Mängu loomine

Mängu loomine Arcade'is toimub kolmes etapis: kirjeldage oma sisu, valige mängu tüüp ja looge mäng. Kogu protsess võtab mallipõhiste mängude puhul alla minuti ja kohandatud mängude puhul umbes kaks minutit.

1. samm: kirjeldage oma mängu

Alusta, külastades arcade.padlet.com ja valides ühe kolmest sisestusmeetodist.

Kirjuta teema

Lihtsaim viis alustamiseks. Sisestage õppeeesmärk, teema või kirjeldus tekstiväljale. See võib olla paar sõna pikk või nii detailne kui terve lõik.

Laadige üles fail

Laadige üles dokument või pilt, mis sisaldab sisu, mille soovite mänguks muuta. Toetatud failitüübid on PDF, DOCX, JPG ja PNG. Saate faili lohistada, oma arvutist otsida või Google Drive'ist importida.

Kopeerige veebisaidi või YouTube'i video URL-aadress. Arcade eraldab sisu automaatselt ja kasutab seda teie mängu alusena.

Valige klassitasand

Pärast sisu sisestamist vali klassitase. Valikud ulatuvad lasteaiast 12. klassini ja kõrghariduseni. AI kasutab seda, et kohandada loodud mängu keerukust ja sõnavara.

2. samm: valige mängu tüüp

Kui oled oma sisu kirjeldanud, vali, millist mängu soovid luua. Valikuvõimalusi on üheksa:

  • Üllata mind — laske AI-l valida teie sisule sobivaim mängutüüp.
  • Valikvastustega küsimused — traditsiooniline viktoriin vastustega A/B/C/D.
  • Flashcards – pöörake kaarte, et õppida fakte ja termineid.
  • Mälukaardid — pöörake kaarte, et leida sobivad paarid.
  • Sobitamine — Lohistage kaardid sobivate määratluste juurde.
  • Sorting — Liigita esemed märgistatud kategooriatesse.
  • Järjestamine — Järjestage sündmused või sammud.
  • Täida tühikud — Lohistage vastuste žetoonid tühjadesse kohtadesse.

3. samm: vali üks mänguideedest

Pärast genereerimist pakub AI sulle mitu varianti mängu loomiseks. Klõpsa „looma” selle peal, mis sulle kõige rohkem meeldib. Kui ükski neist ei ole päris õige, saad soovitust muuta ja seejärel mängu luua.

  • Looge — viimistlege mäng ja tehke see kohe mängitavaks.
  • Muuda — ava vestluse külgriba, et muuta AI soovitust enne loomist (nt „tee küsimused raskemaks” või „lisa rohkem vastusevõimalusi”).

[ekraanitõmmis: loodud mängu eelvaade, mis näitab pealkirja, kirjeldust ja nuppe „Loo”/„Muuda”]

Kui klõpsate nupule „Ehita”, võtab mängu loomine umbes minuti. Seejärel on mäng valmis mängimiseks ja jagamiseks.

Parimate tulemuste saavutamise näpunäited

Ole teemade valikul konkreetne. „Fotosüntees” sobib, kuid „10. klassi bioloogia fotosünteesi valgussõltuvad ja valgussõltumatud reaktsioonid” annab tulemuseks fokuseerituma ja kvaliteetsema mängu.

Sobita mängu tüüp oma sisuga. Sõnavara ja mõisted sobivad hästi mängudeks „Matching” või „Flashcards”. Ajaloolised sündmused sobivad loomulikult mänguks „Sequencing”. Kategooriatesse jagamise ülesanded sobivad ideaalselt mänguks „Sorting”. Valikvastustega küsimused sobivad hästi arusaamise küsimusteks. Kui sa pole kindel, kasuta „Surprise Me” ja lase AI-l otsustada.

Kasutage klassitaset raskusastme reguleerimiseks. Sama teema 3. klassis ja 10. klassis toob kaasa väga erinevad küsimused ja sõnavara. Kasutage seda oma õpilaste eristamiseks.

Korrata redigeerimisega. Te ei pea seda esimesel katsel täiuslikuks saama. Kasutage redigeerimisnuppu, et vestelda AI-ga ja täiustada oma mängu enne loomist. Te saate redigeerida ka pärast loomist, kasutades vestlusredigeerimist.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)