Δημιουργία παιχνιδιού

Η δημιουργία ενός παιχνιδιού στο Arcade απαιτεί τρία βήματα: περιγράψτε το περιεχόμενό σας, επιλέξτε έναν τύπο παιχνιδιού και δημιουργήστε το. Η όλη διαδικασία διαρκεί λιγότερο από ένα λεπτό για τα παιχνίδια που βασίζονται σε πρότυπα και περίπου δύο λεπτά για τα προσαρμοσμένα παιχνίδια.

Βήμα 1: Περιγράψτε το παιχνίδι σας

Ξεκινήστε επισκεπτόμενοι το arcade.padlet.com και επιλέγοντας μία από τις τρεις μεθόδους εισαγωγής.

Πληκτρολογήστε ένα θέμα

Ο απλούστερος τρόπος για να ξεκινήσετε. Πληκτρολογήστε έναν μαθησιακό στόχο, ένα θέμα ή μια περιγραφή στο πεδίο κειμένου. Μπορεί να είναι τόσο σύντομο όσο μερικές λέξεις ή τόσο λεπτομερές όσο μια ολόκληρη παράγραφος.

Ανεβάστε ένα αρχείο

Ανεβάστε ένα έγγραφο ή μια εικόνα που περιέχει το περιεχόμενο που θέλετε να μετατρέψετε σε παιχνίδι. Οι υποστηριζόμενοι τύποι αρχείων περιλαμβάνουν PDF, DOCX, JPG και PNG. Μπορείτε να μεταφέρετε και να αποθέσετε ένα αρχείο, να περιηγηθείτε στον υπολογιστή σας ή να εισαγάγετε από το Google Drive.

Επικόλληση συνδέσμου

Επικολλήστε μια διεύθυνση URL σε έναν ιστότοπο ή ένα βίντεο YouTube. Το Arcade θα εξαγάγει αυτόματα το περιεχόμενο και θα το χρησιμοποιήσει ως βάση για το παιχνίδι σας.

Επιλέξτε ένα επίπεδο βαθμολογίας

Αφού εισαγάγετε το περιεχόμενό σας, επιλέξτε ένα επίπεδο τάξης. Οι επιλογές κυμαίνονται από το νηπιαγωγείο έως την 12η τάξη και την τριτοβάθμια εκπαίδευση. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιεί αυτό το στοιχείο για να προσαρμόσει την πολυπλοκότητα και το λεξιλόγιο του παιχνιδιού που δημιουργείται.

Βήμα 2: Επιλέξτε έναν τύπο παιχνιδιού

Μόλις περιγράψετε το περιεχόμενό σας, θα επιλέξετε τον τύπο του παιχνιδιού που θέλετε να δημιουργήσετε. Υπάρχουν εννέα επιλογές:

  • Surprise Me (Εκπλήξτε με) — Αφήστε την τεχνητή νοημοσύνη να επιλέξει τον καλύτερο τύπο παιχνιδιού για το περιεχόμενό σας.
  • Πολλαπλή επιλογή — Παραδοσιακό κουίζ με απαντήσεις A/B/C/D.
  • Κάρτες — Γυρίστε τις κάρτες για να μελετήσετε γεγονότα και όρους.
  • Memory Tiles — Αναποδογυρίστε πλακίδια για να βρείτε τα αντίστοιχα ζεύγη.
  • Matching — Σύρετε τις κάρτες στις αντίστοιχες ορισμούς τους.
  • Ταξινόμηση — Κατηγοριοποιήστε τα στοιχεία σε επισημασμένες κατηγορίες.
  • Ακολουθία — Τακτοποιήστε τα γεγονότα ή τα βήματα με τη σωστή σειρά.
  • Συμπλήρωση κενών — Σύρετε τις απαντήσεις στα κενά.

Βήμα 3: Επιλέξτε μία από τις ιδέες παιχνιδιού

Μετά τη δημιουργία, η τεχνητή νοημοσύνη σας παρουσιάζει μερικές επιλογές για το παιχνίδι που θα δημιουργήσει. Κάντε κλικ στο «δημιουργία» σε όποια σας φαίνεται καλύτερη. Αν καμία από αυτές δεν είναι κατάλληλη, μπορείτε να επεξεργαστείτε την πρόταση και στη συνέχεια να τη δημιουργήσετε.

  • Δημιουργία — Ολοκληρώστε το παιχνίδι και κάντε το άμεσα διαθέσιμο για παιχνίδι.
  • Επεξεργασία — Ανοίξτε την πλευρική γραμμή συνομιλίας για να τροποποιήσετε την πρόταση της τεχνητής νοημοσύνης πριν από τη δημιουργία (π.χ. «κάντε τις ερωτήσεις πιο δύσκολες» ή «προσθέστε περισσότερες επιλογές απαντήσεων»).

[screenshot: η προεπισκόπηση του δημιουργημένου παιχνιδιού που δείχνει τον τίτλο, την περιγραφή και τα κουμπιά Δημιουργία/Επεξεργασία]

Μόλις κάνετε κλικ στο κουμπί Δημιουργία, το παιχνίδι σας θα χρειαστεί περίπου ένα λεπτό για να δημιουργηθεί. Στη συνέχεια, είναι έτοιμο για παιχνίδι και κοινή χρήση.

Συμβουλές για καλύτερα αποτελέσματα

Να είστε συγκεκριμένοι με τα θέματα. Το «Φωτοσύνθεση» θα λειτουργήσει, αλλά το «Οι εξαρτώμενες από το φως και ανεξάρτητες από το φως αντιδράσεις της φωτοσύνθεσης για τη βιολογία της 10ης τάξης» θα παράγει ένα πιο εστιασμένο παιχνίδι υψηλότερης ποιότητας.

Ταιριάξτε τον τύπο του παιχνιδιού με το περιεχόμενό σας. Το λεξιλόγιο και οι ορισμοί λειτουργούν πολύ καλά ως «Αντιστοίχιση» ή «Κάρτες». Τα ιστορικά γεγονότα ταιριάζουν φυσικά με την «Ακολουθία». Οι εργασίες κατηγοριοποίησης είναι ιδανικές για «Ταξινόμηση». Οι «Πολλαπλές επιλογές» λειτουργούν καλά για ερωτήσεις κατανόησης. Αν δεν είστε σίγουροι, χρησιμοποιήστε το «Εκπλήξτε με» και αφήστε την τεχνητή νοημοσύνη να αποφασίσει.

Χρησιμοποιήστε το επίπεδο τάξης για να ελέγξετε τη δυσκολία. Το ίδιο θέμα που δημιουργείται για την 3η τάξη σε σύγκριση με την 10η τάξη θα παράγει πολύ διαφορετικές ερωτήσεις και λεξιλόγιο. Χρησιμοποιήστε αυτό για να διαφοροποιήσετε τους μαθητές σας.

Επαναλάβετε με την επεξεργασία. Δεν χρειάζεται να είναι τέλειο από την πρώτη προσπάθεια. Χρησιμοποιήστε το κουμπί επεξεργασίας για να συνομιλήσετε με την τεχνητή νοημοσύνη και να βελτιώσετε το παιχνίδι σας πριν το δημιουργήσετε. Μπορείτε επίσης να επεξεργαστείτε μετά τη δημιουργία χρησιμοποιώντας το chat-to-edit.


Πώς τα πήγαμε;


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)