtab mallipõhiste mängude puhul alla minuti ja kohandatud mängude puhul umbes kaks minutit.
1. samm: kirjeldage oma mängu
Alusta sellest, et külastad veebilehte arcade.padlet.com ja valid ühe kolmest sisestusmeetodist.
Sisesta teema
Lihtsaim viis alustamiseks. Klõpsa „Sisesta teema” ja kirjuta tekstiväljale õpieesmärk, teema või kirjeldus. See võib olla vaid paar sõna või terve lõik.

Laadige fail üles
Laadige üles dokument või pilt, mis sisaldab sisu, mille soovite mänguks muuta. Toetatud failitüübid on PDF, DOCX, JPG ja PNG. Saate faili lohistada, otsida oma arvutist või importida Google Drive'ist.

Lisa link
Klõpsa „Lisa link”, et kleepida veebisaidi või YouTube’i video URL-aadress. Arcade eraldab sisu automaatselt ja kasutab seda mängu alusena.

Vali klass
Pärast sisu sisestamist vali soovi korral klassi tase. Valikud ulatuvad lasteaiast kuni 12. klassini ja kõrghariduseni. Tehisintellekt kasutab seda, et kohandada loodud mängu keerukust ja sõnavara.
2. samm: Vali mängu tüüp
Kui sisu on kirjeldatud, vali, millist mängu soovid luua. Valikuid on kaheksa:
Mängutüübid | ||
Üllata mind – lase AI-l valida sinu sisu jaoks parim(ad) mängutüüp(id) | Valikvastused – traditsiooniline viktoriin vastustega A/B/C/D | Õppekaardid – pöörake kaarte, et õppida fakte ja termineid |
Mälukaardid – pöörake kaarte, et leida sobivad paarid | Paari leidmine – lohista kaardid vastavate määratluste juurde | Sorteerimine – liigita esemed märgistatud kategooriatesse |
Järjestamine – sündmuste või sammude järjestamine | Täida tühikud – lohista vastusekilbid tühjadesse kohtadesse |

3. samm: Vali üks mänguideedest
Pärast genereerimist pakub AI sulle mõned valikud mängu loomiseks. Klõpsa „Loo” selle peal, mis kõlab kõige paremini. Kui ükski neist ei ole päris õige, saad soovitust muuta ja uuesti luua.
- Loo – Viimistle mäng ja tee see kohe mängitavaks.
- Muuda – ava vestlusribal, et muuta AI soovitust enne loomist (nt „tee küsimused raskemaks” või „lisa rohkem vastusevariante”).

Kui klõpsad nuppu „Loo”, võtab mängu genereerimine aega umbes minuti. Seejärel on mäng valmis mängimiseks ja jagamiseks.
Nõuanded parimate tulemuste saavutamiseks
- Olge teemade valimisel konkreetne. „Fotosüntees” sobib, kuid „10. klassi bioloogia fotosünteesi valgusest sõltuvad ja valgusest sõltumatud reaktsioonid” annab tulemuseks fokuseerituma ja kvaliteetsema mängu.
- Valige mängutüüp vastavalt oma sisule. Sõnavara ja mõisted sobivad hästi mängudele „Paari leidmine” või „Mälukaardid”. Ajaloolised sündmused sobivad loomulikult mängule „Järjekorda panemine”. Kategooriatesse jagamise ülesanded sobivad ideaalselt mängule „Sorteerimine”. Valikvastustega küsimused sobivad hästi arusaamisülesanneteks. Kui te pole kindel, kasutage valikut „Üllata mind” ja laske AI-l otsustada.
- Kasutage klassitaset raskusastme reguleerimiseks. Sama teema 3. klassi ja 10. klassi jaoks genereerib väga erinevad küsimused ja sõnavara. Kasutage seda oma õpilaste jaoks diferentseerimiseks.
- Korrake redigeerimist. Esimesel katsel ei pea see olema täiuslik. Kasutage redigeerimisnuppu, et vestelda tehisintellektiga ja täiustada oma mängu enne loomist. Võite redigeerida ka pärast loomist, kasutades vestlusredigeerimist.
